#我们读书吧#
最近读鲁迅的书,喜欢上这几句:
【从来如此,便对么?】
——《狂人日记》
【人必生活著,爱才有所附丽。】
——《伤逝》
【希望本无所谓有,也无所谓无,这就像地上的路,其实地上本没有路,走的人多了,也便成了路。】
——《故乡》
【在我的后园,可以看见墙外有两株树,一株是枣树,还有一株也是枣树。】
——《野草》
【人世间真是难处的地方,说一个人“不通事故”,固然不是好话,但说他“深于世故”,也不是好话。】
——《南腔北调集•世故三昧》
最近读鲁迅的书,喜欢上这几句:
【从来如此,便对么?】
——《狂人日记》
【人必生活著,爱才有所附丽。】
——《伤逝》
【希望本无所谓有,也无所谓无,这就像地上的路,其实地上本没有路,走的人多了,也便成了路。】
——《故乡》
【在我的后园,可以看见墙外有两株树,一株是枣树,还有一株也是枣树。】
——《野草》
【人世间真是难处的地方,说一个人“不通事故”,固然不是好话,但说他“深于世故”,也不是好话。】
——《南腔北调集•世故三昧》
这原本是一条本不该是路的路,停课停学后也就看不出是路,《故乡》里所说的“其实地上本没有路,走的人多了,也便成了路。”大概就这意思吧!如今在通往复工复产、复课复学的路上,我确有着与大文豪当时“希望本是无所谓有,无所谓无的”不一样的心境,正如小棉袄所说的“终于可以下学了,省得天天在家挨骂”[呲牙][捂脸]
小岛秀夫想在《死亡搁浅》中表达的主题,是“爱和连接”。
在一次BBC的采访中,小岛秀夫曾说:“我很容易感受到孤独,我想全世界有很多与我类似的人。特别是游戏玩家们,即使他们在外面和别人玩得很开心,但当他们一个人在客厅或卧室里玩游戏的时候,很容易觉得自己同社会和自己所属的群体格格不入。”
所以他使用了“社交链”系统。
“社交链”系统又叫“异步联机”,与玩家和玩家可以无延迟互动的联机游戏不同,即使玩家并非身处同一时间、同一空间,异步连接也能让他们产生互动。它的设计灵感源自早年间使用电邮联机的游戏,目前各种手游的好友系统也是来自于此。
在这个系统之下,人人都可以是开拓者,也都可以是受惠者——后来的玩家可以根据前面的玩家留下的提示或者搭建的桥梁、邮筒等道具获得帮助,也可以在其基础上进行改良。而你在这个世界里为他人做出的任何贡献,也都能及时地得到反馈。
尽管你们未曾谋面,素不相识,但你们确确实实地连接着。
诚然,《死亡搁浅》有一定的难度。在某些章节,你就是在不断重复走路和“送快递”的过程,少有变化和刺激……但你知道,自己不是唯一孤独的人。
如果遇上一场时间雨,你或许会找到一块指示避雨之处的公告牌,那是其他玩家树立起来的;在玩家休息的地方,会有珊瑚石的投影,同一地点休息过的玩家越多,那里的珊瑚石就会越大;而当雨停了之后,你走出山洞时,会看到其他玩家留下的脚印,通向不同的远方。
日推上的游戏主播“SabotenVtuber”分享过她的经历——此前在游戏中经过的一块荒地,一段时间后竟被其他玩家从中间走出了一条路来。这让她想起鲁迅那句名言:希望本是无所谓有,无所谓无的。这正如地上的路,世上其实本没有路,走的人多了,也便成了路。
当你踏上独自一人的旅程,觉得这无聊而孤独的旅程没有尽头,就快失去希望之时,恰好看见了其他同样孤独的旅人留下的痕迹,虽不经意,却又倔强而坚毅地显示出自己的存在,心底便又重新燃起希望。
在《死亡搁浅》中,无数的山姆跨越阻隔,努力重建世界的连接。
而现实中的你,即使在人群中感到格格不入,空闲时更喜欢宅在家玩游戏,也从来都不是一座孤岛——
我们都和这个世界、和其他人连接着。我们的身处在世界的不同角落,灵魂却以同样的频率震动着。
就算孤独,你也绝不是孤单一人。
#星所杂谈#
在一次BBC的采访中,小岛秀夫曾说:“我很容易感受到孤独,我想全世界有很多与我类似的人。特别是游戏玩家们,即使他们在外面和别人玩得很开心,但当他们一个人在客厅或卧室里玩游戏的时候,很容易觉得自己同社会和自己所属的群体格格不入。”
所以他使用了“社交链”系统。
“社交链”系统又叫“异步联机”,与玩家和玩家可以无延迟互动的联机游戏不同,即使玩家并非身处同一时间、同一空间,异步连接也能让他们产生互动。它的设计灵感源自早年间使用电邮联机的游戏,目前各种手游的好友系统也是来自于此。
在这个系统之下,人人都可以是开拓者,也都可以是受惠者——后来的玩家可以根据前面的玩家留下的提示或者搭建的桥梁、邮筒等道具获得帮助,也可以在其基础上进行改良。而你在这个世界里为他人做出的任何贡献,也都能及时地得到反馈。
尽管你们未曾谋面,素不相识,但你们确确实实地连接着。
诚然,《死亡搁浅》有一定的难度。在某些章节,你就是在不断重复走路和“送快递”的过程,少有变化和刺激……但你知道,自己不是唯一孤独的人。
如果遇上一场时间雨,你或许会找到一块指示避雨之处的公告牌,那是其他玩家树立起来的;在玩家休息的地方,会有珊瑚石的投影,同一地点休息过的玩家越多,那里的珊瑚石就会越大;而当雨停了之后,你走出山洞时,会看到其他玩家留下的脚印,通向不同的远方。
日推上的游戏主播“SabotenVtuber”分享过她的经历——此前在游戏中经过的一块荒地,一段时间后竟被其他玩家从中间走出了一条路来。这让她想起鲁迅那句名言:希望本是无所谓有,无所谓无的。这正如地上的路,世上其实本没有路,走的人多了,也便成了路。
当你踏上独自一人的旅程,觉得这无聊而孤独的旅程没有尽头,就快失去希望之时,恰好看见了其他同样孤独的旅人留下的痕迹,虽不经意,却又倔强而坚毅地显示出自己的存在,心底便又重新燃起希望。
在《死亡搁浅》中,无数的山姆跨越阻隔,努力重建世界的连接。
而现实中的你,即使在人群中感到格格不入,空闲时更喜欢宅在家玩游戏,也从来都不是一座孤岛——
我们都和这个世界、和其他人连接着。我们的身处在世界的不同角落,灵魂却以同样的频率震动着。
就算孤独,你也绝不是孤单一人。
#星所杂谈#
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