《双人成行》通关!撒花!
简单评价一下。长篇的以后有空再写。
无与伦比的双人3D协同合作游戏,无愧于年度游戏称号,融合了近20年三维解密和平台跳跃游戏之精华,并巧妙演绎重编为主打二人合作的游戏,精美的解密系统,配合现代化的美术和技术体现,将合作游戏提升到了前所未有的全新高度。然而也存在一些不尽人意之处,但不影响大局。
综合评价9分。
优点:
·双人合作,其乐无穷,怀旧与新鲜感并存。
·基于3D场景的合作解密,融会贯通,运用自如,赏心悦目。
·创意无限,不重复不滥用,一套道具体系只用于一个世界,一个创意点用了不再重复,每一刻都是崭新的。
·场景和美术设计精美绝伦,移步异景,游戏性与画面性共存。
缺点:
·部分剧情和角色令人生厌,故事题材和表现手法难以共情。
·游戏难度偏高,系统配置要求高(指需要一个有默契的很会玩游戏的朋友)。
·游戏后期关卡品质缩水,结尾草草收场。
简单评价一下。长篇的以后有空再写。
无与伦比的双人3D协同合作游戏,无愧于年度游戏称号,融合了近20年三维解密和平台跳跃游戏之精华,并巧妙演绎重编为主打二人合作的游戏,精美的解密系统,配合现代化的美术和技术体现,将合作游戏提升到了前所未有的全新高度。然而也存在一些不尽人意之处,但不影响大局。
综合评价9分。
优点:
·双人合作,其乐无穷,怀旧与新鲜感并存。
·基于3D场景的合作解密,融会贯通,运用自如,赏心悦目。
·创意无限,不重复不滥用,一套道具体系只用于一个世界,一个创意点用了不再重复,每一刻都是崭新的。
·场景和美术设计精美绝伦,移步异景,游戏性与画面性共存。
缺点:
·部分剧情和角色令人生厌,故事题材和表现手法难以共情。
·游戏难度偏高,系统配置要求高(指需要一个有默契的很会玩游戏的朋友)。
·游戏后期关卡品质缩水,结尾草草收场。
通关了喷哦的英雄模式。我真的好久好久没有玩游戏这么快乐了。好久好久没有通关一个游戏这么舒畅了(真的我这几年通关其他就是舒一口气感觉终于结束了)喷喷的精致彻底满足了我作为一个游戏美术从业者的精神洁癖。我觉得一个游戏制作就应该是这样的,这样才是接近完美的制作。其次…我真的电子ed了好久,至少两年多吧,以及生活的烦心事最近沮丧了好几个月。但是喷喷的出现让我开心了好多好多。心情变好身材也好了,肌肉也开始涨了,体脂也变低了,腰围也恢复了一些,手腕伤也好了很多甚至可以恢复弯举了。虽然我一直都有坚持锻炼但是喷喷来了以后真的我好了很多!!!
至少,让我想起了为什么要做游戏。
什么是快乐。
谢谢你 任天堂。
虽然你祭典结束坑了我20多个海螺。
至少,让我想起了为什么要做游戏。
什么是快乐。
谢谢你 任天堂。
虽然你祭典结束坑了我20多个海螺。
#白川ゲームセンター#
悠久一周目シュド线☑️
感觉偏慢热型的游戏,一条线打下来整体还是不错的,美术音乐也在线。主要就是共通还挺长的…打了有17、18话吧…?前面打得我好坐牢,没啥特别精彩的事件没啥特别搞笑的点,也没特别戳我的角色…到后面开始讲3000年前的故事的时候就好多了。红红挺好的,虽然共通有让我无语的地方,到个人线有意思多了。萝卜ppt战斗怎么说呢,见仁见智吧!共通的战斗看着挺无聊的,个人线最后决战还挺燃的。ティアブレイド起飞的时候那首歌很好听。下周目走蓝蓝!
悠久一周目シュド线☑️
感觉偏慢热型的游戏,一条线打下来整体还是不错的,美术音乐也在线。主要就是共通还挺长的…打了有17、18话吧…?前面打得我好坐牢,没啥特别精彩的事件没啥特别搞笑的点,也没特别戳我的角色…到后面开始讲3000年前的故事的时候就好多了。红红挺好的,虽然共通有让我无语的地方,到个人线有意思多了。萝卜ppt战斗怎么说呢,见仁见智吧!共通的战斗看着挺无聊的,个人线最后决战还挺燃的。ティアブレイド起飞的时候那首歌很好听。下周目走蓝蓝!
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