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【销售本质就是帮助】1.当看到客户急需要最优质产品帮助时,你立即产生销售冲动。2.客户拒绝并不是对你有意见,而是没有看到你帮助的决心与产品的价值,我也不必因此而恐惧。3.修正不当沟通方式与传达爱的方式,呈现你的爱,直到客户接受你。4.不做烦人的魔鬼,做一个帮助人的天使。 https://t.cn/A6xHTEII
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#骁龙技术峰会# #新骁龙8# 今天上午发布会后,还是有一个例行的专访,是针对骁龙8 Gen1技术团队的,分别是:
1. Ziad Asghar,产品管理副总裁
2. Judd Heape,产品管理副总裁
3. Jeff Gehlhaar,技术副总裁
4. Dave Durnil,游戏技术高级总监,骁龙游戏工作室负责人
5. Asaf Shen, 产品管理高级总监
6. James Chapman,副总裁兼语音、音频和可穿戴业务总经理
变化还是有点大,之前熟悉的Keith、Kedar这些人都不在里头了,他们工作都有所调整。Ziad、Judd这次之前打过交道。接下来是专访内容:
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——新一代处理器发热和功耗控制怎么样?
无论是GPU、CPU还是AI部分,我们都做了很多能效的工作,CPU提升了20%,GPU提升了25%。从我们的测试来看,相比888在散热效率上有更好的表现。
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——很多OME合作伙伴都在定制ISP等芯片,对此高通怎么看?
的确,很多OEM厂商都在开展自己的定制工作,主要集中在影像部分,他们认为成效更加明显。对此我们很欢迎,也希望能在骁龙平台上做更多软件方面的定制。除此之外,OME伙伴还会有一些定制部分来彰显自己的特性,比如传感器,以及一些别的新IP。
但我i们觉得这些加入的效果是有限的,生命力也会很有限,因为我们能很快在新一代平台上加入这些技术,用来替代他们的这些技术。
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——发布会上提到的徕卡影像算法会怎样交付?
这项技术是通过AI能力来实现的,我们会推动合作伙伴在他们的产品上有所体现。
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——聊聊这次的改名吧。
8这个数字所代表的移动平台,一直都是高通顶级体验的代名词,我们希望继续沿用这个数字。
另外,原来传统的处理器上各个模块会用数字方式来表明代数,现在也做了简化,就直接用名字,没有数字了,比如这次新出现的Snapdragon Sight,就代表影像多媒体技术。这样的方式同样的也会用在其他产品路线图上,以表示它是哪个层级的产品。
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——现在制程已经到4nm了,高通觉得这个技术难度高么,如何拉开与友商的差距?对于有消息表示苹果在自研基带芯片,高通如何看待?
制程工艺的问题,采用先进工艺有三个支柱:第一,晶体管数量,第二,IP质量,第三,架构。
高通除了工艺节点上一样之外,其他方面我们都做得更好,能提供给消费者更好的性能和出色的体验,这些芯片集成了我们这么多年的技术积累,不是说能在其他地方拿到技术授权堆在一起就可以用,我们还有很多自研IP,也是我们能领先的重要原因。
基带方面,在我们之前的投资人大会上我们也说过,无论对方(指苹果)有没有这个业务,我们已经通过这个路径实现了我们公司的增长。
之前有人问到元宇宙的问题,目前市面上那些产生重要影响的VR/AR设备,都是基于高通平台的,这就是我们的前瞻性。我们也要看到关键的能力:把上述这些能力如何呈现在VR眼镜中,在这样小的形态中,实现很高的处理能力,这对IP提出了很高的要求。我们已经有元宇宙领域的全部能力。
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——OEM厂商是否可以灵活选择不同特性,实现更好的成本?这次新处理器的主频变化不大,在目前的制程工艺下,是不是不会有更显著的提升了?
对于我们自己的定价不做评论,最后产品的定价要看OEM厂商如何定义来决定。那些新的特性,大多数都是可以自由选择,比如徕卡算法,Google AI搜索,都是可以选择是否要体现在产品中的。
至于主频,用在Cortex-X2上是3GHz,但CPU不能仅仅看主频,还在看IPC,看一个周期可以做多少工作。目前我们可以实现更多的工作,无论是网页浏览,还是游戏,都有更好的表现,能效比上一代提升了20%。
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——你们如何帮忙OEM厂商来定义产品?ARMv9能提供多少的CPU性能提升?
