希望你永远不要隔着屏幕说分手
我们感情变了怎么办,那就分手。
我们都曾拿出手机,隔着手机屏幕说:“宝贝我想你了,你在干嘛呢”
又有多少人隔着手机屏幕冰冷的说出那句:“我们分手吧”
如果我们面对面,这些狠心的话你还会对我说吗,你还舍得说吗?
朋友因为感情上的一件小事和男朋友吵翻了,本来只要一方低头说声抱歉就可以解决,可是双方各自都放不下面子,s斗气。
女生也在不停的作死,拿起手机点开微信对话框就说出一些狠心伤人的话,“我删你还是你删我,自己选一个吧”
男生就说:“那我删你吧”
女生在手机那边哭得稀里哗啦的,男生那边也是故作坚强
我们总是喜欢互相伤害,喜欢把最难听的话说给自己爱的人听。
就这样一段小小的矛盾变成了分手的场面。
“如果你不找我的话我可能一辈子也不会找你”
是的,如果不见面的前提下,你不主动,我也不会拉下脸去主动。但是如果你主动来找我,面对面的和我说一声:“我们好久不见了”
我想会一下子就开心到什么烦恼忧愁都忘记掉吧
讲真,我好想和你这神经病见一面。
好想抱住你好想和你睡在一张床上打打闹闹,好想和你手拉手压马路好想难受的时候打一个电话你就能出现在我眼前。
好想没饭吃的时候可以和你一起出去吃饭,好想帮你洗头发好想给你做饭好想和你天天呆在一起,好想被你的温柔感动到,可是只隔着一个薄薄的屏幕一条短短的网线,我做不到。
有时候我们总会隔着手机说出一些难听又伤人的话,争吵时我们总看到那些赤裸裸的字眼,其实这样只会越吵越凶 。
如果是面对面的话,你看到我伤心难过的模样,那些难听的话就不忍心说出口了吧,如果我们吵架了,请用一个拥抱解决问题可以吗 ?
因为我不知道我会隔着冰冷冷的手机屏幕对你说出多难听的话。
请原谅那个隔着屏幕对你伤害的我。
所以永远不要隔着屏幕说分手,最大的遗憾是连离开都不能当面说清吧。
或许一个拥抱就能解决的事情,最后却是没有任何解释的形同陌路。
(文/网友)
我们感情变了怎么办,那就分手。
我们都曾拿出手机,隔着手机屏幕说:“宝贝我想你了,你在干嘛呢”
又有多少人隔着手机屏幕冰冷的说出那句:“我们分手吧”
如果我们面对面,这些狠心的话你还会对我说吗,你还舍得说吗?
朋友因为感情上的一件小事和男朋友吵翻了,本来只要一方低头说声抱歉就可以解决,可是双方各自都放不下面子,s斗气。
女生也在不停的作死,拿起手机点开微信对话框就说出一些狠心伤人的话,“我删你还是你删我,自己选一个吧”
男生就说:“那我删你吧”
女生在手机那边哭得稀里哗啦的,男生那边也是故作坚强
我们总是喜欢互相伤害,喜欢把最难听的话说给自己爱的人听。
就这样一段小小的矛盾变成了分手的场面。
“如果你不找我的话我可能一辈子也不会找你”
是的,如果不见面的前提下,你不主动,我也不会拉下脸去主动。但是如果你主动来找我,面对面的和我说一声:“我们好久不见了”
我想会一下子就开心到什么烦恼忧愁都忘记掉吧
讲真,我好想和你这神经病见一面。
好想抱住你好想和你睡在一张床上打打闹闹,好想和你手拉手压马路好想难受的时候打一个电话你就能出现在我眼前。
好想没饭吃的时候可以和你一起出去吃饭,好想帮你洗头发好想给你做饭好想和你天天呆在一起,好想被你的温柔感动到,可是只隔着一个薄薄的屏幕一条短短的网线,我做不到。
有时候我们总会隔着手机说出一些难听又伤人的话,争吵时我们总看到那些赤裸裸的字眼,其实这样只会越吵越凶 。
如果是面对面的话,你看到我伤心难过的模样,那些难听的话就不忍心说出口了吧,如果我们吵架了,请用一个拥抱解决问题可以吗 ?
