❤️思维❤️篇
思维就是一个人的思想维度,我把思维分成两种。
1,逻辑思维,也就是正向思维。
2,逆向思维,也就是反向思维。
一个人想要拥有高情商和高智商,必须要将逻辑思维和逆向思维相结合,合理的运用。逻辑思维和逆向思维也是一个人,想要成功,想要走上人生巅峰,所必备的思维。
1,“逆向思维”可以助你提升思想境界,格局会更高。逆向思维就是换位思考,站到你的对立里思考问题。比如你看到一个人,你用逆向思维思考,你就知道他的目的、他的需要、我能给他什么,我用他喜欢的方式和话语和他交往,或者交易。
再比如:逆向思维用在情商中,我们就需要说别人喜欢听的话。赞美别人!
例如:一个人和你聊天,发了一张漂亮花朵的图片给你,正常人会说:“这张照片很漂亮,花是你种的吗?”拥有高情商的人会说:“你的拍照技术,把花的美展现得淋漓尽致。”或者说:“看着这些漂亮花,我知道你有一双发现美的眼睛,和一张温暖的笑脸,因为花都为你的温暖而绽放了。其实高情商的夸人,只需要点到为止,过多的话就会有马屁味道。高情商可以助你,处理好各种人际关系、各种社会关系。fu
再例如:“近朱者赤,近墨者黑”普通思维的人会看到,靠近什么就会变成什么,结论是环境影响一个人。如果你用逆向思维,你就会看到,当环境强,一个人弱的时候,他就会被环境改变,也说明他没有自我,没有独立思考的能力。当一个人强,环境弱的时候。一个人就可以改变环境,说明他有独立的人格,拥有完整的自我,拥有独立思考的能力。以前我初入社会的时候,我爸爸就告诉我“近朱者赤,近墨者黑”,他让我注意环境,注意不好的人,怕我被别人带坏。可是到如今,我依然是我,不会因为别人而变坏,不会因为环境而变坏。当我强了之后,我一定要把赤色变成我的颜色,把黑色变成我的颜色。
逆向思维可以让你看到事物的两面性,看到万事万物的多面,可以让你的灵魂,让你的思想境界凌驾于万物以上,就会有俯视整个世界的思考力,就像拥有上帝视角。
2,“逻辑思维”可以助你在万事万物中找到规律,看到事物的本质,从而达到举一反三,一通百通。也可以助你在人生的道路中,可以看到机会,也可以看到骗局。这个世界有相同的点,有相同的规律都可以称为“局”。“局”可以理解为特意设计的一套程序,或一个套路。
比如:人分男女,动物有雌雄。那么逻辑推理,万物都有雌雄,都有阴阳。
再比如:人从生到死,植物或动物都是从生到死,那么逻辑推理,万物都有生有死。
想要自己的孩子优秀,出人头地,成为人中龙凤。一定要教育和锻炼他们的逆向思维和逻辑思维。我想把我的思维和思想都传给我们的子孙后代,给他们留下方法,让他们拥有大智慧,可以看清自己的人生路,可以看清人类以后的发展方向。
我们生而为人,做好一个人,思想境界格局很重要,所以思维真的很重要‼️好了就说这些,㊗️看到我文章的人好运! https://t.cn/RVJk9aF

今天恩比德50分,平了生涯最高。
瘆人的是:只打了27分钟。

自打入行起,就有人说恩比德像大梦——毕竟现在是个灵活型长人,大家都说像大梦。但大梦比恩比德小一号,重心低,来回转身滑如游鱼,鲨鱼称之为潜水侠。按说恩比德这个背身拿球后转面筐打法,有点像尤因,但尤因又没恩比德这么靠外。

今天恩比德50分里投中17球,9个罚球线距离的中投。
嗯……背身接球,撤步面筐,中投?……

本季中投射中数,前四位是我们老熟人:杜兰特德罗赞布克英格拉姆……第五恩比德。
上季第三——仅次于英格拉姆和保罗。

过去二十年,靠身材要位、撤步到面筐、试探步三威胁后,或突破底线要罚球,或直接中投的球员,最积极的是谁呢?