中国的OEM厂商都意识到了高端手机市场的重要性,目前我们在这个领域带来的影响是很大的。如何提供差异化,我们可以看看在一些具体的部分,比如影像,加入不同传感器不同的技术,给用户的体验是不一样的;在AI方面,在音频、游戏上都是这样 。我们提供的是不同的路径来满足不同的需求。
我个人并不觉得方案是同质化的,定制化也是很多的,比如影像软件有很多选项,还能提供定制化服务,一些AI相关特性,我们的定制化能力也是很出色的。
主核是Cortex-X2,性能核Cortex-A710,能效核Cortex-A510,都是全新的技术。我们的重点是放在应用上的。
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——过去高通CPU参数以前都是领跑的,这次缓存,主频,LPDDR5X支持都不如友商刚刚发布的旗舰,你们怎么看?CPU和GPU都有性能提升和能效提升,是同时整体提升,还是特定条件下实现?
我们工艺采用三星4nm。
我们的方法是找到最优的性能和最优的体验。缓存你可以拼,没人会阻止你,我们是要找到最合作的配比,基准测试在同等条件下,我们优于同类CPU,此外还要看架构设计。
再说LPDDR5X,骁龙8 Gen1支持这个频率,但现在还没有产品推出来,我们用目前已经有的内存产品来定义特性。
性能提升和能效提升是有一个具体范围,需要满足一定的测试条件,对我们来说还是要放在具体的用例和用户体验之中。有些品牌把CPU拉得很高,但没办法带来合适的体验,最后无法体验在性能和能效的提升方面。
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——会不会考虑用自主架构,提供对特定应用的支持。光追会不会支持,还可变刷新率等技术。骁龙已经成为一个独立品牌,后续会有什么样的变化?
首先我们还是用ARM公版架构,技术的选择,自研还是买,我们会做一个比较 ,自研和购买哪个好,目前看购买是OK的。NUVIA的收购对我们计算业务有帮助,我们会在合适的领域、时间,加入新产品。
光追方面,目前友商主要是采用软件方式来实现,而我们认为只有从硬件层面来实现才可以保证体验。
我们一直都在用先进的图形技术,比如立体渲染,现在我们从端游上移植下来,还可以用GPU进行硬件渲染,可变分辨率也是我们主推的技术。可变刷新率的话,有些游戏已经使用,中国的一些游戏发行商也会用这些技术,是否支持一是看会不会有大规模的采用,二是如何更好的改进,提升能效比。
在过去的发展过程中,骁龙和高通都是齐头并进,都关注在移动领域。现在高通的业务进入了更多领域,比如汽车、XR、物联网,这个时候独立出来,可以让骁龙品牌更加的专注,更好的前进。
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——低功耗ISP关联哪个摄像头?骁龙8中集成的iSIM,会有什么样落地的场景,和中国运营内的推动有什么进展?取消了代号,以后命名怎么做区别呢?
关联哪个并不重要,OEM可以自己定义。如果它的主要目的是做面部识别,我们估计它会和前摄有更多的关联。它不需要专门的摄像头,也可以做定制摄像头,有足够的灵活性。
iSIM,现在还是发展的初期阶段,但我们相信融合还是大的趋势,对产品的设计和成本都会有好处。首先这个技术还需要标准化,还有安全方面的问题,有些厂商对它是有很大兴趣的。我相信假以时日,会在市场上铺开的。
命名,骁龙8 Gen 1/2/3/……,我们对各个模块会跟着走更新,比如骁龙8 Gen1 Sight。(其实我真看不明白这是简单了还是复杂了)
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——会有产能问题吗?
