虽然可能早就已经到达等级标准了,但是后台数据要明天才更新,抖音显示300了,这下是真的稳了。从9.26到今天上线了7个特效,除了我发过朋友圈那个,其他的使用人数都很少,昨天一直跟别人说没有信心了,晚上突然从4变成了三十多,早上一百多,中午两百多,终于到了评级标准了。接下来有多少人用已经不重要了,重要的是我的自信回来了![给力]
#英雄联盟[超话]#
从初中玩到现在,这个游戏已然不是当初那个模样了
看着近日穿越火线人数创新高,而英雄联盟在队列中半天排不到人的现象,心里真不是滋味
从我们玩家的视角,目前我玩的联盟有以下几个问题,同时在抖音及网友也普遍存在
1.客户端bug太多,存在登录发生意外,一局游戏结束后无法进入队列,卡顿严重等
2.游戏惩戒机制太松,但对于不影响游戏平衡性的惩戒十分严格,表现为,游戏换肤一封一个准,但是对于摆烂送人头挂机的处罚和没有一样
3.游戏环境太恶劣,大多数玩家,不是上班回来歇着玩两把就是学生党假期玩一两把,原本放松的游戏,就显得轻松不起来,就是因为代练脚本实在太多,有的玩家开脚本甚至都不演,最典型的就是亚索的无CD吹风
不完全统计的问题,只是希望官方能把游戏越做越好,而不是让这游戏离玩家越来越远
从初中玩到现在,这个游戏已然不是当初那个模样了
看着近日穿越火线人数创新高,而英雄联盟在队列中半天排不到人的现象,心里真不是滋味
从我们玩家的视角,目前我玩的联盟有以下几个问题,同时在抖音及网友也普遍存在
1.客户端bug太多,存在登录发生意外,一局游戏结束后无法进入队列,卡顿严重等
2.游戏惩戒机制太松,但对于不影响游戏平衡性的惩戒十分严格,表现为,游戏换肤一封一个准,但是对于摆烂送人头挂机的处罚和没有一样
3.游戏环境太恶劣,大多数玩家,不是上班回来歇着玩两把就是学生党假期玩一两把,原本放松的游戏,就显得轻松不起来,就是因为代练脚本实在太多,有的玩家开脚本甚至都不演,最典型的就是亚索的无CD吹风
不完全统计的问题,只是希望官方能把游戏越做越好,而不是让这游戏离玩家越来越远
#华晨宇##华晨宇9周年音乐会#
观看人次2亿次,每进入直播间记为一次,一个人反复进出可记为多次,也就是进进出出2亿次。这个数据参考意义不大,人次表示推流比较多,或者是反复刷的可能性。
实际上观看人数以及平均停留时常更有参考意义。观看人数没有对比参照。而平均停留时常11s什么意思,听完一句话就走了,大多数被抖音推荐了但是留不住人。这里要强调一个留存能力:极差。
一个累计人数就把你们吹上天了,真搞笑[允悲]原地自嗨吧
观看人次2亿次,每进入直播间记为一次,一个人反复进出可记为多次,也就是进进出出2亿次。这个数据参考意义不大,人次表示推流比较多,或者是反复刷的可能性。
实际上观看人数以及平均停留时常更有参考意义。观看人数没有对比参照。而平均停留时常11s什么意思,听完一句话就走了,大多数被抖音推荐了但是留不住人。这里要强调一个留存能力:极差。
一个累计人数就把你们吹上天了,真搞笑[允悲]原地自嗨吧
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