突然感觉剑3真的在走下坡路了,已经全体摆烂的状态这游戏不会有什么好的未来了,前几年gww搞得红尘故梦因为我刚玩没多久并且一直PVP所以没太多感觉,顶多是认识的一些亲友都A了有点难过,现在开始做资历才知道有多难受
同理可得,虽然我现在不打主流本,但PVP这种职业平衡的状态下去打本是迟早的事,不过想开点或许以后不会玩这个游戏了呢
现在这游戏负担太重了,想玩什么必须得做任务,刷这个刷那个,每天上班回家还要在游戏里上班累死了,都会累的
放下扶贫心态,尊重游戏命运,告别资本陷阱,祝福游戏未来。
只能提前祝剑网3十三周年快乐吧,万一就看不到十四周年了呢
同理可得,虽然我现在不打主流本,但PVP这种职业平衡的状态下去打本是迟早的事,不过想开点或许以后不会玩这个游戏了呢
现在这游戏负担太重了,想玩什么必须得做任务,刷这个刷那个,每天上班回家还要在游戏里上班累死了,都会累的
放下扶贫心态,尊重游戏命运,告别资本陷阱,祝福游戏未来。
只能提前祝剑网3十三周年快乐吧,万一就看不到十四周年了呢
#剑网3[超话]# 关于最近剑三出新花样的事情
来说下我的看法吧,话可能有点多且严重话废,不想看的宝贝可以直接滑走或者看最后一句。[春游家族]
我从14年开始玩剑三,几乎年年都能看到剑三要倒闭了这种说法,每一次出新东西,一定是有人赞同有人反对有人纯带节奏的,不管这个东西最后上没上,后续的讨论声也只会越来越小。
不可否认的是,从开重制版以来玩家确实是越来越少。我A过剑三吗,A过。在15年为了学业远离了游戏,再回来是1240赛季,后来就是因为偶尔工作忙可能上的少,没有完全A掉,其实基本算是见过从巅峰期一步步走下来的这整个阶段了。
近几年,确实也看了很多奇奇怪怪的操作,比如红尘故梦,比如吃鸡joj鬼城这些新玩法,比如外观同模,比如各种自打脸的操作等等。
最开始我也奇怪,西山居怎么敢的呀,后来我就见怪不怪了,因为很多东西他出都是为了保日活,在玩家持续流失的情况下,他只能用一些加强日活的方法保证还在玩的玩家多上线,然后会有一部分讨厌改变的玩家A掉,最后恶性循环。
所以,我并不反对玩家为了自己的利益去喷西山居,毕竟有些东西确实不合理,很多玩家是真的在为游戏理性分析。
还是有人喜欢这个游戏的,但他不断让玩家失望也是事实。而且永远不要共情资本家,不要试图理解资本家。
姐妹们要知道玩剑三花的钱,可以买很多不错的单机游戏了(并且我不建议去别的同类游戏,这只会导致你回坑率变高罢了)。
小建议,如果你在意的是沉没成本,那么不如尝试及时止损,如果你在意的是这个游戏自己玩的开不开心,那么不如不开心的时候就放下它。
我会再一次A剑三吗,会,但大概率不是因为游戏改动,而是因为自己现实原因。所以不会是现在,因为现在的剑三对于我,还是工作压力太大时我的快乐,比如挤出时间来捏脸、截图、做活动。
我们是玩游戏的人,不要被游戏玩进去。
最后,希望大家生活愉快,活的潇洒,玩的开心。[给你小心心]
来说下我的看法吧,话可能有点多且严重话废,不想看的宝贝可以直接滑走或者看最后一句。[春游家族]
我从14年开始玩剑三,几乎年年都能看到剑三要倒闭了这种说法,每一次出新东西,一定是有人赞同有人反对有人纯带节奏的,不管这个东西最后上没上,后续的讨论声也只会越来越小。
不可否认的是,从开重制版以来玩家确实是越来越少。我A过剑三吗,A过。在15年为了学业远离了游戏,再回来是1240赛季,后来就是因为偶尔工作忙可能上的少,没有完全A掉,其实基本算是见过从巅峰期一步步走下来的这整个阶段了。
近几年,确实也看了很多奇奇怪怪的操作,比如红尘故梦,比如吃鸡joj鬼城这些新玩法,比如外观同模,比如各种自打脸的操作等等。
最开始我也奇怪,西山居怎么敢的呀,后来我就见怪不怪了,因为很多东西他出都是为了保日活,在玩家持续流失的情况下,他只能用一些加强日活的方法保证还在玩的玩家多上线,然后会有一部分讨厌改变的玩家A掉,最后恶性循环。
所以,我并不反对玩家为了自己的利益去喷西山居,毕竟有些东西确实不合理,很多玩家是真的在为游戏理性分析。
还是有人喜欢这个游戏的,但他不断让玩家失望也是事实。而且永远不要共情资本家,不要试图理解资本家。