从整个行业看的确是有挑战,但高通在供应商上向来是多项选择,所以灵活度足够高,不会有这个问题。从机业芯片的问题,相信到了2022年的话会有所缓解。
好了,就是这么多了。总体来看,现在的团队好像没有之前团队那么“霸气”,接受采访时的风格内敛了很多,但也可能是因为不在现场吧。真是期待有时间和他们面对面……
1. Ziad Asghar,产品管理副总裁
2. Judd Heape,产品管理副总裁
3. Jeff Gehlhaar,技术副总裁
4. Dave Durnil,游戏技术高级总监,骁龙游戏工作室负责人
5. Asaf Shen, 产品管理高级总监
6. James Chapman,副总裁兼语音、音频和可穿戴业务总经理
变化还是有点大,之前熟悉的Keith、Kedar这些人都不在里头了,他们工作都有所调整。Ziad、Judd这次之前打过交道。接下来是专访内容:
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——新一代处理器发热和功耗控制怎么样?
无论是GPU、CPU还是AI部分,我们都做了很多能效的工作,CPU提升了20%,GPU提升了25%。从我们的测试来看,相比888在散热效率上有更好的表现。
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——很多OME合作伙伴都在定制ISP等芯片,对此高通怎么看?
的确,很多OEM厂商都在开展自己的定制工作,主要集中在影像部分,他们认为成效更加明显。对此我们很欢迎,也希望能在骁龙平台上做更多软件方面的定制。除此之外,OME伙伴还会有一些定制部分来彰显自己的特性,比如传感器,以及一些别的新IP。
但我i们觉得这些加入的效果是有限的,生命力也会很有限,因为我们能很快在新一代平台上加入这些技术,用来替代他们的这些技术。
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——发布会上提到的徕卡影像算法会怎样交付?
这项技术是通过AI能力来实现的,我们会推动合作伙伴在他们的产品上有所体现。
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——聊聊这次的改名吧。
8这个数字所代表的移动平台,一直都是高通顶级体验的代名词,我们希望继续沿用这个数字。
另外,原来传统的处理器上各个模块会用数字方式来表明代数,现在也做了简化,就直接用名字,没有数字了,比如这次新出现的Snapdragon Sight,就代表影像多媒体技术。这样的方式同样的也会用在其他产品路线图上,以表示它是哪个层级的产品。
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——现在制程已经到4nm了,高通觉得这个技术难度高么,如何拉开与友商的差距?对于有消息表示苹果在自研基带芯片,高通如何看待?
制程工艺的问题,采用先进工艺有三个支柱:第一,晶体管数量,第二,IP质量,第三,架构。
高通除了工艺节点上一样之外,其他方面我们都做得更好,能提供给消费者更好的性能和出色的体验,这些芯片集成了我们这么多年的技术积累,不是说能在其他地方拿到技术授权堆在一起就可以用,我们还有很多自研IP,也是我们能领先的重要原因。
基带方面,在我们之前的投资人大会上我们也说过,无论对方(指苹果)有没有这个业务,我们已经通过这个路径实现了我们公司的增长。
之前有人问到元宇宙的问题,目前市面上那些产生重要影响的VR/AR设备,都是基于高通平台的,这就是我们的前瞻性。我们也要看到关键的能力:把上述这些能力如何呈现在VR眼镜中,在这样小的形态中,实现很高的处理能力,这对IP提出了很高的要求。我们已经有元宇宙领域的全部能力。
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——OEM厂商是否可以灵活选择不同特性,实现更好的成本?这次新处理器的主频变化不大,在目前的制程工艺下,是不是不会有更显著的提升了?
对于我们自己的定价不做评论,最后产品的定价要看OEM厂商如何定义来决定。那些新的特性,大多数都是可以自由选择,比如徕卡算法,Google AI搜索,都是可以选择是否要体现在产品中的。
至于主频,用在Cortex-X2上是3GHz,但CPU不能仅仅看主频,还在看IPC,看一个周期可以做多少工作。目前我们可以实现更多的工作,无论是网页浏览,还是游戏,都有更好的表现,能效比上一代提升了20%。
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——你们如何帮忙OEM厂商来定义产品?ARMv9能提供多少的CPU性能提升?
中国的OEM厂商都意识到了高端手机市场的重要性,目前我们在这个领域带来的影响是很大的。如何提供差异化,我们可以看看在一些具体的部分,比如影像,加入不同传感器不同的技术,给用户的体验是不一样的;在AI方面,在音频、游戏上都是这样 。我们提供的是不同的路径来满足不同的需求。
我个人并不觉得方案是同质化的,定制化也是很多的,比如影像软件有很多选项,还能提供定制化服务,一些AI相关特性,我们的定制化能力也是很出色的。
主核是Cortex-X2,性能核Cortex-A710,能效核Cortex-A510,都是全新的技术。我们的重点是放在应用上的。
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——过去高通CPU参数以前都是领跑的,这次缓存,主频,LPDDR5X支持都不如友商刚刚发布的旗舰,你们怎么看?CPU和GPU都有性能提升和能效提升,是同时整体提升,还是特定条件下实现?
