【互联网中的海市蜃楼: 流量造假是如何扭曲、蚕食网络营销业的?】#一加回应透视功能#
移动应用可以在后台自动执行各种广告点击,当然,用户是看不到这些广告的。更恐怖的是,无论你是否停留在页面上,它都能够在后台进行7*24小时不间断的点击。不仅如此,欺诈者还能生成虚假的“用户画像”,使这一切更加逼真。由此导致的后果可想而知:假如你是移动应用的开发者,欺诈者会拿出数据,理直气壮的跟你说,这是一个有效的广告点击,同时还有很不错的转化率。你会因为这个点击和转化率而付钱,并加大对此方向的预算投入。于是,越来越多的资金被这个黑洞吞噬了。
除了垃圾点击,“点击注入”同样是一种移动端的造假方式。其原理更为复杂,并且仅限于安卓系统。安卓应用有一个独特的广播机制,当有新应用被安装在系统中,原本安装的应用会“获悉”这一动作。这一机制就被欺诈者所利用,当用户下载了一个新的应用并且还没有打开之前,欺诈者的应用就已经进行了数据上的关联,并执行了N次广告点击,从而使新应用的开发者相信,你的下载行为完全是因为点了广告而实现的。详情:https://t.cn/A62zoOhw (腾讯研究院)
移动应用可以在后台自动执行各种广告点击,当然,用户是看不到这些广告的。更恐怖的是,无论你是否停留在页面上,它都能够在后台进行7*24小时不间断的点击。不仅如此,欺诈者还能生成虚假的“用户画像”,使这一切更加逼真。由此导致的后果可想而知:假如你是移动应用的开发者,欺诈者会拿出数据,理直气壮的跟你说,这是一个有效的广告点击,同时还有很不错的转化率。你会因为这个点击和转化率而付钱,并加大对此方向的预算投入。于是,越来越多的资金被这个黑洞吞噬了。
除了垃圾点击,“点击注入”同样是一种移动端的造假方式。其原理更为复杂,并且仅限于安卓系统。安卓应用有一个独特的广播机制,当有新应用被安装在系统中,原本安装的应用会“获悉”这一动作。这一机制就被欺诈者所利用,当用户下载了一个新的应用并且还没有打开之前,欺诈者的应用就已经进行了数据上的关联,并执行了N次广告点击,从而使新应用的开发者相信,你的下载行为完全是因为点了广告而实现的。详情:https://t.cn/A62zoOhw (腾讯研究院)
【“陇上花开·相约武威” 武威市乡村旅游美丽之旅推介活动暨2020武威.凉州网络文化旅游节正式启动】5月19日上午9时,“陇上花开.乡约武威”武威市乡村旅游美丽之旅推介活动暨2020武威.凉州网络文化旅游节在省级乡村旅游示范村凉州区张义镇灯山村,中国石窟鼻祖—天梯山石窟景区隆重举办。该活动由武威市委宣传部、武威市文体广电旅游和凉州区委宣传部联合主办,邀请40多名媒体记者和网红达人参加。 活动以“在行走中邂逅最美风景”为主题,活动安排线上线下同步进行,线下有市县区和重点景区文化旅游现场宣传推介、文明旅游倡议、乡游武威网络直播、网红大咖带货直销、媒体记者采访报道、研学旅行基地授牌等环节,当日,还组织了国家非物质文化遗产—武威攻鼓子表演、地方特色美食品尝、天梯山精品民宿体验、精彩歌舞串烧、鲜果农事采摘等活动;线上策划开展“跟着文物游武威””“跟着非遗游武威”“跟着课本游武威”“跟着诗词游武威”“跟着镜头游武威”等系列宣传推介活动。 同时,启幕了“云游天马故乡·品读醉美凉州”2020武威.凉州网络文化旅游节,将从5月19日开始至7月19日,特别邀请了20多名网络达人和人民网、新华网、央视网、中新网、凤凰网甘肃频道、中国旅游报、中国发展网等20多名媒体朋友参加,通过“天马故乡”网媒·网红云游话凉州、“醉美凉州”网络短视频大赛、“情动凉州”手机摄影大赛、“红动凉州”电商助农网络直销大赛等13项线上线下特色活动,利用网络媒体强大的传播力量,更好地宣传武威的文化旅游资源和地方特产,刺激和加快文旅市场复苏,扩大武威文旅客源市场,提升“天马行空·自在武威”文化旅游知名度和市场影响力,吸引更多游客来武威旅游观光、体验消费。 