姐妹们要知道玩剑三花的钱,可以买很多不错的单机游戏了(并且我不建议去别的同类游戏,这只会导致你回坑率变高罢了)。
小建议,如果你在意的是沉没成本,那么不如尝试及时止损,如果你在意的是这个游戏自己玩的开不开心,那么不如不开心的时候就放下它。
我会再一次A剑三吗,会,但大概率不是因为游戏改动,而是因为自己现实原因。所以不会是现在,因为现在的剑三对于我,还是工作压力太大时我的快乐,比如挤出时间来捏脸、截图、做活动。
我们是玩游戏的人,不要被游戏玩进去。
最后,希望大家生活愉快,活的潇洒,玩的开心。[给你小心心]
随便说几句对共鸣助战玩法的看法和以后的发展可能:
1.共鸣玩法绝对是无底洞,西山居裤子不用脱也知道要放什么屁,可以想象一下3d版恋与制作人,做一个好看的叶英建模,每个月发布不同的叶英立绘,不同立绘有不同的属性加成,一张立绘288,金发立绘388,红发立绘488,光效立绘688,收集够n张立绘解锁新的技能和词条,还能给叶英换装,你会心动吗?
2.如果NPC不是叶英而是原来的管家,例如温辞秋,没有太多的剧情滤镜可能喜欢的人不多,但是请来好听的声优,每天打开剑3会有温辞秋温柔的嗓音对你打招呼嘘寒问暖,和你调情陪你聊天,后面顺势上架VIP,充值金额越高,等级越高,解锁更加丰富的语音内容剧情玩法等等。你会心动吗?
3.假设共鸣NPC的装备和词条都不肝不氪,那么共鸣体系的伤害不够高,用的人自然会少,做出来一个新东西如果玩家参与度不够,咸鱼绩效哪里来?策划奖金哪里来?如果共鸣体系伤害很强(参考现在体服的伤害,25pt河阳装备木桩接近百万),那么副本装备还会有人要吗?副本没人要装备,头部玩家弃坑或者摆烂,副本工资再创新低,盛世pve下排骨玩家还会日复一日打本清CD?
4.共鸣玩法是新的一轮内卷狂潮,首先大家要明白一个道理,策划是会根据玩家获取新的伤害提升途径之后的DPS做平衡以及副本数值的。举例,这赛季先出副本后出大附魔,那么大附魔是有利于玩家更高效通关副本,但是下赛季就不是了,策划会根据玩家有大附魔的数据做数值,下赛季没有大附魔你还能开荒首发?别人有你没有凭什么带你?更不要说现在附魔直接体现在装分上,点招募附魔不全都低人一等。
5.共鸣助战玩法只会进一步加剧西山居本来就不平衡的门派强度。剑3无论PVP还是pve,技改平衡一直让人诟病,原因很简单:过多的属性养成和不平衡的装备体系。
以PVP为例,只要橙武存在一天,PVP的平衡都绝对不可能做得好,橙武的属性提升太高,特效虽然是不能带进jjc了,但是命无的改动让橙武的基础属性遥遥领先紫武。
pve就更不用说了,橙武、无皇、精简、两大附魔等等,你说副本按照橙武的数据做副本,那么紫武团队就永无出头之日(参考未削黄穆,全橙武团DPS都不够),如果按照紫武的数据做副本,那么橙武开荒团就可以利用超高DPS强压阶段逃课(参考河阳老三强压52e血,老五献祭强打)。更别说再加一个共鸣体系进来,以后平衡和数值更加做不了。
这种情况下策划怎么做副本呢?很简单,摆烂。我做一个没有数值压力没有机制压力的副本就可以了,大家随便打打都能过,但是这种摆烂是建立在剥削玩家副本体验的基础上的,只要我不做数值,那就没有不平衡的说法了。
6.老本并不是天天打的,除非真的对某个东西有执念,比如黑龙斩铁,比如夜话白鹭,比如想要奇遇肝小铁,我可能会选择无限重置重复刷一个boss,不然都不会经常一直打。作为一个经常单刷老本也热衷单刷老本的玩家来说,我很有发言权。
大部分玩家刷老本是和亲友一起刷的,老本回去打简单,没有数值压力,空闲之际组上三两个好友,yy有说有笑,出了特殊掉落还能互相分享快乐,顺便补补资历。玩家更希望的是取消红尘故梦,等级还原,我想什么时候打老本就什么时候打,而不是出了这种模式让玩家肝上加肝。
尊重游戏命运,祝福游戏前途。
1.共鸣玩法绝对是无底洞,西山居裤子不用脱也知道要放什么屁,可以想象一下3d版恋与制作人,做一个好看的叶英建模,每个月发布不同的叶英立绘,不同立绘有不同的属性加成,一张立绘288,金发立绘388,红发立绘488,光效立绘688,收集够n张立绘解锁新的技能和词条,还能给叶英换装,你会心动吗?