恩比德今年27岁,本季场均18投篮,平均射程12英尺。10尺到三分线的中投占到总投篮39%,命中率42%。
另一个球员27岁时,本季场均19投篮,平均射程13英尺。10尺到三分线的中投占到总投篮39%,命中率39%。
那是甜瓜,刚去纽约的第一个完整赛季。
那时他还喜欢抢身位突破后连跳步中投……

恩比德现在的打法,是个中锋版甜瓜——面筐抢身位,三威胁试探步连跳投。
所以他进攻端和甜瓜的毛病也类似:投篮选择比较飘忽,划拉一下就起了……恩比德一个长人,生涯命中率49%;甜瓜那么壮的体格,生涯命中率45%。
但他俩要得分时,总能得分的。
恩比德今天27分钟50分,甜瓜嘛,毕竟也是单节得过33分的人……

还是今天,恩比德刚显摆了一下东部首席中锋的能耐,约基奇在西边就打出了49分14篮板10助攻。

恩比德的一招一式让人诧异,“一个七尺长人怎么做得出这个活儿,这不是小前锋技术吗”。
而约基奇嘛,波波维奇几年前描述得再对也没有了,“伯德重现”。

反正约基奇现在再怎么玩花样,都不会让人诧异了。远射、背身、梦幻步伐、钩射、面筐突破、今天进了六个欧洲步上篮、跟戈登玩4、5号位挡拆高低位连线——这些全都吓不到人了。
也包括他在夹击之下,送给戈登的对角线长传助攻绝杀三分球。对他而言,只是又一个普普通通的日常传球而已。
约基奇现在,真把打球当做舞蹈一般,悠游自在,随心所欲地旋转。

今天他俩再一次证明,他俩是联盟前二中锋——其实也不意外,他俩上季就是常规赛MVP选票前二。
恩比德身边没西蒙斯,约基奇身边没波特和穆雷,但他俩在硬生生地撑着:
费城东部第五,掘金西部第六。

bbr的MVP tracker上,约基奇排第一,恩比德第五——当然bbr这个MVP跟踪,完全是纯数据推算,不会考虑到背景和媒体因素。
如果现在赛季结束,他俩估计谁都得不了MVP,战绩摆着呢。

但意思是这个意思。
值得一提的是,第四是戈贝尔。
前五之中,三个中锋,还不算雄鹿压箱底的真禁区怪扬尼斯。

放眼看看全联盟。
上季MVP前两名是俩中锋。
本季至今,战绩/数据结合,前五里三个中锋。

各色高阶数据,per里,约基奇第一,恩比德第三,戈贝尔第七,哈雷尔第八,前八里四个中锋。加雷特·阿伦第11,唐斯第13。加上第16的艾顿,前16位里7个中锋,还不算萨博尼斯、勒布朗、扬尼斯、波金吉斯、戴维斯们这些兼职中锋。
ws,戈贝尔第一,约基奇次之,阿伦第四,恩比德第九,唐斯第十。ws/48,约基奇第一,戈贝尔第三,哈雷尔第六,恩比德第七,艾顿第九。
bpm,约基奇第一,恩比德第五,戈贝尔第十,哈雷尔第十一,唐斯第十二。
vorp,约基奇第一,恩比德第六。
epm,约基奇第一,恩比德第五,戈贝尔第八,阿伦第十二。
538的raptors,约基奇第一,戈贝尔和库里并列第三,阿伦第八,恩比德第十。

总而言之吧:
形形色色各类高阶数据,都是中锋们的天下。
约基奇和恩比德不用提,戈贝尔、阿伦、哈雷尔、唐斯、艾顿们的存在感,也在铮铮地向上。

与此相对应的是:
NBA本季,三分投篮比高到了40%。
——说好了是小球三分时代。怎么中锋们都起来了?

当然,其实这只是又一次证明:
三分球空间和中锋们的自在,往往是同步的。

之前提到过,NBA第一个三分球大浪潮分界点,是1994。
1992-93季,全NBA的三分/投篮比是10%。
1993年总决赛,公牛和太阳场均投10个三分球。

1993-94季,全联盟三分投篮比12%。
总决赛,大梦战尤因,火箭和尼克斯场均投15个三分球。

1993-94季,NBA场均得分前五里,四个是中锋(上将、鲨鱼、大梦、尤因)。

1994-95季,全联盟三分投篮比19%。
1994年和1995年,是大梦拿了两个冠军,拿了两个总决赛MVP,拿了一个常规赛MVP。另一个常规赛MVP归上将。两年总决赛,分别是大梦带队打尤因的尼克斯和鲨鱼的魔术。
即1994和1995年,就是四大中锋内战。四大中锋的打法说简单也简单:巨人单挑,射手环伺。

