《银河足球队》9月19日(周四)更新公告

大家好,我是塞雷娜!

以下是9月19日(周四)的更新公告。

■ 更新日程

- 2019年9月19日(周四)13:00~16:00

■ 更新内容​

1.角色

● 抽取中添加新星选手“德雷德诺特”(闪电)

“德雷德诺特”(闪电)的技能如下。(觉醒基准、5级)

> (王牌)密涅瓦的盾牌:闪电属性选手的暴击抵抗增加30%、爆发力增加25%
> (主动)战术性防御单位II:[阻断]使用时,对射门的伤害减少50%、贯通抵抗增加45%
> (被动1)反击命令:强攻型无人机:我方任何队员处于无法行动时持续8分钟,使纵线内的敌人防御力减少10%、抢夺1%的暴击抵抗
> (被动2)反射跳动:编队的站位内,我队所受伤害减少20%、暴击抵抗增加30%(布置在守门员站位时激活)
> (被动3)巨人护盾II:体力上限增加40%、暴击抵抗增加25%

最终觉醒时,主动技能“战术性防御单位II”将变更为“战术性防御单位III”。(最终觉醒、5级基准)

> 战术性防御单位III:[阻断]使用时,对射门的伤害减少60%、贯通抵抗增加50%

最终觉醒时,第二个被动技能“反射跳动”将变更为“防守命令:广域守护系统”。

> 防守命令:广域守护系统:编队的站位内,我队所受伤害减少25%、暴击抵抗增加40%、爆发力增加30%(布置在守门员站位时激活)

“德雷德诺特”(闪电)将添加到以下选手们的支线羁绊中。

> 爱情:米利尔(闪电)
> 友情:阿尔泰(闪电)、拉克莱(闪电)
> 竞争:妲姬(疾风)、梅基(闪电)、梅格(闪电)、佛雷娅(闪电)、娜特罗(闪电)
> 斗志:阿里尔罗泽曼(闪电)、亚伯诺(黑暗)

※ 关于概率变更的说明

因全新选手的添加,抽取概率及部分选手宝箱的个别概率,将产生变化。
具体内容,请参考游戏内的概率说明。

● 添加“乌拉诺斯”(闪电)的羁绊故事

● 添加1种独特皮肤

“最佳宿主梅费特拉”(黑暗)

※ “梅费特拉”(黑暗)专属皮肤,且高于普通皮肤的价格。
※ 佩戴时,将变更梅费特拉”(黑暗)的配音。

● 更新“圣诞节帕蒂西耶卢西恩”(热血)的皮肤配音。

※ 将变更为独特皮肤的价格。
※ 在配音更新前购买的玩家,不会产生追加费用。

● 变更周末活动抽取角色

9月20日23:00~9月22日23:00期间,从周末活动抽取中获得以下角色的概率,将大幅提升!

> 韩苔芸(热血)
> 依鲁(疾风)
> 德雷德诺特(闪电)
> 塞菲罗(圣光)
> 贝里斯特(黑暗)
> 阿兰德(闪电、传说)9月20日23:00~9月21日23:00
> 迪朗(疾风、传说)9月21日23:00~9月22日23:00
> 爱西斯(热血、传说、新星)

9月27日23:00~9月29日23:00期间,从周末活动抽取中获得以下角色的概率,将大幅提升!

> 卢西恩(热血)
> 阿科(疾风)
> 拉奇(闪电)
> 艾拉特利斯(圣光)
> 梅费特拉(黑暗、新星)
> 邦奇(圣光、传说)9月27日23:00~9月28日23:00
> 塞雷斯提亚(黑暗、传说)9月28日23:00~9月29日23:00
> 妲姬(疾风、传说、新星)

● 添加9月22日23:00~9月29日23:00的羁绊助手

> 洛基(热血、超越领主)、伊莲(热血)
> 卡伊德勒姆(疾风)、玉罗刹(疾风)
> 拉奇(闪电)、浮士德(闪电)
> 雷亚(圣光)、西罗(圣光)
> 尼亚罗泽(黑暗)、马尔科姆(黑暗)

● 添加9月29日23:00~10月6日23:00的羁绊助手

> 陈宥琪(热血)、卢西乌斯(热血)
> 陈猛(疾风)、希尔克(疾风)
> 斑(闪电)、伯奇(闪电)
> 巴尔德(圣光、超越领主)、甄淑喜(圣光)
> 戴尔(黑暗)、阿莎库拉(黑暗)

