【MAU首破5亿,微信小游戏与开发者一起传递美好】
一个可爱的矢量人物,在不同的盒子之间跳跃,根据用户的力度调整小人的蓄力程度,再根据跳跃和盒子进行加分。

这款小游戏在2017年12月28号正式上线微信,迅速走红,甚至当年跨年都有一句话,“打开2018年的正确方式:跳一跳!”这个玩法简单、比拼欲望强烈的小游戏立刻在朋友圈风靡,也正是这个跳一跳,让微信小游戏正式地“跳进”了人们的视野中。

从“跳一跳”开始,这个一跃进入人们视野的全民小游戏开始算起,微信小游戏如今已有三年了。

MAU首破5亿,微信小游戏与开发者一起传递美好
不知不觉之间,微信小游戏已经成为腾讯游戏板块,乃至游戏产业的重要版图,越来越多玩家也从微信小游戏开始接触和体验游戏,探索更丰富多彩的游戏生活。

MAU首次突破5亿

2020年,小游戏在累计注册用户在超过10亿后依然保持持续增长,并首次突破了5亿MAU。

这一方面是由于小游戏平台不断赋能,使得小游戏品质表现得到了提升,另一方面也得益于广大开发者不断提供优质和创新的内容。让小游戏这个形态深入人心,获得了更多用户的喜爱。

小游戏平台上30岁+以上的用户,很大一部分用户在同一段时间内的选择上表现出了对玩一个小游戏的喜爱,因为小游戏无需下载、即点即玩的特性已经可以很好满足碎片娱乐需求。

这也让小游戏获得了丰富的流量激励,加上小游戏开发者不断的赋能和创造,微信小游戏实现了高效顺畅的商业循环。

在2021微信公开课PRO上,小游戏也公布了平台用户的最新数据:男:女用户比例为5:5,女性用户占比相比传统游戏更多,这为创作女性项游戏的开发者提供了肥沃的土壤,因此,在2020年小游戏平台里涌现出多款优质的女性项小游戏,并取得了不错的成绩。

MAU首破5亿,微信小游戏与开发者一起传递美好
小游戏商业生态持续优化

在最新公布的数据显示,对比2019年,小游戏人均游戏时长有50%的增长,人均游戏数量有20%的增长。这一方面说明用户对小游戏的内容的需求依旧非常强烈,令一方面也说明用户更愿意将时间和精力放到有品质有创意的小游戏上。在这样的趋势下,有品质和创新的内容会在未来获得更多回报。

从2021年微信公开课PRO中公布的最新数据可以看到,截至2020年7月,小游戏整体流量同比增长80%,月广告分成超过百万的游戏达39款,日均通过小游戏推广带来的注册量超过700万。

在内购向小游戏整体规模提升的同时,老产品也依旧焕发着生机活力充满着机会,而新产品也在不断涌现。尤其是角色类游戏增速明显,有了40%的增幅,而在突出月份,月环比更是有了100%的增幅。

MAU首破5亿,微信小游戏与开发者一起传递美好
性能突破天花板 平台持续优化

2020年,小游戏平台发布了多项工具,发布小游戏性能优化方案,对小游戏的性能进行了提升。也将缓存扩展到200M,支持3D渲染,支持多人同屏,让开发者有了更大的创作空间。小游戏开发者和平台都相信,在未来,创新型休闲/FPS/MMO/动作/SLG/MOBA等品类会出现高质量产品,并引爆整个品类。

在性能不断优化的同时,2020年小游戏发布多项新能力,让小游戏可以连接到更多场景。其中,小游戏与视频号的内容连接,产生了小游戏+直播的全新玩法,为小游戏用户带来全新的体验。

除此以外,小游戏已经支持PC打开,在2021年平台还会升级移动和PC无缝连接能力。同时小游戏分享图片自定义也可以让用户更直观的理解游戏内容,并进行尝试。

小游戏平台希望能够让开发者更易成长,并提供与之匹配,有竞争力的商业环境。2021 年小游戏广告与道具流水的分成的基础规则保持不变,平台向所有开发者升级 3 项优惠。如果单款产品安卓道具内购低于月50万,赠送流水金额 50%广告金;如果单款产品安卓道具内购超50万,并使用快周转服务赠送 50%广告金;单款广告变现产品,通过广告来源产生的收益赠送40%广告金。

