#秋蝉#[飞镖黄跳舞]#任嘉伦秋蝉#
今晚第一集真的高燃!剧情太紧凑了,一秒都不想错过[憧憬]。
中间我爸拿东西,挡住了电视,我说你让开,别挡着我[允悲]
我爸:啥时候还看电视机了?这么好看?[疑问]
我小鸡 啄米般点点头
我爸一脸坏笑:里面是有个你喜欢的男孩?[疑问]
我止不住咧嘴笑[笑哈哈]
我妈指着电视:这个 锦衣之下那个不是(没错!我妈可是跟我一起看过锦衣之下的人)
就是有点心疼叶冲[泪],第一集,跟他接头的线人都没了[跪了]敌方还有怀疑他的[允悲]
但好在有个假秋蝉出现了,也不知道后期叶冲该如何潜伏打消怀疑[失望]
现在太想看后面了![可怜]
播完了我妈还问,这就没了吗?[doge]
我说等明晚[羞嗒嗒]
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!真的太好看了[哈哈]
是我喜欢的谍战剧[好爱哦]
(就是我脑子有时候不够用[委屈],当看到第一集后面,叶冲在屋子里转手表反光的时候,我还在想为啥。结果看后面他说出来才知道,是为了警示自己人[doge])
最后再说一下:叶冲真的太帅了!拽拽的!![偷乐]
放几张我很喜欢的图(图源水印[心])
最后再说一句:这真是我发过话最多的微博[二哈]
今晚第一集真的高燃!剧情太紧凑了,一秒都不想错过[憧憬]。
中间我爸拿东西,挡住了电视,我说你让开,别挡着我[允悲]
我爸:啥时候还看电视机了?这么好看?[疑问]
我小鸡 啄米般点点头
我爸一脸坏笑:里面是有个你喜欢的男孩?[疑问]
我止不住咧嘴笑[笑哈哈]
我妈指着电视:这个 锦衣之下那个不是(没错!我妈可是跟我一起看过锦衣之下的人)
就是有点心疼叶冲[泪],第一集,跟他接头的线人都没了[跪了]敌方还有怀疑他的[允悲]
但好在有个假秋蝉出现了,也不知道后期叶冲该如何潜伏打消怀疑[失望]
现在太想看后面了![可怜]
播完了我妈还问,这就没了吗?[doge]
我说等明晚[羞嗒嗒]
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!真的太好看了[哈哈]
是我喜欢的谍战剧[好爱哦]
(就是我脑子有时候不够用[委屈],当看到第一集后面,叶冲在屋子里转手表反光的时候,我还在想为啥。结果看后面他说出来才知道,是为了警示自己人[doge])
最后再说一下:叶冲真的太帅了!拽拽的!![偷乐]
放几张我很喜欢的图(图源水印[心])
最后再说一句:这真是我发过话最多的微博[二哈]
#碧蓝幻想# PASH刊登的福原则也Q&A访谈
翻译:yinyi982
Q.01 很在意古兰和姬塔的身高
A:古兰是170cm,姬塔是156cm
Q.02 角色的身高包含鞋跟在内吗?
A:官网公开的身高都是不包含鞋跟和耳朵长度的数据。
Q.03 今后有可能会去提及那些已经在游戏里退场的角色们在日后的故事吗?
A:我觉得不能说绝对不会。因为人的故事是包含了过去和未来在内而形成的。
Q.04 有打算继续增加像猫这样的动物类角色吗?我想让狗和兔子也成为骑空团的同伴。
A:目前还没有这类计划,不过时机合适的话做一下这类角色也挺不错的。等“猫岛狂诗曲”复刻时如果能做些更换猫咪纹样的皮肤也挺不错。
Q.05 今后会有小鸡班活跃的活动吗?
A:在“两人的骑士道”活动之前,我们就已经想好了亚瑟和莫得雷特今后的成长和命运路线,请大家放宽心等待吧。
Q.06 有计划制作ネツァワルピリ(鸟王)的活动吗?
A:要是回答说“我们有打算做特定某个角色的活动”感觉不太好,所以还是希望各位能期待每个月会有什么活动到来吧。我也一直有在考虑拿下至今为止都没有在活动里登场过的角色,所以一直在等待一个好的时机。
Q.07 有没有特别注意过或者意识过四骑士内部的能力平衡、剧情展开的方式,或者是有什么需要注意的地方,以及决不能踩线的地方呢?