● “拉奇”(闪电)将变更为经典巨星

- 可通过球探、抽取、里程1阶段、经典巨星选择券、经典巨星宝箱、次元商店(经典)获得。​

2.比赛日程

● 添加“克拉比乌斯”(圣光)超越领主比赛

具体活动日程,将另行公告。

● 添加“卡伊德勒姆”(疾风)领主/手下比赛

具体活动日程,将另行公告。

● 添加“德雷德诺特”(闪电)宣传比赛​

3.功能改善

● 添加选拔模式专属环境效果

- 超引力II:所有选手的体力恢复效果减少50%、暴击抵抗增加30% / 每3分钟使所有选手的体力恢复效果减少4.25%
- 热情助威II:所有选手每5分钟给敌人造成的伤害增加5%、贯通力增加8%(即使处于无法行动的状态也会维持效果)

● 选拔模式选手编队时间变更(60秒->90秒)

● 添加“幽灵船长杜克”专属足球皮肤

● 优化收件箱、聊天、引导、返回键的大小

● 将独特礼包、精神石制作礼包、守门员礼包、7日礼物、7日次元石礼物的出售期限改为长期出售,并只适用购买次数限制

● 改善了主界面中表示已刷新的各种提示要素

● 改善了活动提示能够正常刷新

● 实时对战累计获胜奖励的收件箱领取期限,从2天变更为了7天

- 收件箱中已有相应奖励时,将自动修改期限。​

4.平衡性

● 调整“卡塔西斯”(黑暗)的平衡性

调整主动技能“扩散的悲剧III”的精神消耗和冷却时间。

> 调整前:消耗50精神、冷却时间10分钟
> 调整后:消耗100精神、冷却时间12分钟

变更普通阶段第一个被动技能“悲剧反射”的效果。(普通、5级基准)

> 变更前:每4分钟补充1个下个效果:行动时,以100%的概率使敌人在2分钟内陷入恐惧及减少20%的防御力(最多重叠2次)
> 变更后:每5分钟补充1个下个效果:抢夺及使用主动技能时,以100%的概率使敌人在2分钟内陷入恐惧及减少15%的暴击抵抗(最多重叠2次)

变更觉醒阶段第一个被动技能“悲剧反射II”的效果。(觉醒、5级基准)

> 变更前:每4分钟补充1个下个效果:行动时,以100%的概率使敌人在2分钟内陷入恐惧及减少30%的防御力(最多重叠2次)
> 变更后:每5分钟补充1个下个效果:抢夺及使用主动技能时,以100%的概率使敌人在2分钟内陷入恐惧及减少20%的暴击抵抗(最多重叠2次)

上调最终觉醒阶段第二个被动技能“超越者的视线”的效果。(最终觉醒、5级基准)

> 上调前:编队的站位内,我队体力上限增加35%、爆发力增加35%、暴击伤害抵抗增加30%
> 上调后:编队的站位内,我队体力上限增加40%、爆发力增加40%、暴击伤害抵抗增加30%

● 调整“韩苔芸”(热血)的平衡性

竞争支线羁绊中,将添加“卡穆”(热血)。

变更主动技能“火花践踏III”的效果。(最终觉醒、5级基准)

> 变更前:[抢夺]爆发力增加60%、攻击力增加60%
> 变更后:[抢夺]爆发力增加60%、所受伤害减少70%

普通阶段第一个被动技能“幸运”将变更为“收集欲望”。(普通、5级基准)

> 幸运:暴击率及爆发力增加30%
> 收集欲望:抢夺时,抢夺目标40%的攻击力

变更普通阶段第三个被动技能“半蹲”的效果。(普通、5级基准)

> 变更前:行动时持续8分钟,攻击力及爆发力增加15%(最多重叠3次)
> 变更后:每失去5%体力,使爆发力增加3%、暴击伤害量增加3%

变更最终觉醒阶段第三个被动技能“半蹲步伐”的效果。(最终觉醒、5级基准)

> 变更前:行动时持续8分钟,暴击伤害量增加35%、爆发力增加35%(最多重叠2次)
> 变更后:每失去5%体力,使爆发力增加3%、暴击率增加3%、暴击伤害量增加3%

根据召回标准2-3,将对“韩苔芸”(热血)进行召回。

> 时间:9月26日15:00~10月3日15:00
> 内容:“韩苔芸”(热血)

※ 召回期间,会在画面右侧中部显示专属图标。

● 调整“塞菲罗”(圣光)的平衡性

上调普通阶段第一个被动技能“抚摸的光彩”的效果。(普通、5级基准)

