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自从瑞恩·雷诺兹出演《死侍》后,疯狂口嗨和表演出毫无章法的死侍性格,再加上限制级的加持,让瑞恩·雷诺兹很快成了福斯影业的香馍馍,瑞恩·雷诺兹也在福斯影业获得更多话语权。

今天要聊的这部电影《失控玩家》的制片人或者说发起人,正是瑞恩·雷诺兹,他通过休·杰克曼的推荐,找到了执导过《博物馆奇妙夜》系列,《铁甲钢拳》,还有参与《怪奇物语2和3》的导演肖恩·利维,一起打造了《失控玩家》。

如果你看过《失控玩家》的预告片,你会不会弱弱感到些许熟悉感,没错,影片有着《头号玩家》+《楚门的世界》+《土拨鼠日》+《西部世界》+《异次元骇客》,还有游戏《GTA》等等电影和游戏的借鉴。

影片有着此前众多软硬科幻作品的集合元素,而且这部电影的编剧之一,就有《头号玩家》的编剧,这也难怪这么相似了。

简单概括,就是《失控玩家》没有任何一个DNA是原创的,但老实说我刷了两遍之后,觉得各种元素大杂烩组合得还挺顺滑,而且大部分时间是玩得有趣的,是我暑期档目前唯二看得让人非常欢乐的电影。

《失控玩家》其主要欢乐的原因在于主演瑞恩·雷诺兹,携带着死侍一半的基因钻进了这部电影,有种把气氛和节奏完全带偏的味道,我现在都能想象在拍片时他有多欢乐和即兴发挥,估计导演要一直在那强调这是一部PG-13,再多几个词汇年龄限就要上涨了。

和瑞恩搭戏的女主朱迪·科默在访谈时也说自己拍戏时总是笑场,因为瑞恩拍摄的即兴发挥让她疯狂大笑,尤其是某场戏……在这就先不剧透了,瑞恩要给女主讲个重口味笑话,据采访透露当时瑞恩随便就想了5个,之后选了一个不那么……重口味的。

另外,作为《雷神3和4》的鬼才导演塔依加·维迪提,还有喜剧人哈瓦瑞,这些都给影片增加更多喜剧叠加的不确定化学反应。

瑞恩·雷诺兹在访谈中也声称,这是他除了《死侍》之外拍得最自由和最爽的电影。当然!你是制片人嘛(小声说)。

《失控玩家》作为喜剧动作类型商业爽片,自然剧情不会太烧脑,笑点密集且偏成年……好吧!挺成年的。

所以接下来是按照预告多那么一点点的微醺剧透解析,不会影响正常观影的体验。

影片讲述的是瑞恩饰演的名叫Guy盖伊的一位NPC角色,生活的游戏世界Free city基本就是GTA的游戏世界,烧杀抢劫样样都干就是不干好事。

在这个充满罪恶的欲望都市,玩家们能为所欲为的破坏城市,随便宰杀和欺负NPC角色,基本上类似于GTA这样的游戏噱头,机枪,手雷,坦克,飙车,直升机样样来,而生活在这个城市的NPC,认为这是世界本该有的样子,包括主角盖伊。

盖伊每天所做的事,像《土拨鼠日记》+《楚门的世界》的混合,盖伊每天神清气爽的准时醒来,穿上蓝色的T恤衫工作装,吃着固定的麦片牛奶早餐,上班去到银行,这时候会定时定点会有玩家做任务线来抢银行,而这时候盖伊和旁边的好友警卫巴迪极为配合,直接躺平,日复一日。

但突然有一天,盖伊这位NPC来到了觉醒的奇点,觉得自己不应该如此一成不变,于是和一位抢劫犯直接硬杠,反手干掉了抢劫犯游戏玩家。

游戏世界里打开上帝视角的关键,在于戴上眼镜。盖伊拿到抢劫玩家的眼镜戴上后,整个城市的游戏视窗被打开,和我们平时玩的游戏并无二致。

而这时正好一位美女主角的出现,更是让他确认了自己所处的游戏世界和自己NPC的身份,让盖伊的世界观发生了翻天覆地的变化。

更重要的是,这个游戏世界和现实世界,有着一个决定游戏世界生死存亡的关键麦高芬,等着盖伊和美女主角一起去拯救,于是一场惊心动魄的冒险在游戏和现实世界间,同时展开。

从大概的预告故事梗概来看,我们不难看出《失控玩家》和《头号玩家》有着不少的相似设定,都是发生在游戏世界里的故事,都和现实世界的一场阴谋有着联结,都是为了游戏世界的存亡而冒险对抗等等。

