#小玩具测评[超话]##可乐的玩具测评#
收到了超可爱的小怪兽家的玩具——魔吻➕萌犸象!
➕关我和@小怪兽MonsterPub 揪两个宝贝分别get魔吻和萌犸
(详细可以去里了解哦⬇️
外观
相信小怪兽大家一定不陌生,我第一个玩具就是小怪兽家的!小怪兽家的包装和外观都属于是非常可爱又有创意的,是把奇趣和快乐连接起来的玩具。除了它们可爱又潮流的外观,还有很多创意配件,有种潮玩的感觉,光是拆开包装就让人心情大好的程度!
首先从造型上来说,魔吻像是一个搞怪的小怪兽,萌犸象就是一只带着耳环的摇滚大象,每个玩具造型都很有创意。硅胶的材质,超级亲肤,手感虽然不能说无敌柔软,但和大部分玩具相比之下也是超级好捏的[抱一抱]
功能
魔吻是吸吸乐➕,它有5种吸吸模式和3种模式,再加上它的小舌头真的让人欲罢不能,它还可以连接手机玩,玩法超多!
萌犸象像是一个扭扭棒,它的大象鼻子也太会搅拌了吧,一对肥厚的大耳朵可以,也是一个功能很新奇的玩具
体验
魔吻是我一直都还挺喜欢的吸吸乐选手,它的小舌头真的很会,甚至相比之下它的尾震就显得并不是那么突出了
萌犸象是一个很会扭的选手,耳朵贴合豆豆,鼻子进入扭动搅拌,相比之下它的耳朵也不那么明显,就是轻柔的拍打。两个可以同时开启,它的加热也很明显,简直有种“热辣滚烫”在里面(不是
不过两者都是既有优点又有缺点,我个人使用下来是觉得魔吻的吸吸乐搭配萌犸象的扭动,这两个会比较互补一点!
我个人并不是很喜欢入T如此猛烈的玩具,使用起来会有点过于刺激,所以更喜欢魔吻。更喜欢吸吸乐的宝贝可以单选择魔吻,更喜欢入T的宝贝可以当选萌犸象,不过二者搭配效果更好一点哦~
总结
▪️魔吻吸吸乐很不错,玩法也比较多我比较喜欢
▪️萌犸象推荐给喜欢入T的宝贝,应该会觉得还不错
▪️大家可以根据自己的需要选择,手头宽裕的姐妹们可以选择二个进行互补,把魔吻和小象的cp锁死
#小怪兽种草机# https://t.cn/A6S0q0WP
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外观
相信小怪兽大家一定不陌生,我第一个玩具就是小怪兽家的!小怪兽家的包装和外观都属于是非常可爱又有创意的,是把奇趣和快乐连接起来的玩具。除了它们可爱又潮流的外观,还有很多创意配件,有种潮玩的感觉,光是拆开包装就让人心情大好的程度!
首先从造型上来说,魔吻像是一个搞怪的小怪兽,萌犸象就是一只带着耳环的摇滚大象,每个玩具造型都很有创意。硅胶的材质,超级亲肤,手感虽然不能说无敌柔软,但和大部分玩具相比之下也是超级好捏的[抱一抱]
功能
魔吻是吸吸乐➕,它有5种吸吸模式和3种模式,再加上它的小舌头真的让人欲罢不能,它还可以连接手机玩,玩法超多!
萌犸象像是一个扭扭棒,它的大象鼻子也太会搅拌了吧,一对肥厚的大耳朵可以,也是一个功能很新奇的玩具
体验
魔吻是我一直都还挺喜欢的吸吸乐选手,它的小舌头真的很会,甚至相比之下它的尾震就显得并不是那么突出了
萌犸象是一个很会扭的选手,耳朵贴合豆豆,鼻子进入扭动搅拌,相比之下它的耳朵也不那么明显,就是轻柔的拍打。两个可以同时开启,它的加热也很明显,简直有种“热辣滚烫”在里面(不是
不过两者都是既有优点又有缺点,我个人使用下来是觉得魔吻的吸吸乐搭配萌犸象的扭动,这两个会比较互补一点!
我个人并不是很喜欢入T如此猛烈的玩具,使用起来会有点过于刺激,所以更喜欢魔吻。更喜欢吸吸乐的宝贝可以单选择魔吻,更喜欢入T的宝贝可以当选萌犸象,不过二者搭配效果更好一点哦~
总结
▪️魔吻吸吸乐很不错,玩法也比较多我比较喜欢
▪️萌犸象推荐给喜欢入T的宝贝,应该会觉得还不错
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纯电模式下的比亚迪唐DM-p动力猛又安静,无敌了?
