时间是个好东西,见证了很多,也验证了很多。不同的结果,取决于用心的多少,不用心说再多也无用。用心工作,工资会回馈你;用心灌溉,铁树也会开花;用心玩游戏,级别会越来越高。可见,用心与否行动会说话,结果会有答案。以后不要设限在自己设的局中,最终只会自己感动自己,你在乎,别人未必在乎!所以好好享受当下,为自己。
#灵魂骇客2# 这个期待挺久的作品了,ps5版苦等盘中,先第一时间玩了xsx版,前几天评分出来均分7分左右感觉有点失望,实际玩到后,感觉这作品确实缺陷很明显,但总体上还算良作,值得一玩。
玩了2个多小时,人设一贯的高水准,很喜欢,人物和建模细节处处透着设计的用心,但最明显的缺陷我感觉是制作经费不足,除了人设,无论剧情还是地图等方面无不透露着贫穷,尤其这剧情,开篇也推进的太快了吧...制作组如果能多投入一些经费打磨一下就好了[挖鼻]
战斗系统方面高度重合女神异闻录系列,玩的时间不多,不多说了,仲魔也大多数都是老面孔。
还有一点不得不吐槽,我是没高明白这游戏为什么放着自家的引擎不用,非得用unity引擎来制作[doge][doge]
总之这游戏还是有些遗憾,不足太明显,但总体上还是值得一玩的优秀rpg~
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