当然有1994-95季,三分线缩短了的缘故,但到1997-98季,三分线又回去了,可是联盟三分投篮比还是17%。
​大家觉得三分球真香,回不去了。
1997到1999,全联盟最爱投三分的球队,恰好是拥有莫宁的热,以及大梦​坐镇的火箭。鲨鱼的湖人、尤因的尼克斯,也是投起来没完。

所以也就有了公牛串完串马刺的科尔、大梦鲨鱼邓肯都辅佐过一遍的霍里,这些老冠军射手了……

NBA的第二波三分浪潮,是2004年规则改革。
那之后两年,纳什连得两个常规赛MVP,而2005-2007三届总决赛,吉诺比利、韦德和帕克这三个当时的突破狂魔,都大受裨益,我们都记得。那几年流行持球组织者+射手的配置。勒布朗2008年进入真巅峰期。

但另一方面……
魔术靠德怀特+射手群,冲到2009年总决赛。

空间越广阔,个体能力就越有发挥余地。
而空间再广阔,球队都需要一个长人镇筐。
现代攻防体系下,任何球队都需要一个守门员。这个守门员可以小巧灵便不占空间,可以平时站4号位关键时刻上5号位——比如追梦,比如戴维斯,比如扬尼斯——但球队总得有这么个人镇着。

射手群可以拉开空间,可以做无球跑动,但惟其如此,中锋的策应和护筐作用始终无法代替;空间广阔之后,中锋们的攻防意义就更大了。
——大概类似于,现代足球需要活动范围更大的守门员,但总不能没有守门员……

所以咯:虽然都说小球时代射手重要,但事实是:
越是小球时代空间广阔,优秀中锋越有价值。

这就要说到我们熟悉的事了……
2003-04季,全NBA三分投篮比是19%。
姚明场均18分。真实命中率59%。

2004年规则改革后,联盟三分投篮比扶摇直上。姚明每季场均得分:
18、22、25、22。
真实命中率61%、59%、60%、59%。

2008-09季,姚明带火箭53胜那年,火箭三分/投篮比联盟第五——题外话,前四是射手群+德怀特的魔术,刚得到了丹东尼的尼克斯,打DDM体系让易建联都出去投三分给哈里斯拉开空间的网,以及勒布朗领衔的骑士。
那年姚明场均20分,真实命中率62%联盟第五(他的年代平均真实命中率比现在低3个百分点)——前面是内内、兰德里、雷·阿伦和已经老了不主攻的鲨鱼。

即,配了几个三分手,有了25%的三分投篮比,2008-09季姚明已是联盟顶尖致命的攻击箭头——以至于季后赛首战对开拓者姚明9投9中后,麦克米兰教练直接变防守思路,放弃后场篮板上绕前了。

搁到今时今日,全联盟四成的三分投篮比,禁区里空荡荡,大家命中率都比当年平均高3个百分点。
姚明踏进了空空的禁区……
会发生什么呢?

#恩比德##约基奇#

#创意选择#

“他的思考过程使得其自身的技术能力得以更大程度地施展。”

“我们寻找能够加快进度的各种方法,排查任何可能会因缺乏潜力而拖延项目的因素,选择捷径以避免不必要的劳动,将精力集中在关键之处,以尽快接近最终目标,将我们自己最艰辛的努力转化为最强大的影响力,将灵感、决断力、技术融为一体,完成一个又一个示例程序。”(MVP思维)

「 怎么解释这种巨大差异呢?表面来看,这要归功于理查德的编程的成果——他做的软件夹层;或者,他利用Konqueror浏览器做文章似乎与我在Mozilla上下功夫一样,也许他只是一个比我更优秀的程序员。如果没有他的编程能力,就没有接下来的故事了。

这种解释未免显得太单薄。理查德是在灵感萌发、直觉判断、推理和预测等一系列工作的基础上决定把夹层作为链条的最后一环的。他的夹层是整体计划的最终结果。为了把我的意思表达清楚,我们接下来盘点一下理查德在刚到苹果的几天内所做的工作。

