阿里“最大”股东是日本软银,那蚂蚁集团大股东会是谁?多数人猜错了

对于那些经商的人来说,时刻关注资本市场的形势,是非常重要的。做出一个正确的决策,绝对不是空想出来,而是要对市场有非常正确的把握。如果出现一个细小的失误,就算是累积的资产帝国,也有可能会直接轰然倒塌。

对于现在的很多公司来说,为了能够获得更长远的发展,他们会选择招募一些股东,对于现在的大部分工资而言,有很多股东是非常正常的事情。比如我们所知道的阿里巴巴,它的最大股东是日本软银。那么蚂蚁集团最大的股东是谁呢?恐怕很少有人能够猜对,大多数人基本都猜错了。

首先我们如果要谈到现在国内最有名的两家互联网公司,那么肯定是腾讯以及阿里。不过大部分人也都知道,这两家公司背后的大股东,都是外国人。比如说腾讯公司,他的背后的大股东就是南非银行,南非银行持股比例达到了35.64%。然而其实马化腾所持有的股份,也只不过有8%而已。

阿里背后的最大股东,则是日本的软银集团。也可以这样说,孙正义就是阿里最大的股东。这种情况截止到六月份,也没有很大的改变,日本软银集团在阿里集团中所持有股份的比例,为25.9%。我们熟知的阿里集团创始人马云,在集团中所持有的股份比例,也只能排在第三名。

这让很多人也感到惊讶,因为我们上面说的这两个集团,在国内的名声可以说是非常的显赫。腾讯集团是国内互联网社交领域的霸主,而阿里集团则是电商领域的龙头企业。估计谁也没有想到,他们背后最大的股东,竟然都是外企。那么蚂蚁集团背后最大的股东又是谁呢?

提到蚂蚁集团,想必大家都会想到之前蚂蚁集团准备上市的那个事情。不过谁也没有想到,在蚂蚁集团即将上市前,出现了一系列的情况,不仅仅导致蚂蚁集团成为社会民众谴责的对象,这件事也更是引起了国家相关部门的一些注意,蚂蚁集团上市的计划也被搁置。

蚂蚁集团上市的事情被叫停,最难受的还是那些背后的股东。首先我们知道,阿里旗下的所有员工,在蚂蚁集团都是有自己的股份。只要蚂蚁集团能够成功上市的话,这些员工占股的比例尽管只有0.01%,也能获得巨大的财富。

那么除了这些普通员工所持有的股份以外,蚂蚁集团的背后还有哪些股东呢?首先蚂蚁集团背后的最大股东,毫无悬念就是阿里集团。阿里集团以32.747%的股份占比,成为最大的股东。除了阿里集团以外,蚂蚁集团的第二大股东则是君翰,持股占比达到了28.45%。他的第三大股东则为君傲,持股占比达到了21.53%。

但是如果我们去看蚂蚁集团发布的完整股权名单的话,我们会发现股单其实并没有那么简单。在股权名单上,其实有很多国外的一些企业来参与。比如说新加坡、马来西亚、沙特和阿联酋都有所参与,就算是加拿大也持有一定的股份。

除了这些以外,还有一些外国的商人,以及外国的一些大家族,也持有一定的比例。不过在这份榜单之上,我们唯独见不到一个人的名字,那就是马云。难道马云真的彻底退休,不再过问蚂蚁集团的事情?其实我们真正了解事情后就会发现,马云才是最大的胜利者。

因为我们知道榜单上的君瀚和君傲两家公司,其实他们是由另外一家公司进行控股的,而这一家公司的实际控股人,就是马云。也就是说,虽然我们在蚂蚁集团背后的股份名单上没有见到马云的姓名,但其实马云掌控着最大的股份。不过不管蚂蚁集团背后最大的股东是谁,蚂蚁集团上市的事情还是被无限期搁置。国家对于资本的管控,是比较严格的。我们决不容许一些违背人民利益事情的出现,也希望目前我国的一些民营企业知道这一点,不要以身试法。

总而言之,蚂蚁集团目前要上市的计划应该继续被搁置,因为蚂蚁集团上市引起的风波,也让人们现在越来越注重中国的一些资本市场。对于很多人而言,在之前对于马云的印象是非常友好的,不过,在蚂蚁集团的事情出现意外之后,很多人也认为马云只是一个资本家,永远以牟利为目的。不过这些,我们作为旁观者,也没有办法去确认。

“羊了个羊”火爆背后:低开发成本的“消消乐”究竟有多挣钱

济南时报-新黄河

这两天,一款号称通过率不到0.1%的小游戏《羊了个羊》刷爆了大家的社交平台,短短几天时间,《羊了个羊》便一共登上了微博热搜11次,话题阅读量达25亿,由于参与人数太多,还一度导致游戏服务器在24小时内崩溃三次。