1、我们拿到了比亚迪唐DM-p的试驾车,在纯电行驶的情况下,动力太顺了,虽然加速踏板前段有点点虚位,但这调校让唐DM-p更可控了。
2、整个起步加速过程,动力输出会随着加速踏板的深浅变化改变,没有电车很突兀的眩晕感。
3、如果你想要更强动力超车或者提速的时候,你只需要踩下加速踏板,双电机动力毫无延迟,提速反应比传统燃油车强太多了。
4、少了发动机,整个车厢都能感受到噪音更小了,就是100km/h的时候,会有一定的风噪传到车内哦~https://t.cn/A6SCr5rw
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2、整个起步加速过程,动力输出会随着加速踏板的深浅变化改变,没有电车很突兀的眩晕感。
3、如果你想要更强动力超车或者提速的时候,你只需要踩下加速踏板,双电机动力毫无延迟,提速反应比传统燃油车强太多了。
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关于7000场哈利玩家眼中的2v2
大家好,我是源稚心,一个在HPMA2v2模式玩了7k多场哈利的玩家,这回想站在哈利玩家的角度写点2v2决斗的心得,本期的主题是三杀和局势处理的一些相关细节,欢迎一起讨论。
一、关于双杀
在说三杀之前,还是先简单的说一下作为一般思路的双杀吧。相信使用过哈利回响的玩家都知道控血双杀这一思路,哈利的技能低费高伤,施法速度快,精准度高,对面巫师很难躲闪,这使得哈利回响具有很强的斩杀能力,所以玩哈利的一种惯用打法就是雨露均沾,一人打一下,等到对面两巫师都残血的时候,积攒一波费用,召唤出伙伴卡,快速结束游戏。一般在第二个伙伴卡(麦格罗恩海格)出来的时候胜负便可见分晓。关于双杀以后有机会的话再展开和大家讨论。
二、关于三杀
所谓三杀就是对敌方的某一个巫师进行3次击杀的打法。在2V2对战中,如果对面一个巫师倒地3次,而我方巫师均健在,或者有至少一个巫师状态大优于对面的话,基本是能确定本场游戏的胜利了。那么什么情况下适合三杀呢?战场瞬息万变,对手巫师使用的回响,站位,技能,己方的状态和手里的技能等都会对三杀的执行产生影响,这需要我们即时敏锐地判断当时的局势,但我认为还是有一些通用的思路存在的,在此我提供几点个人看法。
2.1 看血量
如果开局对面某一巫师的血下得非常快,甚至在第二张伙伴卡出来之前就被击杀了,那么可以确定这一局的思路基本就是盯着那个巫师杀三次了。
2.2 看回响和其防御性
刚才提到了看血量来判断的思路,但大多数情况还是得观察对面巫师使用的回响。需要注意的是,对面如果是卢娜回响,多比回响,或者是带统统加护的斯内普回响,那我建议饶了他,去打他的队友。因为这些回响的防御性很强,哪怕开局吃了很多技能,血量掉得很快,后面我们也很难找到机会再去打他的血,太执着反而容易被对面反制。比如卢娜一般会带统统加护,还有几率刷出打人柳、石墩等怪兽,多比有闪现,以及斯内普甚至会给自己套上闪回统统加护来格挡伤害,总之只要对面会玩,要杀他三次会付出巨大的代价,可能第二次都没杀到自己和队友都残血了,然后输掉这局游戏。
2.2.1 可以优先考虑击杀的回响
可以优先考虑三杀的回响我认为有哈利,赫敏,贝拉,没有统统加护的斯内普,纳威等,其中贝拉回响我觉得是很好的也是很有必要的3杀对象,一是因为贝拉一般不会有什么防御性技能,很好杀,二是因为改良后的贝拉后期能一次性召唤3个食死徒,非常恐怖,所以一定要扼杀在摇篮。另外,即便是带了统统加护的纳威也有不得不杀的理由,医者不能自医,先杀奶妈相信大家都会懂的。那么问题来了,
2.2.2 如果不该打的回响在对面成双成对地出现了该怎么办?
我的看法是,如果对面是双卢娜,那这局基本就是持久战了(排除己方被对面双双秒杀的情况),我们要做的事情就是解场解到最后一秒钟,能够打到人就打,然后利用扣血机制和哈利回响强大的控血能力让对面两同时阵亡。
如果对面是双多比,我觉得奶哈不用怕,审时度势,多走走位,最好能躲一两个飞来咒,撑过对面的爆发不死,然后给自己奶,伤害技能就打他们的飞贼、凤凰、炸尾螺,对面如果是游走球多比的话那就留昏昏倒地和除你武器乘他们捡球的时候发动偷袭,如果有万弹+扫把那就飞过去刮痧,剩下的交给自己的队友就行了。假如不是奶哈,那我觉得很难打,因为技能真的很难打中多比,如果恰好碰到队友是哈利但也不是奶哈,那我的建议是下一局吧。
由于基本不会见到对面同时出现两个带统统加护的斯内普,这里就不做讨论了。如果有,那就杀他凯文。
三、补充一些细节。
3.1 假如己方一巫师和作为击杀对象的巫师换掉了,两边都在拉人的时候,我们要做的事情是什么?