因为我不知道我会隔着冰冷冷的手机屏幕对你说出多难听的话。
请原谅那个隔着屏幕对你伤害的我。
所以永远不要隔着屏幕说分手,最大的遗憾是连离开都不能当面说清吧。
或许一个拥抱就能解决的事情,最后却是没有任何解释的形同陌路。
(文/网友)
【Peanut:选赛娜是因为练了几次赛娜,训练赛成绩很好】
2022英雄联盟全球总决赛小组赛首日,GEN不敌RNG,赛后打野Peanut选手接受虎扑专访,采访翻译如下:(cr:虎扑-哈密瓜宇宙第一水果)
Q:首先,可以请你用中文跟中国粉丝打声招呼吗?
Peanut:大家好,我是小花生。
Q:你们在本届全球总决赛小组赛第一场比赛不敌RNG,你认为本场比赛哪些方面出了问题呢?
Peanut:我认为操作不是非常重要,当然我们的操作也比较可惜,如果我们针对BP的沟通做得更好一点……?其实我们沟通得不错。比起那些,只是因为今天是第一场比赛,如果用这样的BP获得了比赛的胜利,那被对此全球总决赛会产生好的影响,果敢地选用了这样的阵容,反而造成了问题。
Q:在LCK时,Ruler选手基本都是选用具有很强后期carry能力的AD英雄,今天为什么选用了赛娜呢?
Peanut:我们练了几次赛娜,我们最近训练赛的成绩很好。其实训练赛时,也有一些比赛让我觉得是因为赛娜才赢的吗?结果这成为现实了呢。
Q:虽然你打了很多年职业了,这是你们世界赛的第一局比赛,是否感到紧张呢?平时是如何缓解紧张情绪的呢?
Peanut:我在本次全球总决赛只想着比赛,而且我们训练时的成绩也不错,这些因素都让我不紧张。
Q:来到纽约之后,时差、饮食和环境适应的如何?有什么小趣事吗?
Peanut:时差适应得挺好的,我来了美国之后,我觉得所有食物都很好吃,应该是选手中吃得最香的,但是我不能吃香菜(中文),吃不了有香菜的食物,其他的我都吃得挺香的。
Q:美国食物里也有香菜吗?
Peanut:工作人员准备了各式的食物,其中有带香菜的食物。
Q:听说Chovy选手在拍宣传片时迷路了,最后是GAM战队开车送他回酒店。请问你知道其中一些细节吗,以及队内有没有调侃Chovy选手?
Peanut:我们比赛前一天去调试设备,官方说只有Chovy还有单独的采访,就只有Chovy和经理留在那里了,官方说我们必须要先出发,我们想等他也等不了,因为往返的班车是有时间点的,所以Chovy和经理两个人一起回来了。可能是因为只剩下他们两个人了,官方就准备好车子让他们跟GAM一起回来了。
Q:你有没有听GEN的世界赛主题曲《Rollin'》?打分和评价是?
Peanut:听了,没有什么特别的感觉。
Q:粉丝们对你们的世界赛队服评价不佳,你怎么看呢?
Peanut:(笑)我拒绝置评。
Q:你们穿这身队服的时候,其他队的选手,尤其是老队友有什么反应?
Peanut:大家都说很可爱诶。
Q:之前你在采访中说跟Mark约饭了,现在约上了吗?在世界赛见到老队友心情如何呢?
Peanut:第一天到纽约就看到Mark了,我跟他说“明天吃饭怎么样”(中文),Mark就说“可以啊”,本来约好第二天吃的。但是最开始倒时差真的太累了,大概是在2-3天前我才适应好时差,所以打算小组赛结束后再一起吃饭。反正一直都在这里,也一直会见到。
Q:打了北美超级服务器后感受如何呢?有没有什么有意思的互动呢?你有遇到让你觉得印象深刻的选手吗?
Peanut:我玩了超级服,排进去的时间比我预想的要久,而且只能在特定时间玩超级服务器,所以并不是很自由。而且因为是职业选手们一起玩的排位,输掉了就会更生气,玩游戏的时候会更投入一些。但有时候两边的排位不是那么平衡,这一点有些可惜。最近我感受到了Kanavi选手玩的很好。
Q:如果在韩国设立超级服务器,你感觉如何呢?
