常接触ACG的人大都会对“创作者”这个职位产生好奇,感到敬畏。我们会关注动画背后的Staff、会了解漫画家的生平、也会惊叹于明星制作人脑子里无限的巧思。
这其实可以理解为一种“作者性”的体现,玩家或是观众会在欣赏某些特定作品时感受到它所传递出的那份独一无二的气质。常有人说如今的游戏业越来越趋向同质化,独立游戏更能彰显那份特立独行的风格,这里谈及的其实也就是所谓的“作者性”。
在商业游戏大行其道的今天,作者性的缺失是大势所趋,如今的游戏已经几乎不可能由一个人单独完成。万幸的是,有些传世经典还在被提及,被传颂,甚至是被重制,就比如上个月放出PV的《废都物语Remake》。
有时候人真的是需要些什么契机才会捡起放置已久的宝贝,《废都物语Remake》的预告片出现之后,我总算是下定决心打开了这款游戏。花了一周通关之后,我才终于理解了大家为何将本作称之为“日本独立游戏的巅峰”。
如果非要给《废都物语》一个评价的话,我也会毫不犹豫地给出10/10的满分。这是个近乎完美的游戏,远古帝国上千年的历史被尘封于世,与同伴在世界各地冒险去寻找藏匿于碎片中的史诗,当你集齐了四块宝石站在如梦似幻的古都门前,这里却下起了一场雨,一场自大河中诞生的雨,一场写定了命运的雨。
作者枯草章吉的笔力惊为天人,只用简单的文字就将如此宏伟的故事叙述得如此传神,配上他所绘制的朦胧插图,一股苍凉的宿命感油然而生。某种意义上来说,这是无法复现的游戏,哪怕是重制,我都很怀疑他们能否将原作的韵味尽数还原。
RPG Maker果然是个好东西,有多少奇才是在这里书写出了自己想要表达的故事,只是说来可惜,这样的游戏今后大概是再也不会出现了。
这其实可以理解为一种“作者性”的体现,玩家或是观众会在欣赏某些特定作品时感受到它所传递出的那份独一无二的气质。常有人说如今的游戏业越来越趋向同质化,独立游戏更能彰显那份特立独行的风格,这里谈及的其实也就是所谓的“作者性”。
在商业游戏大行其道的今天,作者性的缺失是大势所趋,如今的游戏已经几乎不可能由一个人单独完成。万幸的是,有些传世经典还在被提及,被传颂,甚至是被重制,就比如上个月放出PV的《废都物语Remake》。
有时候人真的是需要些什么契机才会捡起放置已久的宝贝,《废都物语Remake》的预告片出现之后,我总算是下定决心打开了这款游戏。花了一周通关之后,我才终于理解了大家为何将本作称之为“日本独立游戏的巅峰”。
如果非要给《废都物语》一个评价的话,我也会毫不犹豫地给出10/10的满分。这是个近乎完美的游戏,远古帝国上千年的历史被尘封于世,与同伴在世界各地冒险去寻找藏匿于碎片中的史诗,当你集齐了四块宝石站在如梦似幻的古都门前,这里却下起了一场雨,一场自大河中诞生的雨,一场写定了命运的雨。
作者枯草章吉的笔力惊为天人,只用简单的文字就将如此宏伟的故事叙述得如此传神,配上他所绘制的朦胧插图,一股苍凉的宿命感油然而生。某种意义上来说,这是无法复现的游戏,哪怕是重制,我都很怀疑他们能否将原作的韵味尽数还原。
RPG Maker果然是个好东西,有多少奇才是在这里书写出了自己想要表达的故事,只是说来可惜,这样的游戏今后大概是再也不会出现了。
南京宋礼菁这个温暖人心的女子,大家公认的好儿媳妇。今天群里跟我们分享在2020年公公突发脑梗住院,当时她用自己所学营养,26天就可以做轮椅,令医生震惊。如今2年过去了,没有留下任何后遗症,老爷子也是精气神十足!
俞火根也说要把这个故事分享给患病的妈妈听。阳光森林莞禾星舍自己人的故事一直在书写,每天都充满了感动!
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这个世界上,要想得到美好,总要付出汗水,别人的方法和成功,未必适合你,很多时候,这条路,只能自已一个人走下去,无论以什么样的姿态,坚持了,尽心了,尽力了,莫问前程几许,只顾风雨兼程,终将无悔自已的一生!人生对每个人只有一次,我们一定要小心书写。人与人之间,注定会有差别,别人过的好,终究是别人的,你的苦,别人也未必会帮,所以,自已的日子终究还是要自已去过。其实,这一切都很正常,不同的人能力有大有小,得到的也注定不同。凡人自有凡人的快乐,名人也自有名人的烦恼。或许那些成功人的地位和光环是我们无法触及与接近的,但我们凡人的那份自由与洒脱又何偿不是他们所向往的呢!
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