巴达兽的开始,及川悠纪夫的故事,天使兽贴纸的覆盖,终极进化的炽天使兽。一直一直存在的数码宝贝,还有说过的去往童心世界。
明明说对收集数码宝贝的贴纸不感兴趣,却愿意让你用这种显得有点儿幼稚的方式来满足独占欲。总是孩子一样在你面前撒娇,可却是少有的,愿意加入你童心世界的人。
一开始给pic讲成巴达兽的形象也是有目的吧psh,喜欢一个人的时候,明明两个人哪里都不一样,可就是想方设法的去构造些相同点,想通过这些获得满足。
所以年上真的好好呀,我变成你的最强体,你柔软可爱就够了。
因为要喜欢我,要永远需要我。
明明说对收集数码宝贝的贴纸不感兴趣,却愿意让你用这种显得有点儿幼稚的方式来满足独占欲。总是孩子一样在你面前撒娇,可却是少有的,愿意加入你童心世界的人。
一开始给pic讲成巴达兽的形象也是有目的吧psh,喜欢一个人的时候,明明两个人哪里都不一样,可就是想方设法的去构造些相同点,想通过这些获得满足。
所以年上真的好好呀,我变成你的最强体,你柔软可爱就够了。
因为要喜欢我,要永远需要我。
#小i游戏报# 割草游戏,无双割草?不,是侍神割草。
今天为大家介绍的这款游戏是4月21日发行的新游《侍神大乱战Samurai Bringer》,目前在Steam上是特别好评。玩家操纵角色,提升战技去对抗来自战国时代的武士和妖怪,最终向讨伐八岐大蛇为目标进发的2.5D视角、和风画面的Roguelite动作游戏。
Roguelite类型的游戏玩法,让你每次循环都有新的体验。精细的配装玩法,进一步提升了游戏内容的丰富程度。通过收集武具和战技进行搭配,让每个循环周目都能保持新鲜的活力。游戏还完全支持控制器操作,感兴趣的小伙伴们可以进一步了解。
今天为大家介绍的这款游戏是4月21日发行的新游《侍神大乱战Samurai Bringer》,目前在Steam上是特别好评。玩家操纵角色,提升战技去对抗来自战国时代的武士和妖怪,最终向讨伐八岐大蛇为目标进发的2.5D视角、和风画面的Roguelite动作游戏。
Roguelite类型的游戏玩法,让你每次循环都有新的体验。精细的配装玩法,进一步提升了游戏内容的丰富程度。通过收集武具和战技进行搭配,让每个循环周目都能保持新鲜的活力。游戏还完全支持控制器操作,感兴趣的小伙伴们可以进一步了解。
《贪婪的多巴胺》读书笔记
文/小美妈妈
多巴胺并不像很多人以为的,是一种快乐分子。
更多的是,画饼大师。
多巴胺,让你望梅止渴。吃甜甜圈开心,那就多吃点。刷短视频快乐,那就多刷点。吸毒爽,那就多吸点。
多巴胺让你上瘾,但并不负责后果。总买卫生纸的老太太,态度是家里的卫生纸不够用。购买的那一刻,她获得了快感。爱刷短视频的人一刷某音就是刷一两个钟,因为在刷视频的过程中大脑会不断分泌出多巴胺,使人产生兴奋感并且上瘾,一旦停止刷视频就觉得心里空落落的。电子游戏充满奖赏,即时反馈,是因为收集了大量玩家的信息,知道在什么时候奖励你,点亮多巴胺,让你爽。追求刺激,病理性赌博,性欲亢进,购物狂,都是多巴胺的过度刺激。
也就是说,多巴胺是一种活力,可以向上流动,也可以往下堕落。
多巴胺激发智力和创造力,很多作家,艺术家,科学家,性情亢进,普遍有更高多巴胺能。比如美国的这种激进开放。实际上是因为美国人的多巴胺活跃度比较高,多巴胺活跃度高的人就比较容易激进,喜欢冒险。那什么导致了多巴胺活跃度高呢?是多巴胺受体基因,32%的美国人携带有这种基因,这个比例是在现代国家里最高的。那为什么美国人携带这种基因的比例这么高呢?当年拓荒,欧洲去美国的人基本都是冒险主义者,冒险主义者携带多巴胺受体基因的比例也更高,这个基因也遗传给了后代,就是今天的美国人。
一个基因可能既有益,也有害,在一定历史时期有益,在一定的时期有害。