我认为在有状态的前提下,我们应该在快拉起自己队友的时候施法打断救援,等对面复活的巫师无敌时间过去之后再拉起自己的队友,或者对面快把对象巫师拉起来了再拉,总之保证队友在对象巫师的无敌时间过后再爬起来,因为这样的话,爬起来的满魔力值又无敌并且一般还带有一张伙伴卡的队友就可以对对面无敌时间已经过了的巫师肆无忌惮地疯狂输出,同时无敌的加成还有机会吸收大量伤害,如此一般便可以快速地完成第二次击杀。
如果到目前为止都比较顺利,那么离本局的胜利就只差最后一次击杀了,但是众所周知,伙伴卡的冷却时间在巫师倒地的时候也是会转的,所以如果对面会玩的话,应该会在快拉起对象巫师的时候打断自己,等到自己快倒地的时候,或者对象巫师的第三张伙伴卡(一般是海格)转好的时候将其拉起。自身是防御能力比较强的巫师还会选择先交出自己的第三张自己的伙伴卡(默认海格),带着对象巫师进行逃生,等到摩托车爆了,对象巫师才上自己的车进行保命。
3.2 那这种情况下我们应该怎么处理?
我认为,我们要保证两个前提。
第一,对象巫师的摩托车转好的时候自己的摩托车也要握在手里。因为这样我们就有打空技能和面对反制的资本。从打空一两个技能到打爆对面的车为止,我们哪怕空了几个技能,遇到危险了也可以及时上车。这要求我们的第二张伙伴卡不要下得太晚,至少在对象巫师下完之后不要一直留在手上(为了保证和对象巫师的车同步转好,同时也能给非对象巫师施加压力,说不定还有机会将其直接击杀)。
第二,保证己方处于良好状态,或者保证和队友的血量差。因为如果和队友均血,被对面控血双杀的风险会上升,高血量无所谓,但是双双残血就很危险,所以这种情况要尽量避免。生存能力强的巫师可以保血,另一位巫师可以想办法卖一点血,这样即便倒地队友也能无风险地拉起来。
在这些前提之下,如果还是没能及时杀死对象巫师,本局游戏也基本进入最终时刻了,为了不浪费更多技能,我认为此时我们要做的事情就是解场,保状态,等对象巫扣血扣死就行了。当然,此刻对于本局的非对象巫师,我们也一定要记得控制他的血量,这里的控血,指的是不要把非对象巫师直接杀死,是既要保证对象巫师比他先死,也要保证非对象巫师处于一个很低的状态。这是为了避免,对象巫师扣血扣死了,没有遭到针对的非对象巫师上演一出华丽的1打2这种情况的出现。
3.3 在拉人的过程当中,该不该施法?
我觉得施法要有目的性,能够说的一点就是,如果对面上车了,你在拉人的时候对面是会放松警惕的,移动卡宝贵,他们会在等你的满费无敌队友起来,然后才开始走位,这时候你的技能打中对面车的概率会大大提升。
以上便是我站在哈利玩家的角度对于2V2一点心得上的杂谈。不考虑饱受诟病的平衡性,我认为HPMA无论是竞技性还是可玩性都是有的,虽然也不排除我对哈利波特这一IP的热爱蒙蔽我双眼的可能性。毋庸置疑,正式决斗的时候场上情况是瞬息万变的,具体情况还是得具体分析,但掌握一些通用的思路,我们肯定会变得更厉害。并且我认为,真正的高手,是能够给每一个此刻的局面给出一个最优解的人。正如官方对哈利回响给出定位“灵活解场”一样,我认为哈利回响一定是和这一理念最契合的存在,或许这也是哈利波特的魅力所在吧。我建议想成为高手的人请先从哈利回响开始。#哈利波特魔法觉醒[超话]#
大家好,我是源稚心,一个在HPMA2v2模式玩了7k多场哈利的玩家,这回想站在哈利玩家的角度写点2v2决斗的心得,本期的主题是三杀和局势处理的一些相关细节,欢迎一起讨论。
一、关于双杀
在说三杀之前,还是先简单的说一下作为一般思路的双杀吧。相信使用过哈利回响的玩家都知道控血双杀这一思路,哈利的技能低费高伤,施法速度快,精准度高,对面巫师很难躲闪,这使得哈利回响具有很强的斩杀能力,所以玩哈利的一种惯用打法就是雨露均沾,一人打一下,等到对面两巫师都残血的时候,积攒一波费用,召唤出伙伴卡,快速结束游戏。一般在第二个伙伴卡(麦格罗恩海格)出来的时候胜负便可见分晓。关于双杀以后有机会的话再展开和大家讨论。
二、关于三杀