Peanut:我觉得没那么好。如果关心度变高了,训练环境就会没那么自由。训练的质量当然会提高。我觉得有优缺点吧。
Q:2016年你第一次打进全球总决赛也是在美国,现在过去这么多年了,再次来到美国参加全球总决赛,心态和感受有所不同吗?和那时相比,你有什么改变吗?
Peanut:我变得更沉着冷静了,这是最大的变化。实力也比之前更好了。版本发生了变化,我在那个版本打得很好,我相信我也能在当前版本打好。时隔很久来到美国,美国赛场的观众真的非常热情,再次感受到了这一点。
Q: 你们被外界评价为本届全球总决赛的夺冠热门,来到纽约跟各支队伍打过训练赛之后,你认为GEN有多大的竞争力呢?对你们最有威胁的队伍是?
Peanut:虽然我们今天输掉了比赛,总而言之,训练赛的训练结果是,我们10月1日到这里,正式开始训练赛,前中期训练赛就一般,从中后期开始我们的状态大幅度提升,我们沟通得也很好,队伍处于团结一致的状态,我觉得本次世界赛我们能打好。
像RNG今天的风格,虽然我知道RNG是这样的风格,但是即使知道了也还是被设计了,他们就是那种风格的队伍,亲自交手后,这样的感觉更强烈了。不仅是RNG,LPL队伍整体都打得很好,LCK队伍也打得很好,感觉LEC的FNC打得不错,我觉得EG是今天的LCS队伍中打得最好的。
Q:Peanut选手打了很长时间的职业,但你在今年再次展现了全盛期时的竞技水平,你一直能够维持高水平的竞争力和竞技水平的秘诀是什么呢?
Peanut:因为我从很小的年纪就开始打职业了,运气很好。在职业生涯中拥有丰富的经历,相比于其他选手,我的经验更丰富,这一点是优点。我带着职业精神好好生活了。
Q:在本次全球总决赛中,GEN队伍和Peanut选手个人的目标分别是什么呢?
Peanut:我认为我个人的目标和队伍的目标是一致的,我们朝着全球总决赛冠军而不断努力。我认为全球总决赛的好成绩就只有冠军,所以我们朝着冠军而努力。
#RNG战胜GEN# #S12小组赛# #英雄联盟S12#
2022英雄联盟全球总决赛小组赛首日,GEN不敌RNG,赛后打野Peanut选手接受虎扑专访,采访翻译如下:(cr:虎扑-哈密瓜宇宙第一水果)
Q:首先,可以请你用中文跟中国粉丝打声招呼吗?
Peanut:大家好,我是小花生。
Q:你们在本届全球总决赛小组赛第一场比赛不敌RNG,你认为本场比赛哪些方面出了问题呢?
Peanut:我认为操作不是非常重要,当然我们的操作也比较可惜,如果我们针对BP的沟通做得更好一点……?其实我们沟通得不错。比起那些,只是因为今天是第一场比赛,如果用这样的BP获得了比赛的胜利,那被对此全球总决赛会产生好的影响,果敢地选用了这样的阵容,反而造成了问题。
Q:在LCK时,Ruler选手基本都是选用具有很强后期carry能力的AD英雄,今天为什么选用了赛娜呢?
Peanut:我们练了几次赛娜,我们最近训练赛的成绩很好。其实训练赛时,也有一些比赛让我觉得是因为赛娜才赢的吗?结果这成为现实了呢。
Q:虽然你打了很多年职业了,这是你们世界赛的第一局比赛,是否感到紧张呢?平时是如何缓解紧张情绪的呢?
Peanut:我在本次全球总决赛只想着比赛,而且我们训练时的成绩也不错,这些因素都让我不紧张。
Q:来到纽约之后,时差、饮食和环境适应的如何?有什么小趣事吗?
Peanut:时差适应得挺好的,我来了美国之后,我觉得所有食物都很好吃,应该是选手中吃得最香的,但是我不能吃香菜(中文),吃不了有香菜的食物,其他的我都吃得挺香的。
Q:美国食物里也有香菜吗?
