2022.10.08
#mochaの日记#
[音乐]今天听|#心墙[音乐]#
今日宜搭配观看[磕到了]
P1-2 大学生还有老师接送上下课呢[doge]
P3-4 这份攻略真不错[赞]
P5-6 一直在恋爱,一直在爱上[国庆过得真快乐]
P7 没一个好东西![NO]
P8 天知道我把️和格某的99+视频看完花了多久[悲伤]
P9 控制不住就剁手![haha]
#mochaの日记#
[音乐]今天听|#心墙[音乐]#
今日宜搭配观看[磕到了]
P1-2 大学生还有老师接送上下课呢[doge]
P3-4 这份攻略真不错[赞]
P5-6 一直在恋爱,一直在爱上[国庆过得真快乐]
P7 没一个好东西![NO]
P8 天知道我把️和格某的99+视频看完花了多久[悲伤]
P9 控制不住就剁手![haha]
#赛提[超话]#今日
给小提讲冷笑话,貌似并不好笑,小提说我没有热饭吃了哈哈
小提家的修勾似乎很喜欢我一直绕着我转圈,小提站在一边看起来不太开心的样子呢
一起看了日落月升(手动的)
到爱心岛,一开始并没有出现宝藏,当第二次进去的时候出现了…
到壶里进行双倍快乐,然后开始了一些不为人知的尝试……三A级风景区诞生了
给小提讲冷笑话,貌似并不好笑,小提说我没有热饭吃了哈哈
小提家的修勾似乎很喜欢我一直绕着我转圈,小提站在一边看起来不太开心的样子呢
一起看了日落月升(手动的)
到爱心岛,一开始并没有出现宝藏,当第二次进去的时候出现了…
到壶里进行双倍快乐,然后开始了一些不为人知的尝试……三A级风景区诞生了
#no game no life 1# 艾尔登法环&底特律:变人
最近有些厌世程度的沮丧,于是想写点什么东西来记录一下生活。朋友们的类似日记里都是好玩的工作内容,作为一个最近一直在打游戏也没出去玩的废物好像只有游戏可以记录下。不过好像也不错!万一成了一个游戏博主的开端呢[doge]这个系列可能打算主要聊一聊很主观的游戏体验和一些感受,当然也会做一些推荐/排雷
最近在ps5上通关(一周目)了两个游戏,老头环和底特律变人,短期内可能不会二周目。按照之前我的游戏评价体系先打分,老头环可以给S底特律变人可以给A。
(P1通关装束截图)艾尔登法环是一个已经破圈的游戏,上半年在封校的时候没设备玩但没少在b站看人打,某种意义上买ps5也是为了玩老头环。虽然很多剧情因为之前看多了视频其实都知道了,但玩的时候还是会很震撼,作为一个开放世界魂系游戏,这个游戏有很庞大而细腻的世界观、人物塑造已经比较完善的主线剧情。由于玩的是法师加上喜欢查攻略,我受的苦相对较少。但是在战斗之外,一条条主线、支线的内容其实会让玩家有很强的代入感。我一直觉得对一个rpg游戏,游戏的意义不仅仅在于战斗本身,还有让玩家自己去探索“我为什么要战斗/前进”,老头环在这方面做得很好,甚至让我觉得比旷野之息做得好,因为它的故事很沉重,你的朋友、战友、老师甚至是小裁缝都期待着你成为艾尔登之王,他们中的很多人为此付出了生命。你来到圣树、来到鲜血王朝,看到了夭折的救世主米凯拉,你和他一样踏足过整个交界地,你哀叹白金之子的苦难,你见证亵渎君王和节肢的残暴,你知道只有成为王才能拯救这片土地……虽然这个故事很沉重,但是谢谢你宫崎英高,这是个好故事。(不过魂系游戏我觉得对我来说一个就够了委实是有些掉san的地图和怪太折磨我了)
底特律变人因为是个互动电影游戏,所以为了不剧透不聊太多剧情。玩过的同类游戏里面感觉它是最精致的一个了,探讨的主题也一直是我很喜欢的主题:自由意志。仿生人会梦到电子羊吗?如果会,他们是不是有着自由意志?客观上它有点像银翼杀手的游戏版(虽然克隆人和仿生人还是不一样),只不过玩家可以选择不同的结局。我觉得喜欢赛博朋克/科幻主题的朋友都可以去试试这个游戏。P2放了个我最喜欢的一个场景:逃亡的一行人来到废弃多年的游乐场,游乐场幸存的的仿生人们邀请小女孩去坐旋转木马。寒冷的雪夜里亮着旋转木马温暖的灯光,你会希望时间在这里停止。
最近有些厌世程度的沮丧,于是想写点什么东西来记录一下生活。朋友们的类似日记里都是好玩的工作内容,作为一个最近一直在打游戏也没出去玩的废物好像只有游戏可以记录下。不过好像也不错!万一成了一个游戏博主的开端呢[doge]这个系列可能打算主要聊一聊很主观的游戏体验和一些感受,当然也会做一些推荐/排雷
最近在ps5上通关(一周目)了两个游戏,老头环和底特律变人,短期内可能不会二周目。按照之前我的游戏评价体系先打分,老头环可以给S底特律变人可以给A。
(P1通关装束截图)艾尔登法环是一个已经破圈的游戏,上半年在封校的时候没设备玩但没少在b站看人打,某种意义上买ps5也是为了玩老头环。虽然很多剧情因为之前看多了视频其实都知道了,但玩的时候还是会很震撼,作为一个开放世界魂系游戏,这个游戏有很庞大而细腻的世界观、人物塑造已经比较完善的主线剧情。由于玩的是法师加上喜欢查攻略,我受的苦相对较少。但是在战斗之外,一条条主线、支线的内容其实会让玩家有很强的代入感。我一直觉得对一个rpg游戏,游戏的意义不仅仅在于战斗本身,还有让玩家自己去探索“我为什么要战斗/前进”,老头环在这方面做得很好,甚至让我觉得比旷野之息做得好,因为它的故事很沉重,你的朋友、战友、老师甚至是小裁缝都期待着你成为艾尔登之王,他们中的很多人为此付出了生命。你来到圣树、来到鲜血王朝,看到了夭折的救世主米凯拉,你和他一样踏足过整个交界地,你哀叹白金之子的苦难,你见证亵渎君王和节肢的残暴,你知道只有成为王才能拯救这片土地……虽然这个故事很沉重,但是谢谢你宫崎英高,这是个好故事。(不过魂系游戏我觉得对我来说一个就够了委实是有些掉san的地图和怪太折磨我了)
底特律变人因为是个互动电影游戏,所以为了不剧透不聊太多剧情。玩过的同类游戏里面感觉它是最精致的一个了,探讨的主题也一直是我很喜欢的主题:自由意志。仿生人会梦到电子羊吗?如果会,他们是不是有着自由意志?客观上它有点像银翼杀手的游戏版(虽然克隆人和仿生人还是不一样),只不过玩家可以选择不同的结局。我觉得喜欢赛博朋克/科幻主题的朋友都可以去试试这个游戏。P2放了个我最喜欢的一个场景:逃亡的一行人来到废弃多年的游乐场,游乐场幸存的的仿生人们邀请小女孩去坐旋转木马。寒冷的雪夜里亮着旋转木马温暖的灯光,你会希望时间在这里停止。
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