> 上调前:攻击时,贯通力增加15%、暴击率增加20%、暴击伤害量增加20%
> 上调后:攻击时,贯通力增加25%、暴击率增加20%、暴击伤害量增加20%

上调觉醒阶段第一个被动技能“抚摸的光彩II”的效果。(觉醒、5级基准)

> 上调前:攻击时,贯通力增加20%、暴击率增加25%、暴击伤害量增加25%
> 上调后:攻击时,贯通力增加30%、暴击率增加25%、暴击伤害量增加25%

● 调整“贝里斯特”(黑暗)的平衡性

上调最终觉醒阶段第三个被动技能“爱的主角”的效果。(最终觉醒、5级基准)

> 上调前:队伍内黑暗属性选手的爆发力及体力上限增加20%
> 上调后:队伍内黑暗属性选手的爆发力及体力上限增加20%、传球效果增加15%​

5.问题修复

● 修复了运行游戏后,在宣传比赛弹窗中点击“立即比赛”按键时,会出现游戏闪退的问题

● 修复了进入俱乐部时,左上方的返回按键会晃动的问题

● 修复了俱乐部战第2天比赛开始前,在选手编队画面中离开后回到远征画面时,个人信息图标左侧的返回图标无法点击的问题

● 修复了领取排名8达成连续成就奖励时,会移动到远征大厅的问题

● 修复了试炼的竞技场限制能力的比赛中重试时,无法正常进行的问题

● 修复了绝望的竞技场中助手UI重叠显示的问题

● 修复了选拔赛季开时,时间条会以减少一定量的状态显示的问题

● 修复了徽章数值无法正常适用于角色个人信息的问题

● 修复了进行时空缝隙比赛中接受实时对战比赛时,游戏会停止的问题

● 修复了账号昵称过长时,无法申请好友的问题

● 修复了某些情况下完成故事模式后,无法获得成就奖励的问题

● 修复了大厅界面中使用中的增幅道具无法正常显示的问题

● 修复了以身为俱乐部副盟主的状态下变更昵称时,无法立即体现在俱乐部列表中的问题

● 修正了绝望的竞技场50层“斑”被动技能中的重叠次数文本

● 修复了前锋线没有射手时,即使陷入恐惧与会因AI进行射门的问题

● 修复了传说选择传球任务中,一次性将潜力种子分解时,无法适用所获得量的问题

● 支付传说选择传球的爱心度问题/潜力获得问题相关补偿

- 补偿对象:9月19日维护前购买传球选择传球的玩家
- 补偿内容:时空石100个​

● 修复了传说传球礼包画面内的图标,以英文显示的问题

6.下次更新预告

● 将更新“符咒的拉菲安”(黑暗)的皮肤配音(预计10月3日适用)

※ 配音更新后,将变更为独特皮肤的价格。
※ 在配音更新前已购买的玩家,不会产生追加费用。​

道以无心度有情,一切方便是修真!

01

其实我不怎么去写太多关于修行与福报之类的文章,因为自感修行尚浅、福报不够而所悟不深,因而不敢妄论因果福报而乱人视听,如此则罪莫大焉。只不过,每每与人谈天,总会不知不觉将话题往福报上扯。

今日有个修行的朋友问我,为何他修行数年,生活却未见改变,甚至连老婆都没娶上。说实在的,要在以前,我必定从其八字命理上判断问题的根源。不过,今日对他的劝说却从修行入手。故而,将所言书录之,以飨有缘。

大凡修行之人,皆有一个共同的特征——谦卑。这位修行的朋友亦如此。他行年34岁,属大龄青年,尚未娶妻。据说,他八年前已开始修行,无论佛道,他博采众长,因而交友广阔。他家境一般,双亲皆年过花甲,上有一兄,成亲多年。唯独他自己却成了父母的牵挂。他相貌不错,除了略显沧桑,其余并无不妥。

02

闲聊之中,只听他讲了很多修行理论,也曾亲身实践,但因未曾正式投拜明师,故而至今仍然游身玄门之外。实际上,从头到尾我都不怎么插话,他口若悬河,喋喋不休,我也听得极其认真。只是,我偶尔发现他口无遮拦,后来竟开始说人是非,开始抱怨老天不公,且带有粗俗之语。他的信息量很大,特别是别人的八卦是非,不知从何处打探而来。

其实,聊着聊着,我似乎看到了他诸事不顺的因果。一个人的修行重在真心、诚心,且一丝不苟,无论言行举止须成为表率,应该以正能量示人,如此才能教化人于无形。八卦是非之语或抱怨之谈或许是事实,然而,挂在嘴边对修行不利,有些事情不可说,有些事情不可多说,否则容易损了自己的德行。天长日久,自己尚未察觉,但福报会偷偷溜走。