2.如果NPC不是叶英而是原来的管家,例如温辞秋,没有太多的剧情滤镜可能喜欢的人不多,但是请来好听的声优,每天打开剑3会有温辞秋温柔的嗓音对你打招呼嘘寒问暖,和你调情陪你聊天,后面顺势上架VIP,充值金额越高,等级越高,解锁更加丰富的语音内容剧情玩法等等。你会心动吗?
3.假设共鸣NPC的装备和词条都不肝不氪,那么共鸣体系的伤害不够高,用的人自然会少,做出来一个新东西如果玩家参与度不够,咸鱼绩效哪里来?策划奖金哪里来?如果共鸣体系伤害很强(参考现在体服的伤害,25pt河阳装备木桩接近百万),那么副本装备还会有人要吗?副本没人要装备,头部玩家弃坑或者摆烂,副本工资再创新低,盛世pve下排骨玩家还会日复一日打本清CD?
4.共鸣玩法是新的一轮内卷狂潮,首先大家要明白一个道理,策划是会根据玩家获取新的伤害提升途径之后的DPS做平衡以及副本数值的。举例,这赛季先出副本后出大附魔,那么大附魔是有利于玩家更高效通关副本,但是下赛季就不是了,策划会根据玩家有大附魔的数据做数值,下赛季没有大附魔你还能开荒首发?别人有你没有凭什么带你?更不要说现在附魔直接体现在装分上,点招募附魔不全都低人一等。
5.共鸣助战玩法只会进一步加剧西山居本来就不平衡的门派强度。剑3无论PVP还是pve,技改平衡一直让人诟病,原因很简单:过多的属性养成和不平衡的装备体系。
以PVP为例,只要橙武存在一天,PVP的平衡都绝对不可能做得好,橙武的属性提升太高,特效虽然是不能带进jjc了,但是命无的改动让橙武的基础属性遥遥领先紫武。
pve就更不用说了,橙武、无皇、精简、两大附魔等等,你说副本按照橙武的数据做副本,那么紫武团队就永无出头之日(参考未削黄穆,全橙武团DPS都不够),如果按照紫武的数据做副本,那么橙武开荒团就可以利用超高DPS强压阶段逃课(参考河阳老三强压52e血,老五献祭强打)。更别说再加一个共鸣体系进来,以后平衡和数值更加做不了。
这种情况下策划怎么做副本呢?很简单,摆烂。我做一个没有数值压力没有机制压力的副本就可以了,大家随便打打都能过,但是这种摆烂是建立在剥削玩家副本体验的基础上的,只要我不做数值,那就没有不平衡的说法了。
6.老本并不是天天打的,除非真的对某个东西有执念,比如黑龙斩铁,比如夜话白鹭,比如想要奇遇肝小铁,我可能会选择无限重置重复刷一个boss,不然都不会经常一直打。作为一个经常单刷老本也热衷单刷老本的玩家来说,我很有发言权。
大部分玩家刷老本是和亲友一起刷的,老本回去打简单,没有数值压力,空闲之际组上三两个好友,yy有说有笑,出了特殊掉落还能互相分享快乐,顺便补补资历。玩家更希望的是取消红尘故梦,等级还原,我想什么时候打老本就什么时候打,而不是出了这种模式让玩家肝上加肝。
尊重游戏命运,祝福游戏前途。
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