但我看完《失控玩家》后,并没有想把《失控玩家》完全依附到《头号玩家》的影像中,这两部电影最不一样的地方就在于主角盖伊并非现实中的人,而是游戏中的NPC。

这就和《头号玩家》有了本质核心的区别,《失控玩家》更把重心放在盖伊人设心理构建上,现实大公司的阴谋阳谋则并非成为剧情主要的推动力。

在特效动作戏份上,投资1.25亿美元的《失控玩家》在各种狂轰滥炸的爆破戏上算是给足弹药,该炸的地方炸,该烧钱的地方也能一目了然。

只不过相对于《头号玩家》1.75亿美元的特效,还是少了一些大场面的渲染,《失控玩家》所有的特效动作都只围绕在几个固定场景的城市街道上。

而在动作设计上,《失控玩家》更是没有《头号玩家》在斯皮尔伯格的导筒下,显得那么惊喜和震撼了。

这里没有踩一捧一的意思,只是想拿一部类似的影片来做类比,让大家看过或没看过《失控玩家》时有更直接的观影感受。

而且我认为《失控玩家》能吸引我的地方并不在动作戏份上,而是在于瑞恩把控整个角色的魅力,在台词和肢体动作表演上,让整部片子一直处在“喝高”的情绪上。

影片的笑点包袱十分密集,基本是每隔几分钟就有一个幽默点,而且这些都完全融进了盖伊角色的个人性格、且带动着主线剧情,让人在看片时没有产生断裂感。

在故事上虽然瑞恩角色转变有些仓促,但作为商业爽片我觉得已经塑造得很丰满立体了,影片对NPC作为虚拟角色的情感和意识,去对冲到现实中真实存在的实体情感,虚拟和真实之间,到底关联的情感是否存在真假,有点《西部世界》接待员觉醒对自己身份认同的意味了。

在剧情的深度上,影片也是对现今这种类似于GTA游戏的一种讽刺,影片出现了不少儿童玩家,或者现实中的loser宅男,都算是一种反讽吧,在游戏里都释放着最大的冲动和欲望。

而正好改变这一“罪恶都市”的人,正是心存善良的“死侍”性格的盖伊,影片中有一句台词,是女主对盖伊说:“你要成为good guy,改变和拯救这个(游戏)世界。”

虽然梦想很美好现实很骨感,但这样的老好人剧情和人设,也算是一种happy ending的收尾结局,符合主流娱乐的价值观吧。

所以既然作为爆米花娱乐片,这里的人机情感探讨也就是点到为止,后半段的剧情和角色转变,都在预料范围之内,甚至影片用了一个简单偷懒的方式,去完成盖伊意识和记忆上的大转变,就没有营造出什么创新和新颖的地方。

不过在最后诠释什么是真实Reality,也就是在探讨虚拟的NPC是否有灵魂时,还是能蹦出高效和有力的台词金句总结陈词,比如:没有什么比帮助所爱之人的感受更真实!

这对于一部喜剧娱乐片来说,已经是很能精准命中影片主题了。

在影片最后的决战戏份,瑞恩·雷诺兹自我恶搞也是没谁了,因为盖伊太出名,所以敌方建了一个更为壮硕满身腱子肉的盖伊出来。

这不算剧透吧,毕竟预告片段已经有出现腱子肉瑞恩了,我估计他本人一直想玩这种恶趣味吧...

可以这么说,如果《失控玩家》主演不是瑞恩·雷诺兹,那么这部电影会大打折扣,而且靠着瑞恩在圈中的好人缘,也在影片里出现了让人惊呼的客串角色!

而且据说,只是据说,瑞恩还给了漫威一笔不小的费用,为的就是在决战部分给观众更多意想不到的惊喜!确实,全片最大的亮点就在决战中的一些桥段,而且福斯影业被迪士尼收购的痕迹,在这部电影得到了利用,堪称点睛之笔!当时我在的影院每位观众都笑得前仆后继,瑞恩真的太会玩了。

总的来说,《失控玩家》是一部非常解压欢乐的电影,特别适合暑期档,如果你喜欢《死侍》那种角色性格的腔调,喜欢快节奏不需要太多烧脑的通俗剧情,喜欢偏成人幽默的调侃和恶搞,那么《失控玩家》不容错过!

那么《失控玩家》就先聊到这,希望能够帮到你更了解这部电影!

青春不排队,买房有优惠,留汉学子安居又上新房

:月供低至3000元左右,对我们这些打工人太友好了!我爱武汉!

3年前,来自西北的黄凌(化名)考入武汉一家985高校,毕业后留汉,在汉口一家单位工作,已在武汉落户,并一直筹划买房,“我还不想太早结婚,就想买套小房”。

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8月20日
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第五零四天,我们能看到光,是因为物体发出了电磁辐射,这种辐射向我们的大脑发出信号后,我们就看到了不同颜色的光线。

但为什么我们只能看到红色到紫色,也就是400到700纳米的光呢?而其它那么大波长范围的我们都视而不见?

看到光是电磁辐射的化学效应

电磁辐射有物理效应和化学效应,我们首先需要搞清楚,我们看到光究竟是哪种效应在起作用。

电磁辐射的物理效应包括加热物体和产生压力,这两个效应都非常微弱。比如光的压力可以制作光帆飞船,虽然力量非常弱小,但持续不断的加速却可以让它达到十分之一光速,从而在40年内到达离我们最近的恒星系,而即使用现在最快的飞船,也要十多万年。

显然电磁辐射不是通过物理效应来让我们看到物体的,而应该是通过引起分子的化学变化,将这些变化的信号传递到神经系统,来让我们感知光线,这就是视觉的基本工作原理。

视觉的光化学作用发生在哪里?

