【SIE吉田修平:游戏在首发时应该全价发售】近日索尼独立游戏负责人(前全球工作室总裁)吉田修平在接受媒体采访时,解释了为何PS+不像微软那样推行首发进入订阅制模式。吉田表示:“游戏发售时就该全价购买!虽然少部分游戏如《糖豆人》《迷失》等作首发即进入,但这并不会是一种常态。对于发行商和开发商来说,所谓的订阅制就是PlayStation为其管理一款游戏的生命周期。就想电影一样,先在影院上映,然后在平台上付费观看,最后免费在电视上推出。每一次都能在产生新收益的同时,进一步拓展受众。故我们的PS+Extra就是如此,在新作发售后的三个月、六个月、或者三年后进入该服务,在已饱和的销量上在增加一波新玩家。”此外,在今年3月时,SIE总裁吉姆瑞恩就提到过,如果索尼第一方游戏首发就进入订阅制的话,那么最终很可能会影响游戏的质量。
索尼独立游戏负责人吉田修平:相比订阅制我们更相信全价发行
近日,在外媒举办的游戏研讨会伦敦GI Live上,PS独立游戏负责人吉田修平谈到了索尼改进其PS Plus,尤其是第三档Extra的服务。
与微软Game Pass订阅服务不同,吉田表示索尼仍坚信“游戏在发布时就应该全价发售”。
吉田表示老版本的PS Plus有一些游戏会在发布时就加入订阅服务,如《糖豆人》等,确实有助于游戏的成功,可以快速积累大量的玩家,但新的多级别的PS Plus所走的路线会有所不同。
他解释道,对于开发商和发行商而言,订阅服务的附加价值就在于能够为游戏的生命周期提供额外的收入来源,就像电影一样。“先在影院上映,然后变为按次付费,或是加入订阅服务,或是免费在电视上播出,每一次都会产生新的收入,接触更广泛的受众。”
“以同样的方式,我们仍相信在发布时应全价发售。可能在三个月、六个月或三年之后,当游戏的销量下降时,会将其加入到PS Plus Extra这项服务中,而这可以帮助这些游戏介绍给新的、更广泛的受众。有些人可能错过了这些游戏的发售,所以这是一个很好的机会去体验并创造口碑,或者如果有DLC或续集,我们可以帮助玩家们提高对这些游戏的兴趣,并让更广泛的受众了解该系列。”
“因此我们鼓励发行商利用这些服务来管理每部游戏作品的生命周期。”
在谈话的最后,吉田表示,PS Plus订阅服务目前对索尼来说仍处于试验阶段,像此前在PS Plus Extra首日同步推出的《迷失》是该服务成功的一个很好的案例。
在今年3月份,PS老大吉姆·瑞恩就曾表示如果平台持有者的游戏在发布时直接进入订阅服务,很可能会受到影响。
近日,在外媒举办的游戏研讨会伦敦GI Live上,PS独立游戏负责人吉田修平谈到了索尼改进其PS Plus,尤其是第三档Extra的服务。
与微软Game Pass订阅服务不同,吉田表示索尼仍坚信“游戏在发布时就应该全价发售”。
吉田表示老版本的PS Plus有一些游戏会在发布时就加入订阅服务,如《糖豆人》等,确实有助于游戏的成功,可以快速积累大量的玩家,但新的多级别的PS Plus所走的路线会有所不同。
他解释道,对于开发商和发行商而言,订阅服务的附加价值就在于能够为游戏的生命周期提供额外的收入来源,就像电影一样。“先在影院上映,然后变为按次付费,或是加入订阅服务,或是免费在电视上播出,每一次都会产生新的收入,接触更广泛的受众。”
“以同样的方式,我们仍相信在发布时应全价发售。可能在三个月、六个月或三年之后,当游戏的销量下降时,会将其加入到PS Plus Extra这项服务中,而这可以帮助这些游戏介绍给新的、更广泛的受众。有些人可能错过了这些游戏的发售,所以这是一个很好的机会去体验并创造口碑,或者如果有DLC或续集,我们可以帮助玩家们提高对这些游戏的兴趣,并让更广泛的受众了解该系列。”
“因此我们鼓励发行商利用这些服务来管理每部游戏作品的生命周期。”
在谈话的最后,吉田表示,PS Plus订阅服务目前对索尼来说仍处于试验阶段,像此前在PS Plus Extra首日同步推出的《迷失》是该服务成功的一个很好的案例。
在今年3月份,PS老大吉姆·瑞恩就曾表示如果平台持有者的游戏在发布时直接进入订阅服务,很可能会受到影响。
【索尼互娱吉田修平:相比订阅制我们更相信全价发行】在由 Gamesindustry.biz 举办的游戏研讨展伦敦 GI Live 上,PlayStation 独立游戏负责人吉田修平谈到了索尼改进 PS Plus 服务的方法,尤其是关于其顶级版本 Extra。与微软 Game Pass 订阅服务不同,大多数第一方 Xbox 游戏会在首发时同步登陆 XGP,但吉田称索尼仍然相信“游戏在发布时就应该全价发布”。
他解释说,对于开发商和发行商而言,服务的附加价值在其他地方,为游戏在其生命周期的后期提供额外的收入来源,就像电影一样。“新的 PS Plus 有等级区分,本质上它就像旧的 PS Plus,我们仍然每月发布两到三款新游戏,而新等级 Extra 有数百种游戏供人们游玩的目录。对于 Extra,我们的方法是,我们想要帮助发行商进行生命周期管理。就像在电影中一样:首先在影院上映,然后变为按次付费,或是加入订阅服务,或免费在电视上播出,每次都会产生新的收入并接触更广泛的受众。”
在谈话的最后,他谈到订阅服务“目前对索尼来说仍处于试验阶段”,但在 PS Plus Extra 首日同步推出的《迷失》是该服务成功的一个很好的例子。
他解释说,对于开发商和发行商而言,服务的附加价值在其他地方,为游戏在其生命周期的后期提供额外的收入来源,就像电影一样。“新的 PS Plus 有等级区分,本质上它就像旧的 PS Plus,我们仍然每月发布两到三款新游戏,而新等级 Extra 有数百种游戏供人们游玩的目录。对于 Extra,我们的方法是,我们想要帮助发行商进行生命周期管理。就像在电影中一样:首先在影院上映,然后变为按次付费,或是加入订阅服务,或免费在电视上播出,每次都会产生新的收入并接触更广泛的受众。”
在谈话的最后,他谈到订阅服务“目前对索尼来说仍处于试验阶段”,但在 PS Plus Extra 首日同步推出的《迷失》是该服务成功的一个很好的例子。
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