A:其实也不仅是四骑士,像是组织、アルイスト、尤艾尔和苏希叶等这类一定程度上组成了“团体”的角色,让他们去接触新角色时的能力分配和平衡是很需要注意的。像是四骑士不能变成五骑士,组织目前姑且还是以泽塔、巴萨拉卡、贝阿、尤斯提斯这四人为主角,这其中的平衡不能被打破。
Q.08 有打算制作“神立、笠雲の合間に閃きて”的续篇吗?
A:我很想写尤里乌斯在这之后的故事。
Q.09 有打算制作维恩的最终上限解放版本吗?
A:在3月8日的生放送里我们已经宣布了(维恩的终解)。请期待至今没能仔细描绘的“维恩自身”的成长故事。
Q.10 在活动里登场的角色是怎样定下来的呢?有打算让很久都没有登场的角色成为日后的故事中心吗?
A:我们也一直在考虑那些没怎么登场的角色,但是“哪个月做哪个活动,这一年间用什么样的流程来制作”为最优先。简单来说就是连续三个月都出严肃类的活动,下一个就出轻松向的活动……等等,为了让那些第一时间玩活动的玩家不会感到腻味,我们很重视这方面的平衡。之后某种程度上确定了这个流程的方向之后,就不怎么再去变动。不过今年和至今为止比起来会增加一些“好久不见啊!”这类的内容。
Q.11:能不能透露一下今年四骑士活动的提示!
A:打算以目前从未有过的角度来作为切入点。
Q.12:在6周年活动以十天众为主这是有什么制作幕后吗?
A:3周年的周年活动一开始是打算做成十天众为主的活动,但是当时想到十天众每个人的个性还没有为广大玩家完全熟知,所以就重新策划,以全新的“天司”来打造故事。
之后过去3年,哪怕没有拿到十天众全员,玩家们也大致知道了关于十天众的背景,这时候就想到地基已经打好,就打算在6周年举办十天众的活动。顺便一提的是在3周年时策划的十天众活动和现在的是完全不同的东西。
Q.13 《GBVS》今后会和本篇有什么样的关联吗?
A:彼此之间不会产生影响。我认为还是别做成那种不玩其中一边的话就不知道另一边在说什么的形式比较好。不过这标题里毕竟有GBF,在制作的时候还是会不由自主地加入一些“如果知道这些的话就玩得更开心”的东西。当然,作为制作方我们还是希望各位能两作都玩(笑)
Q.14 请说说制作全新角色时的流程,在制作角色时从企划到实装会花费多长时间?
A:在构思期间的完成度也是参差不齐的,所以也不能一概而论。而决定“在几月几日实装”则是在3~6个月之前。除去构思阶段的话,立绘、剧本、动画演出和能力参数的全工程算起来大致需要2~3个月的时间。
Q.15 日后打算增加像古战场这样的骑空团活动吗?我希望骑空团的功能能更充实一些。
A:没有这类计划。骑空团的交流程度很难把握,不过像是迷你游戏排名这样能轻松对待、不考虑团内得失的内容倒是有不少想法。
Q.16 贝利尔是怎样构思出来的?请述说他诞生时的背景。
A:在初期草版里已经决定让阿凡达作为BOSS的登场了,但是因为它没有人格,再怎么强大,给人的印象也只停留在“灾害”的层面,不会让人想到“我恨这家伙!我想打倒它!”,从而就设计出了一个捣蛋鬼(Trickster)风格的中BOSS定位角色,这就是贝利尔。
设定和口吻是由负责这一部分的编剧提出来了,当时在想在四周年这么一个重要的时间点里让这么一个偏向性过强的家伙登场也太有勇气了,不过现在觉得当时能进行这个挑战实在是太好了。
Q.17 在推特上您曾说过剧情活动“000”的标题里含有各种各样的含义,我想请您解说一下其中的内容。
A:这不仅是天使数字的000,也是作为Ain Soph Aur的000,同时这三个0从左开始分别有着“故事的终焉”“即为天司的消失(归还职责)”“然后离别”的意思在其中。
同样的,从左到右分别代表着路西法、路西菲尔和圣德芬。最后有斜线的0代表着圣德芬职责的变化、由三者的因果所诞生的极彩色之羽等等。
六周年的“こくう、しんしん”也包含着很多意思在其中,请各位敞开思考吧。
Q.18 能透露一下实装贝利尔召唤石的背景和设计他这一性能的原因吗?
A:贝利尔作为压倒性的恶役才绽放出人气的光辉,不过他的人气越来越破格,就想着要不要以什么形式让他进入玩家的编队里,最后得出的结论就是召唤石。召唤石作为道具的侧面给人印象比较强,不用考虑敌我双方的立场,而且召唤石能干涉敌我双方的这一特性也很适用于贝利尔,从加护和召唤效果这类游戏系统方面的角度也能够表现出他的风格。
还有就是在《GBVS》里他将成为可操作角色,还请各位尽请期待,完成度也越来越高了!