我们工艺采用三星4nm。
我们的方法是找到最优的性能和最优的体验。缓存你可以拼,没人会阻止你,我们是要找到最合作的配比,基准测试在同等条件下,我们优于同类CPU,此外还要看架构设计。
再说LPDDR5X,骁龙8 Gen1支持这个频率,但现在还没有产品推出来,我们用目前已经有的内存产品来定义特性。
性能提升和能效提升是有一个具体范围,需要满足一定的测试条件,对我们来说还是要放在具体的用例和用户体验之中。有些品牌把CPU拉得很高,但没办法带来合适的体验,最后无法体验在性能和能效的提升方面。
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——会不会考虑用自主架构,提供对特定应用的支持。光追会不会支持,还可变刷新率等技术。骁龙已经成为一个独立品牌,后续会有什么样的变化?
首先我们还是用ARM公版架构,技术的选择,自研还是买,我们会做一个比较 ,自研和购买哪个好,目前看购买是OK的。NUVIA的收购对我们计算业务有帮助,我们会在合适的领域、时间,加入新产品。
光追方面,目前友商主要是采用软件方式来实现,而我们认为只有从硬件层面来实现才可以保证体验。
我们一直都在用先进的图形技术,比如立体渲染,现在我们从端游上移植下来,还可以用GPU进行硬件渲染,可变分辨率也是我们主推的技术。可变刷新率的话,有些游戏已经使用,中国的一些游戏发行商也会用这些技术,是否支持一是看会不会有大规模的采用,二是如何更好的改进,提升能效比。
在过去的发展过程中,骁龙和高通都是齐头并进,都关注在移动领域。现在高通的业务进入了更多领域,比如汽车、XR、物联网,这个时候独立出来,可以让骁龙品牌更加的专注,更好的前进。
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——低功耗ISP关联哪个摄像头?骁龙8中集成的iSIM,会有什么样落地的场景,和中国运营内的推动有什么进展?取消了代号,以后命名怎么做区别呢?
关联哪个并不重要,OEM可以自己定义。如果它的主要目的是做面部识别,我们估计它会和前摄有更多的关联。它不需要专门的摄像头,也可以做定制摄像头,有足够的灵活性。
iSIM,现在还是发展的初期阶段,但我们相信融合还是大的趋势,对产品的设计和成本都会有好处。首先这个技术还需要标准化,还有安全方面的问题,有些厂商对它是有很大兴趣的。我相信假以时日,会在市场上铺开的。
命名,骁龙8 Gen 1/2/3/……,我们对各个模块会跟着走更新,比如骁龙8 Gen1 Sight。(其实我真看不明白这是简单了还是复杂了)
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——会有产能问题吗?
从整个行业看的确是有挑战,但高通在供应商上向来是多项选择,所以灵活度足够高,不会有这个问题。从机业芯片的问题,相信到了2022年的话会有所缓解。
好了,就是这么多了。总体来看,现在的团队好像没有之前团队那么“霸气”,接受采访时的风格内敛了很多,但也可能是因为不在现场吧。真是期待有时间和他们面对面……
#歌手演唱时耳返有多重要#
你可以做一个小游戏,你在地上画一个圈或者一条直线,然后沿着圈/线走,你是不会偏离轨道的,对吧?那现在我把你眼睛蒙上,你还能沿着圈/线走吗?你还能不偏离轨迹吗?你做不到,对吧?你只有眼睛看得见的时候才能沿着轨迹走,对吧?
我现在请你帮我画一幅简笔画,你是可以画出来的,最起码你能给我画个红色的太阳、绿色的小草,对吧?那现在我给你戴上墨镜,全方位无死角的,你没有办法用眼角的余光嫖到,你放眼望去全是黑白的,一点儿色彩都看不见,你还能画出简笔画来吗?你说不定能给我画一个绿色的太阳和红色的小草,对吧?