而《羊了个羊》之所以能迅速火出圈,除了0.1%通关率这一“难度噱头”外,还少不了网友们在社交平台上的积极互动。

不少大V博主纷纷下场试玩并晒出成绩,有网友号称“一天玩了1000多次”;随后,关于《羊了个羊》的创意素材、网络段子开始在社交平台“洗版”,《羊了个羊》的热度被一次又一次的燃爆。

《羊了个羊》凭什么火了

先看《羊了个羊》游戏本身,无论从游戏规则还是画面设计来看,这款游戏都不算出众。《羊了个羊》的规则是,只需要将画面中3个图形相同的方块点放到界面下方的槽位之中,图案就会消除。

但从第二关开始,由于方块数量和交叠层数就会不断增加,游戏的难度会呈指数级上升,不少网友表示第一关是“幼儿园级别”,第二关直接便是“高考级别”,更戏称游戏可能根本没有第三关,毕竟这个游戏的开发周期只有3个月。

《羊了个羊》虽然通关难,但玩家也可以选择Buff加持,比如玩家玩到了“死胡同”时,系统便会提示玩家选择观看一段时长30秒的广告,以此来获取一次倒退操作的机会。

超强的通关难度往往更能激发起玩家的胜负欲,不少玩家为了拿到好成绩“晒朋友圈”,更是不惜一切代价想要完成通关,有网友便表示,自己已经玩了几千次,看了900多个广告。

对于《羊了个羊》的火爆,业内人士认为有几个关键,“通关难度”是吸引玩家入坑的第一步,游戏制作人巧妙地提高了游戏难度,会适当激起玩家的负面情绪。这时候再结合社交平台的热度,玩家便会被引导做出“发微博吐槽”、“反复挑战”等互动,最终不惜“看广告”“花钱”也要完成挑战。

从这一点来看,与其说游戏设计精良吸引用户,还不如说这款游戏更擅长捕捉玩家心理,以及引爆社交平台话题热度。

从这段时间微博、朋友圈、抖音等几乎全部社交平台都在参与话题,所有博主、大V都在积极试玩的情况来看,如果其背后没有话题炒作,没有达人营销的参与,则几乎是无法造出当下的热度来。

以微博热搜的几个话题为例,类似#羊了个羊招后端开发#这样的话题,没有助推的话,恐怕难以登上热搜榜。还有部分短视频标题均带上了明星名字,视频内容却跟明星毫无关系,显然这也是刷流量的关键字而已。

小游戏撬动大收益

不难看出,《羊了又羊》背后其实只是一场“流量盛宴”,抛开流量的加持,《羊了又羊》其实不过是一款常见的“三消游戏”:一种三个或更多元素连成一体即可消除的经典游戏。

从开发难度而言,自然无法跟长期霸占游戏榜冠军的王者荣耀等游戏相比,但这样简单的“三消游戏”,却也有着自己独特的魅力。

比如“三消游戏”里最长青的《开心消消乐》,其发行至今已有8年,但仍热度不减,在最近一年的IOS游戏下载总榜中,其始终位于总下载榜的前十行列,且几乎一直霸占着IOS“益智解密”营收榜首的榜首。

除了《开心消消乐》之外,国内还有几款曾一度做到了头部的“三消游戏”,比如柠檬微趣开发的《宾果消消消》,和腾讯开发的《天天爱消除》,据游戏官方表示,以上三款游戏的注册用户分别为8.70亿、超2亿以及1.5亿,将大多数“三消游戏”的注册人数简单相加,不算同时玩几款游戏的用户,这个数据加起来就有13亿,可以说大半个中国的用户都曾玩过“三消游戏”。

而且,“三消游戏”不仅在国内受欢迎,在欧美国家同样深受游戏玩家喜爱。据GameRefinery报告,2020年消除类游戏是美国和英国最大的细分游戏品类,均占所有游戏的19%,约占整体市场收入的27%和24%。

游戏虽然简单,但吸金能力却不容小觑。据《开心消消乐》开发公司乐元素在2017年递交的招股书数据显示,2015年-2017年,《开心消消乐》营收分别为6.51亿元、11.44亿元、14.58亿元。

《宾果消消消》也曾在2019年提交了招股书,该游戏在2015-2019年间,分别实现4621.58万元、1.93亿元、3.74亿元、2.47亿元及3.1亿元的营收。

《开心消消乐》一度年收入14亿元大概是什么概念呢?大概等于国内游戏收入冠军王者荣耀一个月的流水收入,据Sensor Tower 商店情报数据显示,2022年7月腾讯《王者荣耀》在全球吸金约为2.25亿美元。

这些小游戏之所以能闷声赚大钱,其中一个原因在于它们几乎能覆盖所有年龄层的玩家,乐元素曾对《开心消消乐》的用户群体做过调查,结果显示其用户群覆盖了18岁-50+岁年龄,其中31-40岁、41-50岁的用户群体占比较大。