修行之人一般不会有大灾大难,除非是那些道貌岸然而又沽名钓誉的假修行人。其实一个人修行层次的高低和精进程度可以通过其日常生活看出来。红尘中修行,免不了要接触别人、接触社会,在纷繁复杂的俗世生活中,我们会遭遇很多诱惑,如名、利、财、色等。这些诱惑对修行是极为不利的,嘴上说说能抗拒这些诱惑容易,但若身临其境时,就未必能自持了。

03

说到修行中的自持,即自律。大多数修行人都是皈依了宗教的,所以,虽然未在宫观接受各种清规戒律,但日常生活中也须注意自持,尽量做到不该争的不争、不该看的不看、不该听的不听、不该说的不说、不该做的不作,不该计较的不计较,如此等等;尽量放下欲望,尤其是杀心、贪心和邪淫心,这是最损害功德的事情。

一般情况下,红尘中修行,忌口是容易做到的。道教居士除了五荤之外,对其他肉类并未进行严格规定,但既然皈依道教,即不可杀生,亦不可食三净肉,其他辛味食物易损气,所以当忌则忌。素食不是不可,但要圆融,如若因为自己忌口而给别人带来极度不便,这就不太好了。道经讲“一切方便是修真”,用在此处虽然不尽合题意,但大意相同。任何修行,皆以与人方便为上。

除了吃之外,修行人还需管住嘴巴。有句话说:祸从口出。此言不虚。除了自身造作的罪孽之外,很多大灾小难都与说话有关。话多固然不好,因为很多时候口不择言,言者无意而听者有心,少说话可以尽量避免祸事。要说也可以,多多说自己之过,多褒扬别人之功。多赞扬别人,然后保持谦逊,这不是虚伪,而是做人的根本方法。

04

修行人还应该改掉自以为是的毛病。很多人一经修行便开始卖弄自己的学识。听到点风就把它说成雨,并坚持己见,听不进别人的话。说实在的,即便修行了,我们也未必比别人懂得多,比如宗教方面,一个普通的修行人对宗教的了解未必一个研究宗教的人多。我读研之前以为自己对道教的研究已经很深了,可跟导师聊完以后才发现他才是道学方面的专家,无论是老庄哲学、葛洪研究、丹道研究等无一不通,而且还常常进行实证。顿时觉得自惭形秽。

修行人还需要时时守心。言行多表漏于外,别人都能听到、看到,然而,心却不然。所以,修行就要守住心神,使心不乱,即不乱想。其实,很多人在这方面做得不够,所以容易心动。比如,突然有一个似乎有利可图的机会,或者突然看到一个衣着暴露的女孩,心总会往邪处想。须知,一起心动念,问题就来了,即使再装得若无其事,也无法阻止福报的折损。很多年轻人屡遭坎坷的原因,大多与此有关。所以,做到不动心,不受外物影响,自守内心澄净,是多么重要的事情。

总而言之,修行中遇到阻碍和坎坷,休怪真师难遇,也休怪修行无用,很多时候,不顺与坎坷都是自己造成的,理应积极自查,这样才能不断精进。切记不可急于求成,不然修一尺而退一丈,就太不值当了。福生无量。