你只有在能看见的时候才能用眼睛完成事情,对吧?
音乐也是一样,你只有能听清伴奏和自己的声音的时候,你才能唱准、跟对节奏,如果你听不清自己的声音、听着是糊的,那你会跑调、跑节奏的。
而你现在不明白的就是,为什么你在台下可以听清楚声音,而歌手在台上听着是糊的,关我需要先向你科普一个知识。
啸叫,是现场演出中音响组面临的最大的敌人之一,如果你在现场演出中听到了一声尖锐的声音或者低沉的轰鸣,那就是啸叫了,不过当然,一个成熟的演出是不会让你听到啸叫的,一般在彩排的时候就已经解决了,如果你不知道啸叫是什么声音的话,去看一看现场演出的彩排,你就可以听到了。
啸叫,也叫声反馈,是指信号冲破了扩声系统的传声增益而引发的或尖锐或低沉的声音,众所周知,传声器,俗称话筒,是一种将声信号拾取并转换为电信号的换能装置;功率放大器,俗称功放,是一种将电信号放大的放大器;扬声器,俗称音箱,是一种将电信号转换为声信号并还放出去的装置,也就是说,从话筒拾取进来的信号,经由扩声系统的处理和放大之后,再由音箱还放出去,就已经被放大了了,如果这个时候已经被放大的信号再次被话筒拾取进去,就又被放大了,然后还放出去之后再拾取,再放大,再拾取,再放大......如此不断往复,信号越来越大越来越大,每一套扩声系统都是有着自己的最大传声增益的,一旦这个信号的大小超过了这套扩声系统的传声增益,扩声系统难以承受这个信号的大小,就会引发啸叫。
理论上讲,声反馈是不可避免的,只要有话筒和音箱的存在,就一定会有声反馈,但并不是每一个声反馈都一定会触发啸叫,而调音师的职责之一就是尽量避免声反馈,并且将不可避免的声反馈控制在不会触发啸叫的地步。
那你想象一下,如果音箱在歌手后面会怎么样?话筒的振膜正对着音箱的纸盆,音箱的纸盆还放出来的信号der一下子就被话筒的振膜拾取了,der一下子就啸叫了,那你就不用听什么现场演出了,你全程听啸叫就行了。
所以说,一般来说,为了让观众更好地听到声音,观众席都在音箱纸盆的正面;而为了避免啸叫,舞台一般在音箱的背面,而众所周知,高频有方向性,低频没有,所以高频是没有办法直接到歌手的耳朵里的,歌手在音箱背面听到了全是低频的嗡嗡声,而墙壁反射也是引起啸叫的原因之一,所以一般的厅堂墙壁都不会太光滑、形状都不会太规则,从音箱出去的声音经由墙壁的漫反射,且不说漫反射那么多次本身音量就小了,经过那么多次漫反射再回到舞台上的全是浑浊的声音,你耳朵里听到的不是低频的嗡嗡声就是浑浊的声音,既听不清自己唱的也听不清伴奏的声音,我把你放到台上,你能唱的来吗?