该活动通过网络直播、现场推介、实地体验等线上线下相结合的方式,把武威全市的文化旅游资源和地方特产推介给全国人民,全面展示武威丰富多彩的文化旅游资源和土特产品,为全市文化旅游宣传打开一条网络营销通道,让武威文旅产业搭乘网络传媒便车快速发展。兰州日报社全媒体记者 雒焕素 文/图
【见闻财报|B站一季度总净营收同比增长将近70%】
哔哩哔哩(B站)一季度调整后每股亏损1.43元人民币,2019年同期亏损0.44元。
一季度总净营收23.155亿元人民币(折合3.27亿美元),较2019年同期增长69%。
一季度平均月活跃用户数(MAUs)达到1.724亿,移动端MAUs达到1.564亿,较上年同期分别增长70%和77%。
一季度平均日活用户数(DAUs)达到0.508亿,较上年同期增长69%。
一季度每MAU营收达到0.134亿美元,较上年同期增长134%。
一季度移动端游戏营收11.506亿元人民币(折合1.625亿美元),较上年同期增长32%,主要归功于现存和新发行的移动端游戏。
一季度增值服务(VAS,即原直播和VAS)营收7.936亿元人民币(折合1.121亿美元),较上年同期增长172%,主要归功于本公司努力增强货币化,高级会员计划、广播服务、以及其他增值服务使得付费用户增长突出。
一季度广告营收2.143亿元人民币,较上年同期增长90%,主要归功于本公司品牌在中国网络营销领域的知名度推动广告数量的增加。
一季度电子商务及其他营收1.571亿元人民币,较上年同期增长64%,主要归功于本公司电子商务平台产品销量增加。
基于当前的市场状况和初步的业绩预估(这些都面临包括新冠肺炎疫情在内的各种不确定性),目前预计本公司二季度净营收将介于25.0-25.5亿元人民币。
B站财报发布后涨幅为0.3%,随后转跌。
哔哩哔哩(B站)一季度调整后每股亏损1.43元人民币,2019年同期亏损0.44元。
一季度总净营收23.155亿元人民币(折合3.27亿美元),较2019年同期增长69%。
一季度平均月活跃用户数(MAUs)达到1.724亿,移动端MAUs达到1.564亿,较上年同期分别增长70%和77%。
一季度平均日活用户数(DAUs)达到0.508亿,较上年同期增长69%。
一季度每MAU营收达到0.134亿美元,较上年同期增长134%。
一季度移动端游戏营收11.506亿元人民币(折合1.625亿美元),较上年同期增长32%,主要归功于现存和新发行的移动端游戏。
一季度增值服务(VAS,即原直播和VAS)营收7.936亿元人民币(折合1.121亿美元),较上年同期增长172%,主要归功于本公司努力增强货币化,高级会员计划、广播服务、以及其他增值服务使得付费用户增长突出。
一季度广告营收2.143亿元人民币,较上年同期增长90%,主要归功于本公司品牌在中国网络营销领域的知名度推动广告数量的增加。
一季度电子商务及其他营收1.571亿元人民币,较上年同期增长64%,主要归功于本公司电子商务平台产品销量增加。
基于当前的市场状况和初步的业绩预估(这些都面临包括新冠肺炎疫情在内的各种不确定性),目前预计本公司二季度净营收将介于25.0-25.5亿元人民币。
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