Q.19 有没有在角色设计方面需要注意的事,或者角色的主题或者是格外用心的地方呢?
A:在最初期,碧、露利亚、卡塔丽娜、拉卡姆、伊欧和谢洛卡尔特这些角色只要你能继续玩游戏他们就会一直跟着你,所以在设计的时候所统一的主题就是“不用特别顾虑的朋友”、“在一起时也不会感到疲惫的距离感”、“不会让人讨厌”。其他角色也基本延续这个角色方针。至于设计嘛,由于角色数已经过于庞大了所以没法简单概括,不过整体来说说是重视角色的“剪影”。
Q.20 R和SR角色会成为SSR角色,这一选择基准是怎样的?
A:简单来说就是“升格”,这点我们会一边把握所有角色一边进行,和之前提到过的“活动”部分医院,时机、流程、公司方针等影响因素很多,所以没法简单概括说“我们有这么一种特定方针”。
Q.21过去的剧情活动会进行复刻或者收录到SS里吗?
A:复刻和追加SS我们尽量一每个月新增一个为目标来进行。
翻译:yinyi982
Q.01 很在意古兰和姬塔的身高
A:古兰是170cm,姬塔是156cm
Q.02 角色的身高包含鞋跟在内吗?
A:官网公开的身高都是不包含鞋跟和耳朵长度的数据。
Q.03 今后有可能会去提及那些已经在游戏里退场的角色们在日后的故事吗?
A:我觉得不能说绝对不会。因为人的故事是包含了过去和未来在内而形成的。
Q.04 有打算继续增加像猫这样的动物类角色吗?我想让狗和兔子也成为骑空团的同伴。
A:目前还没有这类计划,不过时机合适的话做一下这类角色也挺不错的。等“猫岛狂诗曲”复刻时如果能做些更换猫咪纹样的皮肤也挺不错。
Q.05 今后会有小鸡班活跃的活动吗?
A:在“两人的骑士道”活动之前,我们就已经想好了亚瑟和莫得雷特今后的成长和命运路线,请大家放宽心等待吧。
Q.06 有计划制作ネツァワルピリ(鸟王)的活动吗?
A:要是回答说“我们有打算做特定某个角色的活动”感觉不太好,所以还是希望各位能期待每个月会有什么活动到来吧。我也一直有在考虑拿下至今为止都没有在活动里登场过的角色,所以一直在等待一个好的时机。
Q.07 有没有特别注意过或者意识过四骑士内部的能力平衡、剧情展开的方式,或者是有什么需要注意的地方,以及决不能踩线的地方呢?
A:其实也不仅是四骑士,像是组织、アルイスト、尤艾尔和苏希叶等这类一定程度上组成了“团体”的角色,让他们去接触新角色时的能力分配和平衡是很需要注意的。像是四骑士不能变成五骑士,组织目前姑且还是以泽塔、巴萨拉卡、贝阿、尤斯提斯这四人为主角,这其中的平衡不能被打破。
Q.08 有打算制作“神立、笠雲の合間に閃きて”的续篇吗?
A:我很想写尤里乌斯在这之后的故事。
Q.09 有打算制作维恩的最终上限解放版本吗?
A:在3月8日的生放送里我们已经宣布了(维恩的终解)。请期待至今没能仔细描绘的“维恩自身”的成长故事。
Q.10 在活动里登场的角色是怎样定下来的呢?有打算让很久都没有登场的角色成为日后的故事中心吗?
A:我们也一直在考虑那些没怎么登场的角色,但是“哪个月做哪个活动,这一年间用什么样的流程来制作”为最优先。简单来说就是连续三个月都出严肃类的活动,下一个就出轻松向的活动……等等,为了让那些第一时间玩活动的玩家不会感到腻味,我们很重视这方面的平衡。之后某种程度上确定了这个流程的方向之后,就不怎么再去变动。不过今年和至今为止比起来会增加一些“好久不见啊!”这类的内容。
Q.11:能不能透露一下今年四骑士活动的提示!
A:打算以目前从未有过的角度来作为切入点。
Q.12:在6周年活动以十天众为主这是有什么制作幕后吗?
A:3周年的周年活动一开始是打算做成十天众为主的活动,但是当时想到十天众每个人的个性还没有为广大玩家完全熟知,所以就重新策划,以全新的“天司”来打造故事。
之后过去3年,哪怕没有拿到十天众全员,玩家们也大致知道了关于十天众的背景,这时候就想到地基已经打好,就打算在6周年举办十天众的活动。顺便一提的是在3周年时策划的十天众活动和现在的是完全不同的东西。
Q.13 《GBVS》今后会和本篇有什么样的关联吗?