所以说,现场扩声系统中,除了服务于现场观众的主扩声(PA)系统(一般在观众席后面)之外,还有服务于演员的监听(Monitor)系统(一般在台侧)。
(PS:还有服务于电视机前的观众的转播(OB)系统,不过和意无关,也就不做过多赘述)
Monitor系统需要为歌手服务,让歌手在舞台上清晰的听到自己的声音和伴奏的声音,才能保证演出的成功。
而监听方式一般分为如下两种:
1.音箱监听:为舞台上的每一个乐手单独提供一个或一对监听音箱,并根据每个乐手的需求为每个乐手提供不同的监听信号,一般专门针对于个人监听而设计的音箱大多有着很强的指向性,只有正在正轴向才可以听清其发出的声音,一旦离开监听音响的覆盖范围就无法听到,并且对易啸叫的点都做了衰减处理,相较耳机监听而言,啸叫的风险更大一些,也没有耳机监听那么清晰,但可以获得很强的现场感,并且方便与观众互动,所以一般是音乐节用的比较多。
2.耳机监听:为舞台上的歌手单独提供一个或一对监听耳机,根据歌手的需求为其提供监听信号,为防止歌手在舞台演出中监听耳机脱落,因此都做的比较牢固,相较于音箱监听而言,不益获得现场感,也不益于现场互动,但是啸叫的风险更低,听到的声音更清晰,所以一般是演唱会用的比较多。
所以说
为什么要用耳返?因为歌手在现场没有办法听清楚自己的声音和伴奏的声音,需要监听系统为自己提供清晰的监听信号;
耳返里都放的是什么?看歌手的需求,歌手想要什么,Monitor调音师就给他发什么,不同的歌手对监听信号有着不同的要求;
为什么那么重要?就好像你蒙上眼镜无法走直线、戴上墨镜无法作画一样,你听不清楚自己的声音和伴奏的声音,你就会跑调、跑节奏,但是很不好意思,如果没有监听系统,歌手在台上就是听不清自己的声音。
之前《我是歌手》第三季的时候,郑淳元在舞台上不戴监听耳机,所有歌手都露出了震惊的表情,为什么?这就相当于一个人蒙上眼睛走直线、作画一样,他已经有了一个相当高的熟练度了,这是一件很值得人震惊的事情。
至于说为什么还总能看到有歌手唱到一半把耳返摘了还继续表演呢?有两种可能:
1.就好像调音师再戴着监听耳机调音的时候也会偶尔把耳机摘了听,为了听现场的真实声音,毕竟观众不可能和调音师一样戴着监听耳机看演出,调音师想要获得现场观众听到的声音,就要摘下耳机听一下现场声音;而歌手监听耳机戴久了,也需要摘下来听一下现场的声音。
2.监听耳机出故障,无法通过监听耳机获取监听信号,只能摘下监听耳机,退而求其次,通过监听音箱获取监听信号。
你可以做一个小游戏,你在地上画一个圈或者一条直线,然后沿着圈/线走,你是不会偏离轨道的,对吧?那现在我把你眼睛蒙上,你还能沿着圈/线走吗?你还能不偏离轨迹吗?你做不到,对吧?你只有眼睛看得见的时候才能沿着轨迹走,对吧?
我现在请你帮我画一幅简笔画,你是可以画出来的,最起码你能给我画个红色的太阳、绿色的小草,对吧?那现在我给你戴上墨镜,全方位无死角的,你没有办法用眼角的余光嫖到,你放眼望去全是黑白的,一点儿色彩都看不见,你还能画出简笔画来吗?你说不定能给我画一个绿色的太阳和红色的小草,对吧?
你只有在能看见的时候才能用眼睛完成事情,对吧?
音乐也是一样,你只有能听清伴奏和自己的声音的时候,你才能唱准、跟对节奏,如果你听不清自己的声音、听着是糊的,那你会跑调、跑节奏的。
而你现在不明白的就是,为什么你在台下可以听清楚声音,而歌手在台上听着是糊的,关我需要先向你科普一个知识。
啸叫,是现场演出中音响组面临的最大的敌人之一,如果你在现场演出中听到了一声尖锐的声音或者低沉的轰鸣,那就是啸叫了,不过当然,一个成熟的演出是不会让你听到啸叫的,一般在彩排的时候就已经解决了,如果你不知道啸叫是什么声音的话,去看一看现场演出的彩排,你就可以听到了。