同时,平台还将继续升级小游戏从测试调优,到快速成长,再到规模运营的工具和服务。

在调优阶段,21年平台将升级小游戏数据助手,释放更多数据/更多维度的分析报告。方便进行调优和打磨产品。

携手开发者一起传递美好

“小游戏不只是游戏”,更是文化与价值观的传递,面临外部环境和社会期待的变化,微信小游戏也在积极履行社会责任,承担文化使命。

疫情期间,2020小游戏通过比较轻松的方式,发布了多款宣传疫情防控知识的内容,让用户在游戏中了解防控知识,帮助大家一起战胜疫情。其中人民日报的《人民战疫总动员》,学生团队的《请戴好口罩》,专业开发者的《宝宝新冠预防》就是这其中优秀的代表。

MAU首破5亿,微信小游戏与开发者一起传递美好
小游戏《脱贫奔小康》《G7勇气森林》《陶器小工匠》则向大众宣传了环保,中国文化等正能量。当然,这些小游戏在2020年并非孤例,做一个有责任,有担当的平台,成为创造美好生活的文化力量,是小游戏开发者和小游戏平台共同努力的愿景。

在2020年,小游戏平台持续上线多项健康守护举措,包括“健康系统”和“成长守护功能”,用户使用小游戏需实名,认证为未成年的用户将受到游戏时长和金额的限制。同时提供家长“自我管理”能力,以有效监督与管理特殊情况与子女需要使用成年人手机的游戏体验行为,并且推出了青少年模式。在2021年平台还将不断完善对未成年人的保护机制。

同时,小游戏平台为广大的开发者提供了新的就业机会,当前已有10w以上的开发者在从事小游戏的相关工作。“小游戏开发工程师”也成为了2020年微信生态 最热门的相关就业岗位第三名。

品质立身,创新致远,小游戏平台正用自己的努力,一步一个脚印地完成美好生活的传递、美好梦想的实现。

【与开发者一起传递美好】云南信息报讯 云上融媒记者徐蓉广州报道 一个可爱的矢量人物,在不同的盒子之间跳跃,根据用户的力度调整小人的蓄力程度,再根据跳跃和盒子进行加分。

这款小游戏在2017年12月28号正式上线微信,迅速走红,甚至当年跨年都有一句话,“打开2018年的正确方式:跳一跳!”这个玩法简单、比拼欲望强烈的小游戏立刻在朋友圈风靡,也正是这个跳一跳,让微信小游戏正式地“跳进”了人们的视野中。

从“跳一跳”开始,这个一跃进入人们视野的全民小游戏开始算起,微信小游戏如今已有三年了。

不知不觉之间,微信小游戏已经成为腾讯游戏板块,乃至游戏产业的重要版图,越来越多玩家也从微信小游戏开始接触和体验游戏,探索更丰富多彩的游戏生活。

MAU首次突破5亿
2020年,小游戏在累计注册用户在超过10亿后依然保持持续增长,并首次突破了5亿MAU。

这一方面是由于小游戏平台不断赋能,使得小游戏品质表现得到了提升,另一方面也得益于广大开发者不断提供优质和创新的内容。让小游戏这个形态深入人心,获得了更多用户的喜爱。

小游戏平台上30岁+以上的用户,很大一部分用户在同一段时间内的选择上表现出了对玩一个小游戏的喜爱,因为小游戏无需下载、即点即玩的特性已经可以很好满足碎片娱乐需求。
这也让小游戏获得了丰富的流量激励,加上小游戏开发者不断的赋能和创造,微信小游戏实现了高效顺畅的商业循环。

在2021微信公开课PRO上,小游戏也公布了平台用户的最新数据:男:女用户比例为5:5,女性用户占比相比传统游戏更多,这为创作女性项游戏的开发者提供了肥沃的土壤,因此,在2020年小游戏平台里涌现出多款优质的女性项小游戏,并取得了不错的成绩。

小游戏商业生态持续优化
在最新公布的数据显示,对比2019年,小游戏人均游戏时长有50%的增长,人均游戏数量有20%的增长。这一方面说明用户对小游戏的内容的需求依旧非常强烈,令一方面也说明用户更愿意将时间和精力放到有品质有创意的小游戏上。在这样的趋势下,有品质和创新的内容会在未来获得更多回报。

从2021年微信公开课PRO中公布的最新数据可以看到,截至2020年7月,小游戏整体流量同比增长80%,月广告分成超过百万的游戏达39款,日均通过小游戏推广带来的注册量超过700万。

在内购向小游戏整体规模提升的同时,老产品也依旧焕发着生机活力充满着机会,而新产品也在不断涌现。尤其是角色类游戏增速明显,有了40%的增幅,而在突出月份,月环比更是有了100%的增幅。

性能突破天花板 平台持续优化
2020年,小游戏平台发布了多项工具,发布小游戏性能优化方案,对小游戏的性能进行了提升。也将缓存扩展到200M,支持3D渲染,支持多人同屏,让开发者有了更大的创作空间。小游戏开发者和平台都相信,在未来,创新型休闲/FPS/MMO/动作/SLG/MOBA等品类会出现高质量产品,并引爆整个品类。

