#闪耀暖暖[超话]#半夜发疯!这掉率我是真服了,拿了两个球了,一件裙子都没有,第220抽的时候我真的手都在抖,还是他娘的没抽到,剩下300钻,结果一抽就抽到了.........................[泪][泪][泪]我真的气抖冷,tmd总算拿到了,真的浑身都在紧张,全部身家都出去了,还不集齐的话,我真的会发疯,之后的钻精求你慢点来,还是想说一句狗die去si掉率吓si我了!!!!![泪][泪]
#自立立人 自达达人#
自己的日子过不好的时候
无心关心世界
牙痛缓解之后,去陪这只猫
以为它是傻帽
原来人家精着呢
神仙姐姐买的猫粮被二姨说发疯了
那我买的猫粮当然比二姨买的好吃
哈哈哈
摸摸你的头,就躺在地上露出肚子
是知道我不会伤害你了嘛
虽然圆圆的很可爱,可是我想你健康
给你控制体重[666]
自己的日子过不好的时候
无心关心世界
牙痛缓解之后,去陪这只猫
以为它是傻帽
原来人家精着呢
神仙姐姐买的猫粮被二姨说发疯了
那我买的猫粮当然比二姨买的好吃
哈哈哈
摸摸你的头,就躺在地上露出肚子
是知道我不会伤害你了嘛
虽然圆圆的很可爱,可是我想你健康
给你控制体重[666]
某天我半夜发疯想精魏,在装回手游《忘川风华录》,报复性打了几天之后,说说感想吧。
首先,这是一款机制与阴阳师一模一样的史同游戏。说来也是有趣,自打阴阳师横空出世后,似乎绝大部分的手游在本质上都是换皮的阴阳师。我不知道这种游戏的学名应该叫什么,姑且称之为抽卡通关游戏。
值得一提的是,在抽卡通关游戏进入大众视野之前,国内以通过各种关卡为主线的网游大致有两种赚钱模式,一种是时间收费(玩一个小时给一个小时的钱,包月在几十到上百不等,除去此项支出外,游戏内一般不会售卖任何可用现实货币购买的提升游戏实力的产品),另一种是道具收费(玩游戏本身不需要任何花费,但提供直接的捷径,可以通过花钱的方式迅速提供游戏实力)
就行业经验而言,后一种模式看似不收费,但远比第一种模式赚钱。成千上万草民微末的月卡钱,累积在一起也比不上一个土豪冲动下的一掷千金,既然如此,为什么不致力于赚有钱人的钱呢。所以道具收费模式下的游戏,一般而言,不氪金的玩家即使穷尽个人最大努力,也不可能超越氪金玩家的水平。而游戏公司的操作重心在于超高难度的平衡术,要让花钱的人觉得他所向披靡、钱没白花;要让没花钱的人沉浸其中,绝不退游(为了给土豪作陪,让人民币玩家拥有吊打的对象);最终目的是维持住草民忙忙碌碌辛辛苦苦但轻易就被人民币玩家碾压的局面。
我相信稍微涉猎过一些当今国产手游的人,都听过这句话——要么氪,要么肝。道理正源于此。
而抽卡通关类游戏很有趣的一点是在上述的简单系统里加入了运气成分。于是在“肝”“氪”两大属性之外,又出现了新词“欧”“非”,运气不好就是手黑,就是“非洲人”,运气好就是黑的反义,是白,是“欧洲人”。某次在我和一位四十岁左右的大姐聊天时,她对这两个词表示“听不懂什么意思啊”,而在我耐心解释完毕后,她提出了一个富有灵魂发人深省的问题:“这个,是不是有点种族歧视啊?”