啸叫,也叫声反馈,是指信号冲破了扩声系统的传声增益而引发的或尖锐或低沉的声音,众所周知,传声器,俗称话筒,是一种将声信号拾取并转换为电信号的换能装置;功率放大器,俗称功放,是一种将电信号放大的放大器;扬声器,俗称音箱,是一种将电信号转换为声信号并还放出去的装置,也就是说,从话筒拾取进来的信号,经由扩声系统的处理和放大之后,再由音箱还放出去,就已经被放大了了,如果这个时候已经被放大的信号再次被话筒拾取进去,就又被放大了,然后还放出去之后再拾取,再放大,再拾取,再放大......如此不断往复,信号越来越大越来越大,每一套扩声系统都是有着自己的最大传声增益的,一旦这个信号的大小超过了这套扩声系统的传声增益,扩声系统难以承受这个信号的大小,就会引发啸叫。
理论上讲,声反馈是不可避免的,只要有话筒和音箱的存在,就一定会有声反馈,但并不是每一个声反馈都一定会触发啸叫,而调音师的职责之一就是尽量避免声反馈,并且将不可避免的声反馈控制在不会触发啸叫的地步。
那你想象一下,如果音箱在歌手后面会怎么样?话筒的振膜正对着音箱的纸盆,音箱的纸盆还放出来的信号der一下子就被话筒的振膜拾取了,der一下子就啸叫了,那你就不用听什么现场演出了,你全程听啸叫就行了。
所以说,一般来说,为了让观众更好地听到声音,观众席都在音箱纸盆的正面;而为了避免啸叫,舞台一般在音箱的背面,而众所周知,高频有方向性,低频没有,所以高频是没有办法直接到歌手的耳朵里的,歌手在音箱背面听到了全是低频的嗡嗡声,而墙壁反射也是引起啸叫的原因之一,所以一般的厅堂墙壁都不会太光滑、形状都不会太规则,从音箱出去的声音经由墙壁的漫反射,且不说漫反射那么多次本身音量就小了,经过那么多次漫反射再回到舞台上的全是浑浊的声音,你耳朵里听到的不是低频的嗡嗡声就是浑浊的声音,既听不清自己唱的也听不清伴奏的声音,我把你放到台上,你能唱的来吗?
所以说,现场扩声系统中,除了服务于现场观众的主扩声(PA)系统(一般在观众席后面)之外,还有服务于演员的监听(Monitor)系统(一般在台侧)。
(PS:还有服务于电视机前的观众的转播(OB)系统,不过和意无关,也就不做过多赘述)
Monitor系统需要为歌手服务,让歌手在舞台上清晰的听到自己的声音和伴奏的声音,才能保证演出的成功。
而监听方式一般分为如下两种:
1.音箱监听:为舞台上的每一个乐手单独提供一个或一对监听音箱,并根据每个乐手的需求为每个乐手提供不同的监听信号,一般专门针对于个人监听而设计的音箱大多有着很强的指向性,只有正在正轴向才可以听清其发出的声音,一旦离开监听音响的覆盖范围就无法听到,并且对易啸叫的点都做了衰减处理,相较耳机监听而言,啸叫的风险更大一些,也没有耳机监听那么清晰,但可以获得很强的现场感,并且方便与观众互动,所以一般是音乐节用的比较多。
2.耳机监听:为舞台上的歌手单独提供一个或一对监听耳机,根据歌手的需求为其提供监听信号,为防止歌手在舞台演出中监听耳机脱落,因此都做的比较牢固,相较于音箱监听而言,不益获得现场感,也不益于现场互动,但是啸叫的风险更低,听到的声音更清晰,所以一般是演唱会用的比较多。
所以说
为什么要用耳返?因为歌手在现场没有办法听清楚自己的声音和伴奏的声音,需要监听系统为自己提供清晰的监听信号;
耳返里都放的是什么?看歌手的需求,歌手想要什么,Monitor调音师就给他发什么,不同的歌手对监听信号有着不同的要求;
为什么那么重要?就好像你蒙上眼镜无法走直线、戴上墨镜无法作画一样,你听不清楚自己的声音和伴奏的声音,你就会跑调、跑节奏,但是很不好意思,如果没有监听系统,歌手在台上就是听不清自己的声音。
之前《我是歌手》第三季的时候,郑淳元在舞台上不戴监听耳机,所有歌手都露出了震惊的表情,为什么?这就相当于一个人蒙上眼睛走直线、作画一样,他已经有了一个相当高的熟练度了,这是一件很值得人震惊的事情。
至于说为什么还总能看到有歌手唱到一半把耳返摘了还继续表演呢?有两种可能:
1.就好像调音师再戴着监听耳机调音的时候也会偶尔把耳机摘了听,为了听现场的真实声音,毕竟观众不可能和调音师一样戴着监听耳机看演出,调音师想要获得现场观众听到的声音,就要摘下耳机听一下现场声音;而歌手监听耳机戴久了,也需要摘下来听一下现场的声音。
2.监听耳机出故障,无法通过监听耳机获取监听信号,只能摘下监听耳机,退而求其次,通过监听音箱获取监听信号。
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