在性能不断优化的同时,2020年小游戏发布多项新能力,让小游戏可以连接到更多场景。其中,小游戏与视频号的内容连接,产生了小游戏+直播的全新玩法,为小游戏用户带来全新的体验。

除此以外,小游戏已经支持PC打开,在2021年平台还会升级移动和PC无缝连接能力。同时小游戏分享图片自定义也可以让用户更直观的理解游戏内容,并进行尝试。

小游戏平台希望能够让开发者更易成长,并提供与之匹配,有竞争力的商业环境。2021 年小游戏广告与道具流水的分成的基础规则保持不变,平台向所有开发者升级 3 项优惠。如果单款产品安卓道具内购低于月50万,赠送流水金额 50%广告金;如果单款产品安卓道具内购超50万,并使用快周转服务赠送 50%广告金;单款广告变现产品,通过广告来源产生的收益赠送40%广告金。

同时,平台还将继续升级小游戏从测试调优,到快速成长,再到规模运营的工具和服务。
在调优阶段,21年平台将升级小游戏数据助手,释放更多数据/更多维度的分析报告。方便进行调优和打磨产品。

携手开发者一起传递美好
“小游戏不只是游戏”,更是文化与价值观的传递,面临外部环境和社会期待的变化,微信小游戏也在积极履行社会责任,承担文化使命。
疫情期间,2020小游戏通过比较轻松的方式,发布了多款宣传疫情防控知识的内容,让用户在游戏中了解防控知识,帮助大家一起战胜疫情。其中人民日报的《人民战疫总动员》,学生团队的《请戴好口罩》,专业开发者的《宝宝新冠预防》就是这其中优秀的代表。

小游戏《脱贫奔小康》《G7勇气森林》《陶器小工匠》则向大众宣传了环保,中国文化等正能量。当然,这些小游戏在2020年并非孤例,做一个有责任,有担当的平台,成为创造美好生活的文化力量,是小游戏开发者和小游戏平台共同努力的愿景。

在2020年,小游戏平台持续上线多项健康守护举措,包括“健康系统”和“成长守护功能”,用户使用小游戏需实名,认证为未成年的用户将受到游戏时长和金额的限制。同时提供家长“自我管理”能力,以有效监督与管理特殊情况与子女需要使用成年人手机的游戏体验行为,并且推出了青少年模式。在2021年平台还将不断完善对未成年人的保护机制。

同时,小游戏平台为广大的开发者提供了新的就业机会,当前已有10w以上的开发者在从事小游戏的相关工作。“小游戏开发工程师”也成为了2020年微信生态 最热门的相关就业岗位第三名。

品质立身,创新致远,小游戏平台正用自己的努力,一步一个脚印地完成美好生活的传递、美好梦想的实现。

半藏森林真的很厉害。这个时候发出这条表明自己正在积极创造新生活的微博,一下把“腾讯请小三打广告”这件问题转移到网民之间“针对男性和女性公众人物的要求是否不同”这个矛盾上。可以设想一下她计划的结果:没有人再讨论腾讯邀请她代言是否合理,没有人再争论她是不是小三(因为所有人都跟意见相悖的人吵去了),并且她多了很多“拥护坏女人”的女粉。关于她的讨论度持续攀升,结果甚至根本没人关心她代言了啥(腾讯或成最大输家)[二哈]这招真的厉害,一下把她在我心里的印象从“茶艺大师”变成了“这个女的有点东西”。
不过我关注的还有一个问题:腾讯到底是出于怎样的分析会请半藏森林来代言?目前我的猜测有:
1)腾讯方被半藏森林那边忽悠了。这种情况下,负责人可以引咎辞职了,因为所有的热度都没有体现在产品上[汗]
2)腾讯方认为她很合适。我觉得这一条跟1)没区别,这么多美女选了这个,市场调查做得不行✋
3)腾讯方从一开始就想利用她的话题度,两者是互惠互利的关系。这一点从前段时间腾讯官方发布的娱乐白皮书中有迹可循,“以开挂一般破纪录的成绩”、“人多就是力量”、“制造的热度是有目共睹的”,说明在他们眼里能够掀起讨论=有效流量=获得收益,热度的正负向并不那么重要。比起一个优质的口碑,他们更希望让数据好看一点。
有点感慨。去年以前我以为“唯流量论”即将过去。结果没想到因为腾讯入局文娱板块,用数据压倒一切的状况居然卷土重来[允悲]这一看居然有种文艺复兴的感觉,十分好笑。


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