【华胥氏之国】
华胥氏,伏羲女娲之母,感雷迹而生太昊。《列子。黄帝游话胥》
黄帝即位十五年了,因受到普天下爱戴而沾沾自喜,就一心调养身体,娱乐耳目,满足口鼻欲望,结果弄得面色焦黄,憔悴不堪,头昏眼花,情志迷乱。又过了十五年,他因社会的动乱而忧心忡忡,就竭尽聪明才智,管理百姓,结果还是弄得面色焦黄,憔悴不堪,头昏眼花,情志迷乱。黄帝便高声叹气说:“我的过错太严重啦!颐养自己造成这样的过患;治理天下也造成这样的过患。”于是,抛弃纷繁的政务,舍弃华丽的宫殿,裁去贴身的侍从,取消娱乐的钟鼓,减少美味的膳食,隐退到外庭的简陋房舍里独自居住,清心反省,消除肉体的欲念,三个月都不亲自过问政事。
有一天,他白日睡觉时,做了一个梦,梦见自己在华胥氏之国漫游。华胥氏之国在弇州的西面、台州的北面,不知道距离中原有几千万里路;不是舟车脚力所能到达的,只是神游罢了。这个国家没有君主官长,一切听其自然;人民没有嗜好欲望,一切听其自然。他们不知迷恋生存,不知讨厌死亡,所以没有夭亡;不知偏爱自己,不知疏远外物,所以没有爱憎情感;不知违背,不知顺从,所以没有利害;他们没有什么偏爱,没有什么畏惧。投入水里不会淹死,跳进火中不感灼热。刀砍鞭打无伤痛,指甲搔挠无痛痒。升到天上如同脚踏实地,睡在虚空好似躺在床榻。云雾不能妨碍他们的视线,雷霆不能扰乱他们的听觉,美恶不能迷惑他们的心境,山谷不能绊倒他们的脚步,这都是神游而已。黄帝梦醒,洋洋自得,把他的辅佐大臣天老、力牧和太山稽召来,告诉他们说:“我闲居了三个月,清心反省,消除欲念,潜心思考调养身心治理天下的道理,但没有想出好方法。后来我疲倦而入睡,就做了这样一个梦。现在我明白了,最高深的道是不能根据常理求得的。我知道它啦!我取得它啦!但是我无法把它告诉你们啊!”
又过了二十八年,天下大治,几乎像华胥氏之国,黄帝却逝世了,黎民百姓为怀念他痛哭,二百多年都没有停止。

所以华胥国无礼乐之制,无仁义道德之化,保持着原始自然质朴的民风。《庄子・齐物论》谓:“夫赫胥氏之时,民居不知所为,行不知所之,含哺而熙,鼓腹而游,民能以此矣。及至圣人,屈折礼乐以匡天下之形,县跛仁义以慰天下之心,而民乃始堤跛好知,争归于利,不可止也。此亦圣 人之过也。”郭庆藩《庄子集释》引清人俞樾说:“赫胥,疑即列子书所称华胥氏。华与赫,一声之转耳。《广雅・释器》:赫,赤也。而古人名赤者多字华。羊舌赤字伯华,公西赤字子华,是也。是华亦赤也。赤谓之赫,亦谓之华。可证赫胥之即华胥矣。”据此,“赫胥氏之时”,即华胥之时。庄子把该时代与后来有了圣人的文明时代做了比较,说华胥之时是“民居不知所为,行不知所之,含哺而熙,鼓腹而游,民能以此矣。”而有了圣人之后则是“屈折礼乐”。“县跛仁义”,由此而导致人“好知”、“争归于利”。显然华胥之时,是中国古史三代之前曾有过的母系社会状态,其民风质朴,无奸巧之智。无利害之争,既不需要以礼法制度去“匡天下之形”,也不需要以“仁义”道德教化以“慰天下之心”,人们无拘无束,自由自在,这恰好就是老子、庄子所追求的理想社会状态。
  其次,华胥文化倡导无欲无争。自然无为。《列子・黄帝篇》以寓言记述说,黄帝即位十五年时,曾追求“娱耳目,供鼻口”等感官刺激,竟至“昏然五情爽惑”,又过了十五年,忧天下之不治。于是又“竭聪明,进智力。营百姓”,即用聪明智慧治之,以身役物,结果不仅未能致治,反而“昏然五情爽惑”。造成精神惑乱。于是自我反省:“养己…治万物”其误在于“过淫”,于是乃“放万机,舍宫寝,去直侍,彻钟悬,减厨膳,退而闲居大庭之馆,斋心服形。三月不亲政事”,通过这种“斋心”、无为的体验,乃有所觉悟。直到其在位三十年后的一天,他经历了“昼寝而梦,游于华胥氏之国”的“神游”体验,方找到了自己理想的社会和精神的归宿,此即“华胥之国”,其国“无师长,自然而已。其民无嗜欲,自然而已。不知乐生,不知恶死,故无天殇;不知亲己,不知疏物,故无爱憎;不知背逆。不知向顺,故无利害;都无所爱[惜](憎),都无所畏忌。”又经过二十八年的治理,“天下大治,几若华胥氏之国”。显然,华胥氏之国有着曾为黄帝所向往的无亲疏远近、无贵贱尊卑、无制度安排、无利害之争、无爱憎怨恨的自然淳朴、原始和谐的社会状态。《列子》说黄帝神游华胥之后,“怡然自得”,懂得了真正的“养身治物之道”,这就是“不可以情求”,亦即一切事情切不可刻意为之。应该自然无为,恬淡无欲。这既是黄帝从“神游华胥”而得到的关于生活态度的体验,同时也是关于治国之道的深刻启示。 https://t.cn/ROPYv2F


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