Peanut:工作人员准备了各式的食物,其中有带香菜的食物。
Q:听说Chovy选手在拍宣传片时迷路了,最后是GAM战队开车送他回酒店。请问你知道其中一些细节吗,以及队内有没有调侃Chovy选手?
Peanut:我们比赛前一天去调试设备,官方说只有Chovy还有单独的采访,就只有Chovy和经理留在那里了,官方说我们必须要先出发,我们想等他也等不了,因为往返的班车是有时间点的,所以Chovy和经理两个人一起回来了。可能是因为只剩下他们两个人了,官方就准备好车子让他们跟GAM一起回来了。
Q:你有没有听GEN的世界赛主题曲《Rollin'》?打分和评价是?
Peanut:听了,没有什么特别的感觉。
Q:粉丝们对你们的世界赛队服评价不佳,你怎么看呢?
Peanut:(笑)我拒绝置评。
Q:你们穿这身队服的时候,其他队的选手,尤其是老队友有什么反应?
Peanut:大家都说很可爱诶。
Q:之前你在采访中说跟Mark约饭了,现在约上了吗?在世界赛见到老队友心情如何呢?
Peanut:第一天到纽约就看到Mark了,我跟他说“明天吃饭怎么样”(中文),Mark就说“可以啊”,本来约好第二天吃的。但是最开始倒时差真的太累了,大概是在2-3天前我才适应好时差,所以打算小组赛结束后再一起吃饭。反正一直都在这里,也一直会见到。
Q:打了北美超级服务器后感受如何呢?有没有什么有意思的互动呢?你有遇到让你觉得印象深刻的选手吗?
Peanut:我玩了超级服,排进去的时间比我预想的要久,而且只能在特定时间玩超级服务器,所以并不是很自由。而且因为是职业选手们一起玩的排位,输掉了就会更生气,玩游戏的时候会更投入一些。但有时候两边的排位不是那么平衡,这一点有些可惜。最近我感受到了Kanavi选手玩的很好。
Q:如果在韩国设立超级服务器,你感觉如何呢?
Peanut:我觉得没那么好。如果关心度变高了,训练环境就会没那么自由。训练的质量当然会提高。我觉得有优缺点吧。
Q:2016年你第一次打进全球总决赛也是在美国,现在过去这么多年了,再次来到美国参加全球总决赛,心态和感受有所不同吗?和那时相比,你有什么改变吗?
Peanut:我变得更沉着冷静了,这是最大的变化。实力也比之前更好了。版本发生了变化,我在那个版本打得很好,我相信我也能在当前版本打好。时隔很久来到美国,美国赛场的观众真的非常热情,再次感受到了这一点。
Q: 你们被外界评价为本届全球总决赛的夺冠热门,来到纽约跟各支队伍打过训练赛之后,你认为GEN有多大的竞争力呢?对你们最有威胁的队伍是?
Peanut:虽然我们今天输掉了比赛,总而言之,训练赛的训练结果是,我们10月1日到这里,正式开始训练赛,前中期训练赛就一般,从中后期开始我们的状态大幅度提升,我们沟通得也很好,队伍处于团结一致的状态,我觉得本次世界赛我们能打好。
像RNG今天的风格,虽然我知道RNG是这样的风格,但是即使知道了也还是被设计了,他们就是那种风格的队伍,亲自交手后,这样的感觉更强烈了。不仅是RNG,LPL队伍整体都打得很好,LCK队伍也打得很好,感觉LEC的FNC打得不错,我觉得EG是今天的LCS队伍中打得最好的。
Q:Peanut选手打了很长时间的职业,但你在今年再次展现了全盛期时的竞技水平,你一直能够维持高水平的竞争力和竞技水平的秘诀是什么呢?
Peanut:因为我从很小的年纪就开始打职业了,运气很好。在职业生涯中拥有丰富的经历,相比于其他选手,我的经验更丰富,这一点是优点。我带着职业精神好好生活了。
Q:在本次全球总决赛中,GEN队伍和Peanut选手个人的目标分别是什么呢?