所谓三杀就是对敌方的某一个巫师进行3次击杀的打法。在2V2对战中,如果对面一个巫师倒地3次,而我方巫师均健在,或者有至少一个巫师状态大优于对面的话,基本是能确定本场游戏的胜利了。那么什么情况下适合三杀呢?战场瞬息万变,对手巫师使用的回响,站位,技能,己方的状态和手里的技能等都会对三杀的执行产生影响,这需要我们即时敏锐地判断当时的局势,但我认为还是有一些通用的思路存在的,在此我提供几点个人看法。
2.1 看血量
如果开局对面某一巫师的血下得非常快,甚至在第二张伙伴卡出来之前就被击杀了,那么可以确定这一局的思路基本就是盯着那个巫师杀三次了。
2.2 看回响和其防御性
刚才提到了看血量来判断的思路,但大多数情况还是得观察对面巫师使用的回响。需要注意的是,对面如果是卢娜回响,多比回响,或者是带统统加护的斯内普回响,那我建议饶了他,去打他的队友。因为这些回响的防御性很强,哪怕开局吃了很多技能,血量掉得很快,后面我们也很难找到机会再去打他的血,太执着反而容易被对面反制。比如卢娜一般会带统统加护,还有几率刷出打人柳、石墩等怪兽,多比有闪现,以及斯内普甚至会给自己套上闪回统统加护来格挡伤害,总之只要对面会玩,要杀他三次会付出巨大的代价,可能第二次都没杀到自己和队友都残血了,然后输掉这局游戏。
2.2.1 可以优先考虑击杀的回响
可以优先考虑三杀的回响我认为有哈利,赫敏,贝拉,没有统统加护的斯内普,纳威等,其中贝拉回响我觉得是很好的也是很有必要的3杀对象,一是因为贝拉一般不会有什么防御性技能,很好杀,二是因为改良后的贝拉后期能一次性召唤3个食死徒,非常恐怖,所以一定要扼杀在摇篮。另外,即便是带了统统加护的纳威也有不得不杀的理由,医者不能自医,先杀奶妈相信大家都会懂的。那么问题来了,
2.2.2 如果不该打的回响在对面成双成对地出现了该怎么办?
我的看法是,如果对面是双卢娜,那这局基本就是持久战了(排除己方被对面双双秒杀的情况),我们要做的事情就是解场解到最后一秒钟,能够打到人就打,然后利用扣血机制和哈利回响强大的控血能力让对面两同时阵亡。
如果对面是双多比,我觉得奶哈不用怕,审时度势,多走走位,最好能躲一两个飞来咒,撑过对面的爆发不死,然后给自己奶,伤害技能就打他们的飞贼、凤凰、炸尾螺,对面如果是游走球多比的话那就留昏昏倒地和除你武器乘他们捡球的时候发动偷袭,如果有万弹+扫把那就飞过去刮痧,剩下的交给自己的队友就行了。假如不是奶哈,那我觉得很难打,因为技能真的很难打中多比,如果恰好碰到队友是哈利但也不是奶哈,那我的建议是下一局吧。
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我认为在有状态的前提下,我们应该在快拉起自己队友的时候施法打断救援,等对面复活的巫师无敌时间过去之后再拉起自己的队友,或者对面快把对象巫师拉起来了再拉,总之保证队友在对象巫师的无敌时间过后再爬起来,因为这样的话,爬起来的满魔力值又无敌并且一般还带有一张伙伴卡的队友就可以对对面无敌时间已经过了的巫师肆无忌惮地疯狂输出,同时无敌的加成还有机会吸收大量伤害,如此一般便可以快速地完成第二次击杀。
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第二,保证己方处于良好状态,或者保证和队友的血量差。因为如果和队友均血,被对面控血双杀的风险会上升,高血量无所谓,但是双双残血就很危险,所以这种情况要尽量避免。生存能力强的巫师可以保血,另一位巫师可以想办法卖一点血,这样即便倒地队友也能无风险地拉起来。
在这些前提之下,如果还是没能及时杀死对象巫师,本局游戏也基本进入最终时刻了,为了不浪费更多技能,我认为此时我们要做的事情就是解场,保状态,等对象巫扣血扣死就行了。当然,此刻对于本局的非对象巫师,我们也一定要记得控制他的血量,这里的控血,指的是不要把非对象巫师直接杀死,是既要保证对象巫师比他先死,也要保证非对象巫师处于一个很低的状态。这是为了避免,对象巫师扣血扣死了,没有遭到针对的非对象巫师上演一出华丽的1打2这种情况的出现。
3.3 在拉人的过程当中,该不该施法?
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