我们还拿这个多巴胺受体基因举例,它会让人更爱冒险,更喜欢挑战,更有想象力,这个基因是我们老祖宗从非洲走出来的关键,如果当年没有这个基因,他们就会觉得翻过喜马拉雅山去中原太麻烦了,不如咱就在南亚躺平多舒服。感谢这个基因,推动了人类历史的发展,我们75000年前到达了亚洲,30000年前到了欧洲,14000年前到了北美。
但是这个基因同样有问题,更容易造成精神疾病,比如精神分裂症,双向情感障碍,躁郁症都跟这个基因有巨大的关系。所以当人类不迁徙的时候,生活相对稳定的时候,这种基因表现出来的害处就大一些,比如美国的躁郁症发病率大约是4%,但是像日本这种多巴胺活跃度低的国家相关的精神疾病发病率就很低。
这本书有点晦涩难懂,我还没读完。我觉得很有意思,原来我们每个人分泌不同的多巴胺,如何管理自己的激素,千差万别。
多巴胺描绘出的图景不可能长久保持下去。欲望回路说"如果你买了这双鞋,你的生活就会改变”。然而,那只是瞬间的感觉,跟真正的生活没有一毛钱关系。能够自主制多巴胺的分泌后,也许你能感受到--自由。 现在换上运动服,运动鞋,直奔荔香公园晨跑。今天跟两个孩子的妈妈董瑞华一起晨跑十五公里,早安,全世界。对我们来说,晨跑也能分泌多巴胺。
文/小美妈妈
多巴胺并不像很多人以为的,是一种快乐分子。
更多的是,画饼大师。
多巴胺,让你望梅止渴。吃甜甜圈开心,那就多吃点。刷短视频快乐,那就多刷点。吸毒爽,那就多吸点。
多巴胺让你上瘾,但并不负责后果。总买卫生纸的老太太,态度是家里的卫生纸不够用。购买的那一刻,她获得了快感。爱刷短视频的人一刷某音就是刷一两个钟,因为在刷视频的过程中大脑会不断分泌出多巴胺,使人产生兴奋感并且上瘾,一旦停止刷视频就觉得心里空落落的。电子游戏充满奖赏,即时反馈,是因为收集了大量玩家的信息,知道在什么时候奖励你,点亮多巴胺,让你爽。追求刺激,病理性赌博,性欲亢进,购物狂,都是多巴胺的过度刺激。
也就是说,多巴胺是一种活力,可以向上流动,也可以往下堕落。
多巴胺激发智力和创造力,很多作家,艺术家,科学家,性情亢进,普遍有更高多巴胺能。比如美国的这种激进开放。实际上是因为美国人的多巴胺活跃度比较高,多巴胺活跃度高的人就比较容易激进,喜欢冒险。那什么导致了多巴胺活跃度高呢?是多巴胺受体基因,32%的美国人携带有这种基因,这个比例是在现代国家里最高的。那为什么美国人携带这种基因的比例这么高呢?当年拓荒,欧洲去美国的人基本都是冒险主义者,冒险主义者携带多巴胺受体基因的比例也更高,这个基因也遗传给了后代,就是今天的美国人。
一个基因可能既有益,也有害,在一定历史时期有益,在一定的时期有害。
我们还拿这个多巴胺受体基因举例,它会让人更爱冒险,更喜欢挑战,更有想象力,这个基因是我们老祖宗从非洲走出来的关键,如果当年没有这个基因,他们就会觉得翻过喜马拉雅山去中原太麻烦了,不如咱就在南亚躺平多舒服。感谢这个基因,推动了人类历史的发展,我们75000年前到达了亚洲,30000年前到了欧洲,14000年前到了北美。
但是这个基因同样有问题,更容易造成精神疾病,比如精神分裂症,双向情感障碍,躁郁症都跟这个基因有巨大的关系。所以当人类不迁徙的时候,生活相对稳定的时候,这种基因表现出来的害处就大一些,比如美国的躁郁症发病率大约是4%,但是像日本这种多巴胺活跃度低的国家相关的精神疾病发病率就很低。
这本书有点晦涩难懂,我还没读完。我觉得很有意思,原来我们每个人分泌不同的多巴胺,如何管理自己的激素,千差万别。
多巴胺描绘出的图景不可能长久保持下去。欲望回路说"如果你买了这双鞋,你的生活就会改变”。然而,那只是瞬间的感觉,跟真正的生活没有一毛钱关系。能够自主制多巴胺的分泌后,也许你能感受到--自由。 现在换上运动服,运动鞋,直奔荔香公园晨跑。今天跟两个孩子的妈妈董瑞华一起晨跑十五公里,早安,全世界。对我们来说,晨跑也能分泌多巴胺。
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