开始接触一点点三次元排开始揪心得打滚,我不理解,我不理解!!为什么宫侑不去海外俱乐部打球,波兰,法国,巴西,俄罗斯,美国,意大利,阿根廷,伊朗,哪个不在日本前面,意大利的联赛对外援还不错吧?想要在排球方面更上一层楼怎么可以不出国!(破音
只能说在排球的世界里可能日本实力突飞猛进到前四然后引入大量外援打得风生水起,吧。
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#熊猫堂[超话]# 目前关西熊猫堂饲养员比东京不太多。所以前天我和我朋友的饲养员们去吃火锅了。就是因为是我想让在关西里熊猫堂的气氛热热闹闹。每次每次只在东京有熊猫堂的什么东西。タワレコ啊、コズフェス啊、大阪还没有。大阪是日本的第二城市啊。我们也想要在大阪什么东西。还有中国人在大阪也很多。总之熊猫堂和公司人加油!
(我的中文还不好。应该是上面的句子弄错。不好意思中国語間違えてたらごめんなさいね。) https://t.cn/RJ7nhaA
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常接触ACG的人大都会对“创作者”这个职位产生好奇,感到敬畏。我们会关注动画背后的Staff、会了解漫画家的生平、也会惊叹于明星制作人脑子里无限的巧思。
这其实可以理解为一种“作者性”的体现,玩家或是观众会在欣赏某些特定作品时感受到它所传递出的那份独一无二的气质。常有人说如今的游戏业越来越趋向同质化,独立游戏更能彰显那份特立独行的风格,这里谈及的其实也就是所谓的“作者性”。
在商业游戏大行其道的今天,作者性的缺失是大势所趋,如今的游戏已经几乎不可能由一个人单独完成。万幸的是,有些传世经典还在被提及,被传颂,甚至是被重制,就比如上个月放出PV的《废都物语Remake》。
有时候人真的是需要些什么契机才会捡起放置已久的宝贝,《废都物语Remake》的预告片出现之后,我总算是下定决心打开了这款游戏。花了一周通关之后,我才终于理解了大家为何将本作称之为“日本独立游戏的巅峰”。
如果非要给《废都物语》一个评价的话,我也会毫不犹豫地给出10/10的满分。这是个近乎完美的游戏,远古帝国上千年的历史被尘封于世,与同伴在世界各地冒险去寻找藏匿于碎片中的史诗,当你集齐了四块宝石站在如梦似幻的古都门前,这里却下起了一场雨,一场自大河中诞生的雨,一场写定了命运的雨。
作者枯草章吉的笔力惊为天人,只用简单的文字就将如此宏伟的故事叙述得如此传神,配上他所绘制的朦胧插图,一股苍凉的宿命感油然而生。某种意义上来说,这是无法复现的游戏,哪怕是重制,我都很怀疑他们能否将原作的韵味尽数还原。
RPG Maker果然是个好东西,有多少奇才是在这里书写出了自己想要表达的故事,只是说来可惜,这样的游戏今后大概是再也不会出现了。
这其实可以理解为一种“作者性”的体现,玩家或是观众会在欣赏某些特定作品时感受到它所传递出的那份独一无二的气质。常有人说如今的游戏业越来越趋向同质化,独立游戏更能彰显那份特立独行的风格,这里谈及的其实也就是所谓的“作者性”。
在商业游戏大行其道的今天,作者性的缺失是大势所趋,如今的游戏已经几乎不可能由一个人单独完成。万幸的是,有些传世经典还在被提及,被传颂,甚至是被重制,就比如上个月放出PV的《废都物语Remake》。
有时候人真的是需要些什么契机才会捡起放置已久的宝贝,《废都物语Remake》的预告片出现之后,我总算是下定决心打开了这款游戏。花了一周通关之后,我才终于理解了大家为何将本作称之为“日本独立游戏的巅峰”。
如果非要给《废都物语》一个评价的话,我也会毫不犹豫地给出10/10的满分。这是个近乎完美的游戏,远古帝国上千年的历史被尘封于世,与同伴在世界各地冒险去寻找藏匿于碎片中的史诗,当你集齐了四块宝石站在如梦似幻的古都门前,这里却下起了一场雨,一场自大河中诞生的雨,一场写定了命运的雨。
作者枯草章吉的笔力惊为天人,只用简单的文字就将如此宏伟的故事叙述得如此传神,配上他所绘制的朦胧插图,一股苍凉的宿命感油然而生。某种意义上来说,这是无法复现的游戏,哪怕是重制,我都很怀疑他们能否将原作的韵味尽数还原。
RPG Maker果然是个好东西,有多少奇才是在这里书写出了自己想要表达的故事,只是说来可惜,这样的游戏今后大概是再也不会出现了。
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