首先,他浏览了我们在此之前所做的所有关于浏览器的研究,然后他迅速地判断出他需要抛弃对Mozilla的研究,因为这样下去大概率不会带来想要的结果。他勇敢地走出了这一步,充分显示了他的自信,同时也#没有向在这一领域耕耘已久的上级表现出谦卑和顺从的态度#。接下来,理查德#决定在最短时间内得到结果#。他下载了一个可能有潜力的开源项目——来自KDE社区的Konqueror浏览器的代码,这个浏览器可能会成为我们长期努力的基础。为了使这个代码在Mac计算机上运行,他决定在最短时间内做一个可以模拟真实浏览器的示例程序。他确定了三项功能——加载网页、点击链接、返回上一页。他列出的这几个功能足够说明了#概念的可行性#。

随后,他制作了快捷方式,这些简化了的选项定义了一套不需要达成的目标——完美的字体渲染功能被废除,这是为了与Mac计算机本身的图形处理系统相匹配,也是为了尽量少地使用KDE的源代码。他认为,这些快捷方式虽然非常醒目,但不会分散使用者在浏览网页时的注意力。理查德#着手将这些线索串联起来,集成在一个示例程序里#,向我们展示了Konqueror的潜力。最终,他完成了技术细节,开发出了软件夹层,这是实现计划的#关键要素#。#他的思考过程使得其自身的技术能力得以更大程度地施展#。

与之相反,唐和我都寄希望于Mozilla能担起重任。我甚至没有深入思考,就一直尝试在Mac计算机里运行Mozilla庞大的开源代码。我没有设置任何类似的计划、目标、不需要达成的目标、紧凑的时间表、技术路径。

最重要的是,这种#思维方式上的差异导致了截然不同的结局#。这也绝不是因为唐和我陷入了一个暂时的困境。我们初来苹果的做事方式还是像之前在Eazel一样,我们不可能做出优秀的桌面—云集成服务样机的原因就在于,直到公司耗尽现金,遣散了大多数员工的那一天为止,我们都#未曾尝试从整体上集成我们的软件#。在Eazel工作的那段岁月里,我们从未想过使用类似理查德展示的这种#快速完成计划的方法#。

如果唐和我沿袭旧有的思路继续在苹果做事情,我们真的不知道哪一天才能做出示例程序。在我们职业生涯的那个阶段,我们#根本不知道如何开启一个大项目#,如何踏上寻找成功的征途。

理查德对这一切都很清楚。他的示例程序就是解决问题的关键。他向我们证明了Konqueror浏览器可以在Mac计算机上使用。他用简单的方式展现了这个代码的潜力。的确,是理查德的软件夹层使其突破成为可能,但想想看,他围绕自己的计划所构建的概念框架,以及为了做出浏览器示例程序突破的重重困难,直到最后才用一个小小的自定义程序片段——夹层——使问题得到圆满解决。这种逐步累积起来的效应最终会创造出一个真实浏览器的幻影,尽管展现出来的仅仅是不完整的一部分。

这种方式起作用了。唐与我看到示例程序,就好像理查德把我们叫进办公室,办公桌上放置着一个水晶球,他挥手召唤我们走近,并向我们展示网络浏览器未来的模样,为我们指明了将梦想变为现实的路径。

理查德的示例程序也涉及一些常识,我会借助另一个有着悠久历史并且擅长利用简化选择和割角法的行业来介绍这些常识。

与理查德在示例程序中使用的技巧一样,这些常识能让我们看到实际上并不存在的东西。
以好莱坞的外景场地为例,电影制片厂需要用到一些半永久性的户外场所,这里的人行道、小巷以及主要街道都是拍摄电影所需要的场景。尤其是在特技拍摄和计算机辅助特效技术广泛应用以前,外景地的作用是至关重要的。即使预算有限,一个外景地也可以改变一个场景。为了给观影者呈现出令人信服的景象,我们必须在荧屏上展现一定数量的真实景观。

