刚刚看完一场炉石比赛,看得脑壳疼,因为解说讲解到失败方的一处胜负手操作我觉得有问题,要我上我也这么打。然后又想在脑子里面复盘,回忆每个回合两个选手的操作简直堪比背课文,但是复盘完了之后还是很快乐。
打炉石快三年了啊,其实我之前是玩lol和ow的,跑去玩炉石是发现自己的moba和fps天赋的确不高,反应就是没别人快,枪也就是没别人准,排位也就只能在那几个分段。那时候就想纯靠脑子想的游戏我总和别人在起跑线上了吧,但是越玩到后面发现这是个大数据游戏,成绩要靠经验和时间堆叠出来的,这大概就是我喜欢打炉石的原因——可以通过不断试错,总结出一个大体上的最优解,而每个小细节上的选择又有可能导致大体上结果的转变。总的来说就是需要积累的同时也需要临场应变的能力。也可以说虽然每个对局都可能重复了好几遍,但是在对局中每个小细节又都不一样,这可能也是炉石杀时间的原因,我一坐一下午就过去了。
炉石对我的影响太深了。我现在做事的方式都是以打炉石的思路去做——喜欢提前积累大量的经验,别人的或是自己的,对的或错的,再去想办法让自己在做事的时候大脑可以兴奋起来(在打炉石的时候会经常拍脸、听快歌、自己嘴巴里说一些唱一些东西),这样脑子不会陷在呆滞状态,以达到在小细节上做出不会伏笔的决定。
打炉石的状态也和我做事的状态一样。连败会非常沮丧和愤怒,爆粗口、捶桌子那种(捶完被父母骂的那种);不停重复赢一把输一把会厌烦,一秒把电脑关了头朝天擦眼睛叹气;连胜也会患得患失,不敢去开下一把,就怕下一把输。简直和我高中考试的状态一毛一样。
最后也不知道写什么,本来就是突然想起来一个游戏玩得那么久了,想总结一下心路历程,炉石也是老伙伴了,游戏也好,主播也好,比赛也好,我永远喜欢炉石传说!(要是真的9月开学…我也是有必要冲一下国服前1000的排名了…)
打炉石快三年了啊,其实我之前是玩lol和ow的,跑去玩炉石是发现自己的moba和fps天赋的确不高,反应就是没别人快,枪也就是没别人准,排位也就只能在那几个分段。那时候就想纯靠脑子想的游戏我总和别人在起跑线上了吧,但是越玩到后面发现这是个大数据游戏,成绩要靠经验和时间堆叠出来的,这大概就是我喜欢打炉石的原因——可以通过不断试错,总结出一个大体上的最优解,而每个小细节上的选择又有可能导致大体上结果的转变。总的来说就是需要积累的同时也需要临场应变的能力。也可以说虽然每个对局都可能重复了好几遍,但是在对局中每个小细节又都不一样,这可能也是炉石杀时间的原因,我一坐一下午就过去了。
炉石对我的影响太深了。我现在做事的方式都是以打炉石的思路去做——喜欢提前积累大量的经验,别人的或是自己的,对的或错的,再去想办法让自己在做事的时候大脑可以兴奋起来(在打炉石的时候会经常拍脸、听快歌、自己嘴巴里说一些唱一些东西),这样脑子不会陷在呆滞状态,以达到在小细节上做出不会伏笔的决定。
打炉石的状态也和我做事的状态一样。连败会非常沮丧和愤怒,爆粗口、捶桌子那种(捶完被父母骂的那种);不停重复赢一把输一把会厌烦,一秒把电脑关了头朝天擦眼睛叹气;连胜也会患得患失,不敢去开下一把,就怕下一把输。简直和我高中考试的状态一毛一样。
最后也不知道写什么,本来就是突然想起来一个游戏玩得那么久了,想总结一下心路历程,炉石也是老伙伴了,游戏也好,主播也好,比赛也好,我永远喜欢炉石传说!(要是真的9月开学…我也是有必要冲一下国服前1000的排名了…)
所谓好营销和坏营销,用金子塔逻辑看待,不同层面的思考维度、决策就不一样。底层思考的是如何传播、推广,以及推广达到了什么效果,中层思考的是如何持续的传播、推广,持续保持效果,站在金字塔上层思考,则是针对这整件事情,它的本质、最终要达到的目的目标。而能够看到本质并以增长为目的营销就是好营销
营销的目的:增长
营销的本质:用户的需求
营销的关键:竞争优势
营销的标准:关系(持续关系的建立)
营销的目的:增长
营销的本质:用户的需求
营销的关键:竞争优势
营销的标准:关系(持续关系的建立)
。✨如果一个人要是连一个真心的朋友都没有…那真是活的挺失败的…所有的交往都在以利益为出发点…算计…那真的是活的够累的…人这一辈子…最不该奢求的就是大富大贵…追求名利…最后如果失败的话…肯定没啥好下场…不如就图个平安…开心…一家人其乐融融…知足常乐…等死了的那天才不后悔…虽然钱很重要…但在感情面前永远不能排在第一…就算抠也只能抠自己…其实看着家里人幸福…会比自己幸福更开心…因为那是加倍的幸福…所以…才有了家庭的意义…也就有了一家人的意义…[爱心]
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