A:彼此之间不会产生影响。我认为还是别做成那种不玩其中一边的话就不知道另一边在说什么的形式比较好。不过这标题里毕竟有GBF,在制作的时候还是会不由自主地加入一些“如果知道这些的话就玩得更开心”的东西。当然,作为制作方我们还是希望各位能两作都玩(笑)
Q.14 请说说制作全新角色时的流程,在制作角色时从企划到实装会花费多长时间?
A:在构思期间的完成度也是参差不齐的,所以也不能一概而论。而决定“在几月几日实装”则是在3~6个月之前。除去构思阶段的话,立绘、剧本、动画演出和能力参数的全工程算起来大致需要2~3个月的时间。
Q.15 日后打算增加像古战场这样的骑空团活动吗?我希望骑空团的功能能更充实一些。
A:没有这类计划。骑空团的交流程度很难把握,不过像是迷你游戏排名这样能轻松对待、不考虑团内得失的内容倒是有不少想法。
Q.16 贝利尔是怎样构思出来的?请述说他诞生时的背景。
A:在初期草版里已经决定让阿凡达作为BOSS的登场了,但是因为它没有人格,再怎么强大,给人的印象也只停留在“灾害”的层面,不会让人想到“我恨这家伙!我想打倒它!”,从而就设计出了一个捣蛋鬼(Trickster)风格的中BOSS定位角色,这就是贝利尔。
设定和口吻是由负责这一部分的编剧提出来了,当时在想在四周年这么一个重要的时间点里让这么一个偏向性过强的家伙登场也太有勇气了,不过现在觉得当时能进行这个挑战实在是太好了。
Q.17 在推特上您曾说过剧情活动“000”的标题里含有各种各样的含义,我想请您解说一下其中的内容。
A:这不仅是天使数字的000,也是作为Ain Soph Aur的000,同时这三个0从左开始分别有着“故事的终焉”“即为天司的消失(归还职责)”“然后离别”的意思在其中。
同样的,从左到右分别代表着路西法、路西菲尔和圣德芬。最后有斜线的0代表着圣德芬职责的变化、由三者的因果所诞生的极彩色之羽等等。
六周年的“こくう、しんしん”也包含着很多意思在其中,请各位敞开思考吧。
Q.18 能透露一下实装贝利尔召唤石的背景和设计他这一性能的原因吗?
A:贝利尔作为压倒性的恶役才绽放出人气的光辉,不过他的人气越来越破格,就想着要不要以什么形式让他进入玩家的编队里,最后得出的结论就是召唤石。召唤石作为道具的侧面给人印象比较强,不用考虑敌我双方的立场,而且召唤石能干涉敌我双方的这一特性也很适用于贝利尔,从加护和召唤效果这类游戏系统方面的角度也能够表现出他的风格。
还有就是在《GBVS》里他将成为可操作角色,还请各位尽请期待,完成度也越来越高了!
Q.19 有没有在角色设计方面需要注意的事,或者角色的主题或者是格外用心的地方呢?
A:在最初期,碧、露利亚、卡塔丽娜、拉卡姆、伊欧和谢洛卡尔特这些角色只要你能继续玩游戏他们就会一直跟着你,所以在设计的时候所统一的主题就是“不用特别顾虑的朋友”、“在一起时也不会感到疲惫的距离感”、“不会让人讨厌”。其他角色也基本延续这个角色方针。至于设计嘛,由于角色数已经过于庞大了所以没法简单概括,不过整体来说说是重视角色的“剪影”。
Q.20 R和SR角色会成为SSR角色,这一选择基准是怎样的?
A:简单来说就是“升格”,这点我们会一边把握所有角色一边进行,和之前提到过的“活动”部分医院,时机、流程、公司方针等影响因素很多,所以没法简单概括说“我们有这么一种特定方针”。
Q.21过去的剧情活动会进行复刻或者收录到SS里吗?