Peanut:我认为我个人的目标和队伍的目标是一致的,我们朝着全球总决赛冠军而不断努力。我认为全球总决赛的好成绩就只有冠军,所以我们朝着冠军而努力。
#RNG战胜GEN# #S12小组赛# #英雄联盟S12#
【想做家庭影院你了解过声学吗?】私人影院的声学设计绝不是随便在墙面与地面进行声学处理这么简单。吸音吸了多少,每个频段的吸收量是多少等等都有严格的规定。这就需要通过对原始房间的测量与计算,结合各种吸音材料的实验室数据与实际数据进行合理选择与搭配,同时设计合适的用量和位置,才能达到较佳的房间声学特性。
那么标准化私人影院声学解决方案声学指标如下:1. 混响时间(t20)与设计预期参数相符,保证室内整体声场符合要求。2. 125Hz~8000Hz混响时间的差异不得大于0.05s,保证房间频响曲线平直。3. 500Hz以下驻波点两个以下,且必须保证其位置在座位区域前方侧方1.5s以外、后方2s以外,避免明显驻波缺陷干扰视听。4. 无声染色、颤动回声产生等声学缺陷,避免明显的声缺陷干扰视听。
5. 杜绝共振现象干扰视听,避免明显的声缺陷干扰视听。
1.声学处理
谈及声学处理,就不能不提到混响与混响时间。混响时间是厅堂音质或称室内音质的重要评价指标,混响时间对人的听音效果有重要影响,它仍然是迄今为止描述室内音质的一个最为重要的参考数值。混响时间取决于房间的建筑结构、顶部构造、墙壁材料以及装饰等,座椅布置还有其他室内装置都会影响到混响时间。
房间的三维尺寸决定有3个基本的固有谐振频率和与3个基本固有谐振频率成整数倍频率的谐波存在,这些声波在房间内传播时互相干涉,产生繁杂的组合谐振频率。从声学上讲,房间可视为一个共鸣器,当声源频率与由房间三维尺寸决定的固有谐振频率(简正频率)一致时将会形成驻波,产生共振,这就是声共振现象。视听室内的声场均匀度、声染色和频率不规则性都与声共振有关。这种共振将给原始信号加上房间声共振的色彩,造成声染。一般表现为在中低频某段或某几段频率响度过度加强。而声学处理就是在保持房间原有三维尺寸不改变的情况下进行合理的布置,使用适当的吸声材料,以增加墙壁、地板、天花板等界面的阻尼,使突出的某频段共振的强度降弱,让共振波峰拉平、拉宽,降低有害共振对整体音效的影响。
2.吸音处理
吸声是声波撞击到材料表面后能量损失的现象,吸声可以降低室内声压级。不同频率上会有不同的吸声系数。人们使用吸声系数频率特性曲线描述材料在不同频率上的吸声性能。为了减低声波撞击墙面而出现的回声,可对墙壁进行多种声学处理,如扩散形墙面或吸声处理。通常来说,吸声处理更为常用和有效,但应采用吸声系数较大的吸声材料。主扬声器组后面的端墙应做强吸声处理,其平均吸声系数在125-4000Hz频率范围内不宜小于0.6,125Hz的吸声系数不宜小于0.4。
按照ISO标准和国家标准,吸声测试报告中吸声系数的频率范围是100-5KHz。将 100-5KHz的吸声系数取平均得到的数值是平均吸声系数,平均吸声系数反映了材料总体的吸声性能。在工程中常使用降噪系数NRC粗略地评价在语言频率范围内的吸声性能,这一数值是材料在250Hz、500Hz、1000Hz、2000Hz四个频率的吸声系数的算术平均值,四舍五入取整到0.05。一般认为NRC小于0.2的材料是反射材料,NRC大于0.4的材料才被认为是吸声材料。当需要吸收大量声能降低室内混响及噪声时,常常推荐使用高吸声系数的材料。离心玻璃棉属于高NRC吸声材料,5cm厚的24kg/m3的离心玻璃棉的NRC可达到0.90。
而事实上吸音板的种类非常多,从外形与材质上区分就有木质吸音板、布艺吸音板、木丝吸音板、条形吸音板、扩散型吸音板、干挂装饰板、立体波浪板等种类。
3.扩散处理 所谓扩散,是声音朝着许多方向不规则反射、折射和衍射的现象,扩散使室内声场均匀。声音扩散体可以改善室内声场分布、缩短前后排的声级差、调整清晰度与丰满度的平衡、消除回声、抑制声反馈。一般我们采用声音扩散体的目的,是希望可以通过使用特定材料的扩散体来补充房间内某一个声音频段的不足,达到平衡的状态。
设计与配置声扩散体时,应注意的是:1、扩散体不能同时是吸声体。2、扩散体的材质应尽量采用比重大而具有一定刚度的材料,如混凝土、抹灰砖石体、大理石、花岗石等。3、如用木材则宜采用实心硬木。如柚木、橡木、花梨木或硬木表面加贴多层组合板。切忌用三合板、五合板等薄板制成空心体,这样会形成对低频的强吸收。4、尽可能避免用石膏浇铸扩散体,虽然制作成本很低,但它会产生金属声染色,对音色不利。5、扩散体各个扩散面的几何 尺寸必须足以与声波波长相比,才有良好的扩散效果。
4.驻波处理 驻波(Standing Wave)是什么?