我最喜欢的外景之一来自《雨中曲》,这部音乐电影由米高梅电影公司出品,拍摄于1952年,由吉恩·凯利和黛比·雷诺斯主演。以其中最著名的舞蹈片段为例,吉恩·凯利在黛比·雷诺斯的公寓门口与她吻别道晚安后,兴高采烈地轻踏、跳跃、溅起水花,在倾盆大雨中旋转(见图2-3)。这一场景设置在好莱坞的一个外景地,它看起来像一个城市的街道。就在凯利跳着舞从建筑物的屋顶上往下冲时,他跳过了La Valle女帽店。这家店看起来很诱人,陈列着几顶时髦的女帽。当然,这不是一家真正的商店。店面可能是一间后面什么都没有的铺着鹅卵石的公寓,也可能是一间工作室。穿过商店的门,也许是米高梅的簿记员或办事员的办公室。我们不在乎。我们被歌曲和舞蹈迷住了。把这个假帽子店和一排早些时候看到的另一件道具——凯利跳上去的人行道边上的那根灯柱——进行比较,与帽子店不同的是,灯柱道具必须是真实的,或者至少要真实到能够支撑演员的体重。外景地的其他灯柱也建得同样好吗?我们不知道,但我们不在乎;它们也许建得同样好,也许建得没那么好,但是布景设计师需要#确保一个特定的灯柱足够坚固#,让电影中的主角能够跳上去。它必须建得很好,因为舞蹈编排需要它。

同样,#尽管示例程序并不是产品本身,但它必须要有足够的说服力#,让人们开始探索某种思路,向做成产品的方向迈进一步。就像电影一样,#示例程序应该经过特别精心的设计,需要被展示的和需要被排除的都必须非常明确#。这些事情虽然不是做一个示例程序的主要着眼点,但也#需要合理设置,在合适的细节级别上被展示出来,这样它才可以服务整体而不会让人转移视线#。

理查德将这套理论付诸实践。他选择了可能会在正式产品中应用的Konqueror开源浏览器作为工作的基础,确保这套示例程序可以加载网页、点击链接以及返回上一页(这几项都是浏览器的核心功能)。字体渲染并不符合苹果的标准,有些字符不平滑、参差不齐,但是文本已足够清晰,所以理查德没有在排版上浪费太多时间。#他完全不会在不相关的细节上耗费精力#,也没有制作键盘快捷键或者设计一个漂亮的苹果图标。#他将重要的、可用的以及可忽略的功能认真地进行排序,以保证最大程度的影响力,尽量减少干扰,并严格按照自己设置的时间表完成工作#。

在理查德向我展示这个浏览器示例程序之后的若干年,我一直在效仿他的这套工作方法。当我做一个示例程序时,我会考虑目标受众,并在此基础上决定这个示例程序需要包含哪些功能。我用想象中的一支粗马克笔围绕所有重要细节画一个圈,就像电影场景里面的灯柱一样,我尽最大努力地保证它们的真实度。我把剩下的不那么重要的细节留在了圈外,这些细节最终还是会出现在成品中,但现在不急于展现它们。我尽可能地在它们身上少分配一点儿注意力。就像那间帽子商店的内部构造一样,如果可以,我会把所有不重要的东西都从示例程序中清除。在两者交汇的地方,我会非常小心。有些元素刚好落在粗线上,这是需要关注的细节,因为它们有助于构建场景,让受众打消疑虑。比如,一个应用程序的用户界面仍处于开发早期,我可能会将另外一个应用程序的用户界面放在我的示例程序中,而不会花时间做一个完全可用的用户界面,因为此时用户界面是次要的。这就像在商店橱窗里放置几个道具帽子,我希望观看示例程序的人认为他们看到了真实的效果,尽管这些场景未必是真实的。我知道示例程序并非真正的产品,我的同事们也清楚这一点,但是在产品开发过程中,呈现出我们试图实现的效果是非常重要的,因为这样一来,我的同事们就会将示例程序当作真正的产品来给予反馈。

这种在整个开发过程中建立“分镜头剧本”的尝试,体现了电影拍摄外景地与示例程序的一大共同特征,它们都是宏大故事中的元素。每一个元素都在推动故事的发展。吉恩·凯利在雨中的舞蹈和歌唱表现了初吻的喜悦,在电影里的那个时刻,男女主角把他们坠入爱河的信息传达给了观众。这是好莱坞电影的“魔法”时刻。理查德的示例程序让我们看到了Konqueror开源代码的潜力,我们认为这极有可能是我们一直以来苦苦寻求的答案。这是硅谷软件“魔法”的巅峰时刻。

久而久之,唐和我都理解并吸收了理查德展现给我们的示例程序。我们寻找能够加快进度的各种方法,排查任何可能会因缺乏潜力而拖延项目的因素,#选择捷径以避免不必要的劳动,将精力集中在关键之处,以尽快接近最终目标,将我们自己最艰辛的努力转化为最强大的影响力,将灵感、决断力、技术融为一体,完成一个又一个示例程序#。

我们学到的这些知识都来自理查德,他改变了我们工作的方式。」


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