#Splatoon3[超话]#晋级赛S0之后的感想!
经验贴
关于真格匹配机制做出一些推测和感悟
机制1:隐藏分机制
据我测试,胜负不能减少隐藏分,可能会增加隐藏分或者不增加(或者是赢了加分多,输了扣分少),因为最近对手的实力从2000-2400开始猛增,这个高分对手单场击杀25左右,就是强的离谱。我的隐藏分1950,我自己最大实力感觉有2010(和朋友比较后推测),但是对手过于强了,立回和意识差了一大截。而且连败后难度没有降低,依然比较难打。
机制2:实力相当机制
根据表现、武器熟练度和隐藏分来匹配,综合分配,我个人感觉是带了三个低实力队友段位高,防守能力很差和不主动进攻,对面是至少一个2000以上的加三个1800左右的,队友分数高实力差就不提了。(使用四星熟练度293胜小绿)
机制3:武器熟练度机制
熟练度越高,对手越强。三代玩的小绿胜场293,一开始对手有2000,慢慢的最高达到2400,意识和立回碾压我的那种,根本打不过。三代的钢笔没玩过几次,队友实力强,对手实力弱赢得轻松,晋级赛就是换了钢笔才过。二代的时候我的钢笔甚至强于小绿,所以这条武器熟练度机制是可能有的。
小绿晋级失败9次,钢笔一次成功。熟练度如图1
机制4:连胜连败
涂地和开放的连胜会增加晋级赛失败概率,连败则不会增加晋级赛胜率。
机制5:跨段位与新老玩家匹配机制
A晋级S,对手四个S+。S晋级赛队友有B段。输的时候去看队友游戏记录2+3累计不超过100小时。
机制6:强制掉分
连胜过后触发;晋级赛赢两把可能触发;
纠正贴
1.武器射程,小绿射程并没有26,涂地范围31左右,最大伤害射程仍然是24。
2.声呐穿墙,且趴在墙上仍然会被标记和受伤
经验贴
关于真格匹配机制做出一些推测和感悟
机制1:隐藏分机制
据我测试,胜负不能减少隐藏分,可能会增加隐藏分或者不增加(或者是赢了加分多,输了扣分少),因为最近对手的实力从2000-2400开始猛增,这个高分对手单场击杀25左右,就是强的离谱。我的隐藏分1950,我自己最大实力感觉有2010(和朋友比较后推测),但是对手过于强了,立回和意识差了一大截。而且连败后难度没有降低,依然比较难打。
机制2:实力相当机制
根据表现、武器熟练度和隐藏分来匹配,综合分配,我个人感觉是带了三个低实力队友段位高,防守能力很差和不主动进攻,对面是至少一个2000以上的加三个1800左右的,队友分数高实力差就不提了。(使用四星熟练度293胜小绿)
机制3:武器熟练度机制
熟练度越高,对手越强。三代玩的小绿胜场293,一开始对手有2000,慢慢的最高达到2400,意识和立回碾压我的那种,根本打不过。三代的钢笔没玩过几次,队友实力强,对手实力弱赢得轻松,晋级赛就是换了钢笔才过。二代的时候我的钢笔甚至强于小绿,所以这条武器熟练度机制是可能有的。
小绿晋级失败9次,钢笔一次成功。熟练度如图1
机制4:连胜连败
涂地和开放的连胜会增加晋级赛失败概率,连败则不会增加晋级赛胜率。
机制5:跨段位与新老玩家匹配机制
A晋级S,对手四个S+。S晋级赛队友有B段。输的时候去看队友游戏记录2+3累计不超过100小时。
机制6:强制掉分
连胜过后触发;晋级赛赢两把可能触发;
纠正贴
1.武器射程,小绿射程并没有26,涂地范围31左右,最大伤害射程仍然是24。
2.声呐穿墙,且趴在墙上仍然会被标记和受伤
#早安#
《杀死一只知更鸟》:“勇敢是,当你还未开始,你就知道自己会输,可你依然要去做,而且无论如何都要把它坚持到底。你很少能赢,但有时也会。”
即使知道好运不会总是降临,但依旧兴致盎然地与这个世界交手,也会无数次在黑暗中跌倒,会坠入谷底,但永远都要为再次发光做准备。
https://t.cn/A6o7zHwr
《杀死一只知更鸟》:“勇敢是,当你还未开始,你就知道自己会输,可你依然要去做,而且无论如何都要把它坚持到底。你很少能赢,但有时也会。”
即使知道好运不会总是降临,但依旧兴致盎然地与这个世界交手,也会无数次在黑暗中跌倒,会坠入谷底,但永远都要为再次发光做准备。
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#杀死一只知更鸟##摘抄##读书#
“我想让你见识一下什么是真正的勇敢,而不要错误地认为一个人手握枪支就是勇敢。勇敢是:当你还未开始就已知道自己会输,可你依然要去做,而且无论如何都要把它坚持到底。你很少能赢,但有时也会。”
—《杀死一只知更鸟》
“我想让你见识一下什么是真正的勇敢,而不要错误地认为一个人手握枪支就是勇敢。勇敢是:当你还未开始就已知道自己会输,可你依然要去做,而且无论如何都要把它坚持到底。你很少能赢,但有时也会。”
—《杀死一只知更鸟》
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