科学的解释是:频率和振幅均相同、振动方向一致、传播方向相反的两列波叠加后形成的波。波在介质中传播时其波形不断向前推进,故称行波;上述两列波叠加后波形并不向前推进,故称驻波。
在一个规则的房间里,如果不做任何声学设计,那么房间内的喇叭在播放时,我们所听到的声音,除了有喇叭的直达声和墙壁的反射声外,还有驻波而形成的谐音存在。以往我们不断强调:小房间的低频驻波决定了低频的整体音色。只有降低了低频驻波的影响,才能改善低频效果。因此消除房间内的驻波现象,主要是以针对低频部分而进行的。
5.遮光隔音处理 遮光处理是家庭影院系统中其中一个较为重要的部分,但是这与房间的属性有着相当密切的关系,如果房间中是没有窗户的,那么这部分我们可以忽略,如果是拥有窗户的,那么我们除了要考虑添加遮光物料外,还要在这些窗户的周围加装隔音或者其他声学材料。其次需要说的就是私人影院门的隔音处理在整体空间里面占用的比例也是非常重要,对内保持良好的声压不外露,对外不影响日常生活。
声学设计和处理是一个系统性的工程只用融合以上几点才能拥有良好的听音环境.
那么标准化私人影院声学解决方案声学指标如下:1. 混响时间(t20)与设计预期参数相符,保证室内整体声场符合要求。2. 125Hz~8000Hz混响时间的差异不得大于0.05s,保证房间频响曲线平直。3. 500Hz以下驻波点两个以下,且必须保证其位置在座位区域前方侧方1.5s以外、后方2s以外,避免明显驻波缺陷干扰视听。4. 无声染色、颤动回声产生等声学缺陷,避免明显的声缺陷干扰视听。
5. 杜绝共振现象干扰视听,避免明显的声缺陷干扰视听。
1.声学处理
谈及声学处理,就不能不提到混响与混响时间。混响时间是厅堂音质或称室内音质的重要评价指标,混响时间对人的听音效果有重要影响,它仍然是迄今为止描述室内音质的一个最为重要的参考数值。混响时间取决于房间的建筑结构、顶部构造、墙壁材料以及装饰等,座椅布置还有其他室内装置都会影响到混响时间。
房间的三维尺寸决定有3个基本的固有谐振频率和与3个基本固有谐振频率成整数倍频率的谐波存在,这些声波在房间内传播时互相干涉,产生繁杂的组合谐振频率。从声学上讲,房间可视为一个共鸣器,当声源频率与由房间三维尺寸决定的固有谐振频率(简正频率)一致时将会形成驻波,产生共振,这就是声共振现象。视听室内的声场均匀度、声染色和频率不规则性都与声共振有关。这种共振将给原始信号加上房间声共振的色彩,造成声染。一般表现为在中低频某段或某几段频率响度过度加强。而声学处理就是在保持房间原有三维尺寸不改变的情况下进行合理的布置,使用适当的吸声材料,以增加墙壁、地板、天花板等界面的阻尼,使突出的某频段共振的强度降弱,让共振波峰拉平、拉宽,降低有害共振对整体音效的影响。
2.吸音处理
吸声是声波撞击到材料表面后能量损失的现象,吸声可以降低室内声压级。不同频率上会有不同的吸声系数。人们使用吸声系数频率特性曲线描述材料在不同频率上的吸声性能。为了减低声波撞击墙面而出现的回声,可对墙壁进行多种声学处理,如扩散形墙面或吸声处理。通常来说,吸声处理更为常用和有效,但应采用吸声系数较大的吸声材料。主扬声器组后面的端墙应做强吸声处理,其平均吸声系数在125-4000Hz频率范围内不宜小于0.6,125Hz的吸声系数不宜小于0.4。