而“三消游戏”之所以能风靡全年龄段玩家,其中一个原因是这类游戏虽然简单,但有能让人上瘾的特性,从心理学角度来看,能迎合玩家潜在的强迫心理,并且能及时地输出反馈。

年轻玩家用“三消游戏”来打发碎片时间,而对中老年玩家来说,“三消游戏”更好上手,也能帮助他们打发无聊时光。值得一提的是,在“三消游戏”中,中老年用户的付费意愿也明显较年轻用户强烈,据《开心消消乐》调研数据显示,其六零后玩家的人均充值金额是00后的3倍。

按8亿注册用户的规模来算,即便每人只掏1元,加起来年收入也有8亿元了,更别说还有类似《羊了又羊》这种“看广告助通关”的元素,也能为公司带来广告收入。

“消消乐”能否长盛不衰

不过,《开心消消乐》和《宾果消消消》分别冲刺IPO,但最后都铩羽而归。其中一个原因是单个游戏收入占公司总营收的比例太大,为公司运营带来了较大不确定性,以《开心消消乐》为例,游戏占乐元素总营收的比重约为60%左右。

此外,此类游戏的“护城河”也并不高。《开心消消乐》、《宾果消消消》以及由腾讯开发的《天天爱消除》,几款游戏的核心内容都差不多,甚至连动画效果都如出一辙,关于它们抄袭国外游戏的质疑声也从未断过。

正因为可替代性强,游戏也没有独特竞争优势,“三消游戏”的用户增长都很依赖于推广营销,以《开心消消乐》为例,据其招股书显示,当年公司的推广费用便占了总营收的1/3左右。

但即便如此,这类游戏的盈利能力还有逐渐下滑,以《宾果消消消》为例,其在2019年的运营数据与其2017年的巅峰相比已有明显下滑,其2020年上半年营收尚不及2019年全年的一半。

而且,这几款游戏每年的收入都不低,但每个用户的平均付费额却不高,以《开心消消乐》为例,其2017年的付费率仅有6%左右,也就是说这些“三消游戏”大家都是图一个乐,但愿意“氪金”的人并不多,营收高主要还是用户规模堆上去的。

游戏很难通过游戏规则来提高单个用户的平均付费额,那也意味着一旦游戏的用户规模开始下滑,游戏往往也会出现难以挽回的颓势。

不过时至今日,《开心消消乐》仍能占据游戏下载榜单的前十,或许它们的赚钱能力在下降,但 “三消游戏”在玩家心目中仍有不可替代的魅力。

它们容易上手,也能帮助玩家舒缓减压,在“氪金”方面也对玩家没有太大的要求,更重要的是,虽然玩法大同小异,但各大开发商还是会不断加入新的元素来维持玩家的新鲜感,比如《开心消消乐》在冬奥会期间就推出了为期一个月的冬奥会主题活动。

从这个角度来看,《羊了又羊》在流量退潮之后能否继续火下去并不好说,但如果它一直维持如此之高的“通关难度”,恐怕就会将不少没有耐心的玩家拒之门外。不过,如果这只是资本的一场图谋,或许《羊了又羊》已经达成心愿了,又谈何未来呢?(螺旋实验室)

#DOGGIE叨叨[超话]#[心]#小一班小二班友谊battle#
你永远无法准确的定义一个冬天,我们相识的羁绊却是从2020年冬天开始。姚哥某天心血来潮说要在一二班办一个友谊比赛,大家一起玩玩(请别cue9.8班和学前班哦,这时候还没有你们,等下次活动大家一起玩~),当时两个班各三千人的大群里都炸开了锅,纷纷开始筹备怎么玩起来。
小二班几次筛人、分组后成立了“对抗基地”(当时群里在听字母刚的歌,就取名“对抗”),短短不到一周的时间做好了两首不同风格的歌,包括歌曲立意、词曲创作、手书视频、剪辑、后期、文案、海报、宣发…(还有一些一直在默默帮忙的姐妹),由于大多数姐妹都在期末考试周,赶着时间熬夜做歌辛苦啦。1月5日那天提交了所有成品,我还记得姚哥说结果出来后会给大家一份特殊奖品,当时答应我们会和他挑选出来的人一起做歌,并且还会他自己做一首歌给优胜班级(这个现在可能不太好实现)。现在想到当天他听到两个班作品的时候,发过一次微博夸我们。还是对这次活动很惊奇,过程也有一些曲折,但是我们都有好好解决,并且也做出大家都很满意的作品。
在和小一班battle的过程中也很和谐,和一班很多人交上朋友也是从那时候开始,感谢姚哥让大家更深刻的了解,也一直互相陪伴到现在。
希望以后还有这种机会可以大家一起比赛一起玩,生命的长河中能留下点点碎碎珍藏的记忆片段,就是值得的,我们未来再遇。

p.s.这条微博底下评论,我随机揪两个小宝送小礼物,(9.24手动开)


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