这种作用发生在人眼的视网膜中。视网膜里含有感光细胞,包括视杆细胞、视锥细胞和视网膜神经节细胞,这就是发生魔法的地方。

人类视网膜里共有约600万视锥细胞和1.25亿视杆细胞。

视锥细胞在比较亮的环境下工作,可以分辨颜色。

视杆细胞在比较暗的环境下工作,分辨率较低,而且不能分辨颜色。

简单来说,锥状的视锥细胞分辨光线颜色,像杆子一样的视杆细胞感知光线强弱。

人类和高等灵长类等动物有三种不同的视锥细胞,其它哺乳动物则缺少红色的视锥细胞,所以对颜色的分辨能力就比较差。比如猫只能分辨蓝绿色调,狗只能分辨黄蓝色调。

一些人缺乏红色、蓝色或绿色的视锥细胞,于是就形成了不同的色盲,他们看到的世界大抵就和猫狗看到的差不多。

你可能已油然而生一种优越感了,原来越高等的动物视锥细胞越多,越能看到更丰富的世界。

但鸟儿马上就来打你脸了:我们有四种视锥细胞,可以看到紫外线;

鸽子和蝴蝶:切!我们有5种;

皮皮虾:我12种,还能看到偏振光,我骄傲了吗?

扯得有点远了。

视觉是如何产生的?

视杆细胞和视锥细胞将感受到的光转化为神经信号,被视网膜上的其它神经细胞处理后,转变为视网膜神经节细胞的动作电位,通过视神经管传入大脑,导致视觉冲动,传送到大脑皮质的视觉中枢产生视觉。

这里的关键就是动作电位的产生,光是如何导致动作电位产生的呢?

每个视锥细胞暴露在光线之下的部分,都充满了含有光敏分子的视蛋白,以及连接在一起的11-顺式视黄醛,两者一起组成视色素。

当有合适能量的光落在分子上时,11-顺式视黄醛吸收光子后异构为全反式视黄醛,激活视紫红质,启动对大脑的神经脉冲,从而产生一系列下游反应形成视觉。

到这里你可能已看到“我们为什么只能看到红色到紫色的光”这个问题的关键了,只有合适能量的光,能够在视网膜上实现11-顺式视黄醛的顺反异构,那么这些光的波长是多少呢?

顺反异构本质上是一种电子跃迁,这种跃迁比旋转跃迁和振动跃迁具有更高的能量,而典型有机分子的跃迁能只有几个ev量级。所以只要知道视觉化学效应中存在电子跃迁,我们就可以马上说,可见光谱的波长应该在几百纳米左右。

那为什么恰好是400到700纳米呢?

这是11-顺式视黄醛的特定吸收光谱,而视黄醛是受视蛋白影响的,所以这个问题就变成,我们的视网膜是如何得到只吸收这个波长范围的视蛋白的?或者说,我们是如何得到这个波长范围内的感光分子的?

这是因为,要想探测给定波长的光,这些波长的光就需要足够多,阳光中大部分紫外线都被大气吸收了,落入我们眼睛的大部分能量都在可见光到红外区域,因而我们有理由相信,眼睛将会进化来看到从可见光到近红外的波长段。

但这并不是全部,动物眼睛的基本进化发生在阳光下的水中,而且我们眼球内部的玻璃体99%都是水,这意味着光线必须要穿过水才能为我们所见,而水在可见光波长范围内只有一个狭窄的透明窗口,所以眼睛自然进化为具有适合可见光范围的感光系统,进化正是找到并利用了水的这一bug。

所以“为什么我们只能看到从红色到紫色的可见光”的最终答案就是,它是由11-顺式视黄醛顺反异构的电子跃迁决定的,和各种光是否能穿过大气,穿过水有关。只有这一波段的光适合这三种视锥细胞中11-顺式视黄醛的吸收,所以我们的眼睛进化成了可以看到从红色到紫色的可见光。综合来说,这是由进化、阳光、大气和水决定的。只有这一波长段的光,能穿透大气、水,引发我们眼中视蛋白的反应。

而其它动物的视锥细胞和我们有所不同,对不同波长的光敏感不同,所以和我们的“可见光”也有所不同,特别是四色、五色视觉,尤其是皮皮虾的12色,我真的很好奇,它们眼中的可见光究竟是什么样子的呢?

这篇文章主要内容来自埃因霍温科技大学纳米光子学博士后研究员Raziman T.V的观点,参考了维基百科中相关词条的解释,Raziman也说自己只研究纳米光子学,并非生物学和化学专业,请学科专家指正。本人也非这个专业,只是觉得好奇,根据自己的理解写了这篇文章,可能还有表达不准确甚至错误的地方,仅作参考。


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