按照ISO标准和国家标准,吸声测试报告中吸声系数的频率范围是100-5KHz。将 100-5KHz的吸声系数取平均得到的数值是平均吸声系数,平均吸声系数反映了材料总体的吸声性能。在工程中常使用降噪系数NRC粗略地评价在语言频率范围内的吸声性能,这一数值是材料在250Hz、500Hz、1000Hz、2000Hz四个频率的吸声系数的算术平均值,四舍五入取整到0.05。一般认为NRC小于0.2的材料是反射材料,NRC大于0.4的材料才被认为是吸声材料。当需要吸收大量声能降低室内混响及噪声时,常常推荐使用高吸声系数的材料。离心玻璃棉属于高NRC吸声材料,5cm厚的24kg/m3的离心玻璃棉的NRC可达到0.90。
而事实上吸音板的种类非常多,从外形与材质上区分就有木质吸音板、布艺吸音板、木丝吸音板、条形吸音板、扩散型吸音板、干挂装饰板、立体波浪板等种类。
3.扩散处理 所谓扩散,是声音朝着许多方向不规则反射、折射和衍射的现象,扩散使室内声场均匀。声音扩散体可以改善室内声场分布、缩短前后排的声级差、调整清晰度与丰满度的平衡、消除回声、抑制声反馈。一般我们采用声音扩散体的目的,是希望可以通过使用特定材料的扩散体来补充房间内某一个声音频段的不足,达到平衡的状态。
设计与配置声扩散体时,应注意的是:1、扩散体不能同时是吸声体。2、扩散体的材质应尽量采用比重大而具有一定刚度的材料,如混凝土、抹灰砖石体、大理石、花岗石等。3、如用木材则宜采用实心硬木。如柚木、橡木、花梨木或硬木表面加贴多层组合板。切忌用三合板、五合板等薄板制成空心体,这样会形成对低频的强吸收。4、尽可能避免用石膏浇铸扩散体,虽然制作成本很低,但它会产生金属声染色,对音色不利。5、扩散体各个扩散面的几何 尺寸必须足以与声波波长相比,才有良好的扩散效果。
4.驻波处理 驻波(Standing Wave)是什么?
科学的解释是:频率和振幅均相同、振动方向一致、传播方向相反的两列波叠加后形成的波。波在介质中传播时其波形不断向前推进,故称行波;上述两列波叠加后波形并不向前推进,故称驻波。
在一个规则的房间里,如果不做任何声学设计,那么房间内的喇叭在播放时,我们所听到的声音,除了有喇叭的直达声和墙壁的反射声外,还有驻波而形成的谐音存在。以往我们不断强调:小房间的低频驻波决定了低频的整体音色。只有降低了低频驻波的影响,才能改善低频效果。因此消除房间内的驻波现象,主要是以针对低频部分而进行的。
5.遮光隔音处理 遮光处理是家庭影院系统中其中一个较为重要的部分,但是这与房间的属性有着相当密切的关系,如果房间中是没有窗户的,那么这部分我们可以忽略,如果是拥有窗户的,那么我们除了要考虑添加遮光物料外,还要在这些窗户的周围加装隔音或者其他声学材料。其次需要说的就是私人影院门的隔音处理在整体空间里面占用的比例也是非常重要,对内保持良好的声压不外露,对外不影响日常生活。
声学设计和处理是一个系统性的工程只用融合以上几点才能拥有良好的听音环境.
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