(谢谢,我还真没这么想过[允悲][允悲]然而这究竟是不是潜意识歧视的流露,值得反思[思考][思考])
那么,在这个“欧”“非”系统引入之后,是不是给了非氪金玩家某种程度上的逆袭机会了呢。从我多年玩游戏的实际观测结果来看,并没有。就我本人而言,我非到离谱与欧到离谱的情况都存在过,躺平也躺过,爆肝也肝过,然而无论如何,始终是游戏里的底层存在。
这一方面当然是由于抽卡游戏提供了提升概率的氪金方式,另一方面,人与人之间的游戏,本质终归是输赢,当评判输赢的平台归属于一个以盈利为目的的机构,那么所有的看似自然的随机的一切,比如运气,比如健康,比如才智,比如品性,实际上本质都是金钱。
(我在游戏里截图了一张例证,这个描述深得金融产品的精髓——购买原价购买的特权[doge] 这不就是期权嘛!)
大概真的是人生如戏戏如人生吧,我想起王尔德有这么一句话,“我年轻时,曾经认为金钱是世上最重要的东西,如今老了,才知道确实如此”。
首先,这是一款机制与阴阳师一模一样的史同游戏。说来也是有趣,自打阴阳师横空出世后,似乎绝大部分的手游在本质上都是换皮的阴阳师。我不知道这种游戏的学名应该叫什么,姑且称之为抽卡通关游戏。
值得一提的是,在抽卡通关游戏进入大众视野之前,国内以通过各种关卡为主线的网游大致有两种赚钱模式,一种是时间收费(玩一个小时给一个小时的钱,包月在几十到上百不等,除去此项支出外,游戏内一般不会售卖任何可用现实货币购买的提升游戏实力的产品),另一种是道具收费(玩游戏本身不需要任何花费,但提供直接的捷径,可以通过花钱的方式迅速提供游戏实力)
就行业经验而言,后一种模式看似不收费,但远比第一种模式赚钱。成千上万草民微末的月卡钱,累积在一起也比不上一个土豪冲动下的一掷千金,既然如此,为什么不致力于赚有钱人的钱呢。所以道具收费模式下的游戏,一般而言,不氪金的玩家即使穷尽个人最大努力,也不可能超越氪金玩家的水平。而游戏公司的操作重心在于超高难度的平衡术,要让花钱的人觉得他所向披靡、钱没白花;要让没花钱的人沉浸其中,绝不退游(为了给土豪作陪,让人民币玩家拥有吊打的对象);最终目的是维持住草民忙忙碌碌辛辛苦苦但轻易就被人民币玩家碾压的局面。
我相信稍微涉猎过一些当今国产手游的人,都听过这句话——要么氪,要么肝。道理正源于此。
而抽卡通关类游戏很有趣的一点是在上述的简单系统里加入了运气成分。于是在“肝”“氪”两大属性之外,又出现了新词“欧”“非”,运气不好就是手黑,就是“非洲人”,运气好就是黑的反义,是白,是“欧洲人”。某次在我和一位四十岁左右的大姐聊天时,她对这两个词表示“听不懂什么意思啊”,而在我耐心解释完毕后,她提出了一个富有灵魂发人深省的问题:“这个,是不是有点种族歧视啊?”
(谢谢,我还真没这么想过[允悲][允悲]然而这究竟是不是潜意识歧视的流露,值得反思[思考][思考])
那么,在这个“欧”“非”系统引入之后,是不是给了非氪金玩家某种程度上的逆袭机会了呢。从我多年玩游戏的实际观测结果来看,并没有。就我本人而言,我非到离谱与欧到离谱的情况都存在过,躺平也躺过,爆肝也肝过,然而无论如何,始终是游戏里的底层存在。
这一方面当然是由于抽卡游戏提供了提升概率的氪金方式,另一方面,人与人之间的游戏,本质终归是输赢,当评判输赢的平台归属于一个以盈利为目的的机构,那么所有的看似自然的随机的一切,比如运气,比如健康,比如才智,比如品性,实际上本质都是金钱。
(我在游戏里截图了一张例证,这个描述深得金融产品的精髓——购买原价购买的特权[doge] 这不就是期权嘛!)
大概真的是人生如戏戏如人生吧,我想起王尔德有这么一句话,“我年轻时,曾经认为金钱是世上最重要的东西,如今老了,才知道确实如此”。
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