A:复刻和追加SS我们尽量一每个月新增一个为目标来进行。
牵动我心的声音
秋风吹过刮去少许落叶,鸟儿叽叽的叫着,抬头望向那明月,悠扬的笛声仿佛又在耳边响起。泪水渐渐落下,我悄悄的说了句“爷爷我想你了。”
这时我仿佛又回到从前。
“小鸡别跑”我说,我追着追着停了下来,我望向门外,见爷爷手中拿着竹笛,望向夕阳,我慢慢走向门外,“爷爷,你干什么呢,为什么不回家呢。”我倚靠在门前的那棵白杨树下问,“哦,你来了,小宝,你看这夕阳多美啊。”爷爷随后握好竹笛,吹出动听悠扬的歌,风,吹着树叶沙沙作响,伴随着竹笛声,进入我的耳涡,我抬头望着那火红的夕阳,体会自然的美丽。夕阳伴随着爷爷的笛声,我在那白杨树下,安然的睡去了。
上学后,木桌上渐渐落起了作业,我气愤着,用手敲打着木桌,脚踢着椅子。爷爷仿佛察觉到了,叹着气从门外柔和的喊到“小宝,你出来一下。”我坐靠在那棵白杨树下。爷爷说了句“夕阳,美吧。”爷爷又吹起了竹笛,还是那首曲子。我望着夕阳出了一口气,渐渐闭上双眼,听着动听的笛声,我的心情也平复了许多。笛声断下,我睁开了眼,站了起来,爷爷慢慢走了过来,拍了拍我的头,说了声“好孩子,去吧。”随后爷爷走进了院子。我转过身去,看了看夕阳,和被夕阳染红了的天。我笑了笑走了进去。
长大了,我返回城去,那天下午,我收好行李,望向窗外,看见爷爷站在白杨树下,仰望夕阳,这时我看到的是一个老人的背影,我知道时间在老去,我默默的流下了眼泪。走的时候爷爷拍了拍我的头,我看到爷爷的眼眶中的泪还在不停的打转,爷爷说“好孩子,去吧。”我上了车,听到爷爷又吹起那首曲子,我看向窗外,望着夕阳,泪不断流出。
多年后,我再次回去,爷爷早已经不在人世了。临走前,奶奶拉住了我说“这是你爷爷让我给你的”。我双手接过竹笛,走到白杨树下,望向夕阳,对夕阳淡笑着,说了句“我懂了”。返回后,我双手紧握竹笛,流下了眼泪。
如今,看到此景,耳边又回想起那悠扬的笛声,我紧握着竹笛,让他牵动着我的心。
秋风吹过刮去少许落叶,鸟儿叽叽的叫着,抬头望向那明月,悠扬的笛声仿佛又在耳边响起。泪水渐渐落下,我悄悄的说了句“爷爷我想你了。”
这时我仿佛又回到从前。
“小鸡别跑”我说,我追着追着停了下来,我望向门外,见爷爷手中拿着竹笛,望向夕阳,我慢慢走向门外,“爷爷,你干什么呢,为什么不回家呢。”我倚靠在门前的那棵白杨树下问,“哦,你来了,小宝,你看这夕阳多美啊。”爷爷随后握好竹笛,吹出动听悠扬的歌,风,吹着树叶沙沙作响,伴随着竹笛声,进入我的耳涡,我抬头望着那火红的夕阳,体会自然的美丽。夕阳伴随着爷爷的笛声,我在那白杨树下,安然的睡去了。
上学后,木桌上渐渐落起了作业,我气愤着,用手敲打着木桌,脚踢着椅子。爷爷仿佛察觉到了,叹着气从门外柔和的喊到“小宝,你出来一下。”我坐靠在那棵白杨树下。爷爷说了句“夕阳,美吧。”爷爷又吹起了竹笛,还是那首曲子。我望着夕阳出了一口气,渐渐闭上双眼,听着动听的笛声,我的心情也平复了许多。笛声断下,我睁开了眼,站了起来,爷爷慢慢走了过来,拍了拍我的头,说了声“好孩子,去吧。”随后爷爷走进了院子。我转过身去,看了看夕阳,和被夕阳染红了的天。我笑了笑走了进去。
长大了,我返回城去,那天下午,我收好行李,望向窗外,看见爷爷站在白杨树下,仰望夕阳,这时我看到的是一个老人的背影,我知道时间在老去,我默默的流下了眼泪。走的时候爷爷拍了拍我的头,我看到爷爷的眼眶中的泪还在不停的打转,爷爷说“好孩子,去吧。”我上了车,听到爷爷又吹起那首曲子,我看向窗外,望着夕阳,泪不断流出。
多年后,我再次回去,爷爷早已经不在人世了。临走前,奶奶拉住了我说“这是你爷爷让我给你的”。我双手接过竹笛,走到白杨树下,望向夕阳,对夕阳淡笑着,说了句“我懂了”。返回后,我双手紧握竹笛,流下了眼泪。
如今,看到此景,耳边又回想起那悠扬的笛声,我紧握着竹笛,让他牵动着我的心。
✋热门推荐