叶灵纵跳完了,天地游打完了,小柒到手了
图鉴开完了(不知道为啥没了天师门几个人的词条[怒]方块赶紧给我修[怒])
剧情也跑完了(虽然只是简单难度)
前前后后十五天终于打完了仙七(虽然中间有一段时间被叶灵纵气得我好几天没打开游戏)
老实说,这一代剧情确实挺弱的,尤其是比起五前和六。男女主人设是好嗑的但进展有点莫名其妙,感情线没啥过渡,最后结局也有点莫名其妙,好像赶着完结似的,故事不是特别完整,有点难受。男二女二的感情线我觉得也不太行()有点白费晴妹那么可爱的人设[苦涩]
不过总体来说,一百多块的游戏能做成这样我个人觉得是ok的,要是能早点通贩树果项链就更好了[怒][怒][怒]
啊还有,叶灵纵做得很好,下次不要再做了[怒]

#仙剑奇侠传[超话]#今天玩完泉隐村部分更喜欢阿游了[泪]生性贪玩无拘无束的小男孩其实一直在勇敢承担重任[泪]莫年剧情也很感人。这部分的村庄和副本地图都设计得不错,以及一回老家就会被街坊领居念叨在外面有没有找到对象这件事太真实了哈哈哈哈哈哈
还有一张漂亮晴妹和头戴西瓜皮的五毒兽哈哈哈哈哈哈

#仙剑奇侠传[超话]#后会有七!【前方预警:涉及大量剧透,没通关的籼米慎入哦~】④
再来谈谈战斗吧。仙六的战斗,初衷是好的,想要兼顾回合及时,但是最终呈现的效果嘛……只能说往事不堪回首……仙七这回的战斗,才算是真正踏入即时制了,而且最终呈现的效果我很满意。首先,姚仙在采访中也说过,多人战斗是仙剑系列一直以来坚持的模式,即时制也尽力保留了这一模式,设计四个可操控角色的战斗和单人战斗相比,绝不是一加一那么简单的,鉴于北软的能力,这回多人战斗的模式看得出来已经是尽力做到最好了。首先从操控上来说,四个人物都是物攻+仙术攻击,物攻又有连携和合击,连携是通过不同的轻重键组合打出不同效果,合击是随机触发qte,合击的话根据经验来看,要多用连携并且靠近队友触发几率高。葱妹是轻剑,出招非常流畅,两轻一重可以晕眩,三轻一重可以加buff,四轻一重效果比较绚丽,但出招时间长易被打断我是不爱用的。果子是重剑,出招慢,但伤害值很高,两轻一重对小怪也会触发击倒效果,三轻一重是直线攻击,四轻一重是范围攻击,由于出招慢,我反应和手速又不够快,两轻一重用的最多。(这里必须吐槽!吐槽!!吐槽!!!果子攻击慢,那是因为用的重剑,而且攻击慢伤害值高,这个收益是成正比的,原本的设计非常合理,但1.0.7版本之后,果子的攻速加快,攻速是轻剑的攻速,伤害还是重剑的伤害,果子的战力真的爆表了,搞得想体验一周目困难的登天模式有点尴尬,硬直倒地可以改,但是改攻速真的改过头了,希望还能回调……)阿游的话,两轻一重射程远一点,三轻一重有buff,四轻一重攻击范围大,讲道理,喜欢攻速快的手感完全可以用葱妹或者阿游,非常舒服,为什么一定要跟用重剑的果子较劲呢?本来就是四个人物四种战斗模式,这样一改区分度变小了,果子的设计很可惜。晴妹……晴妹不说了,人菜瘾大手残还要玩登天模式的我就不迫害脆皮的晴妹妹了……法术攻击的话,这作回归了仙一仙二的模式,不再是全员五灵大师,而是根据各自的人设设计了对应的仙术,葱妹的御灵术,果子的剑法,阿游的蛊毒+弩,晴妹的五灵仙术+阵法,我还是更喜欢这种模式,各有特色。每人还有一个终极技能,主要用来看特效(不是)。最后就是终极大招,觉醒召神,气槽没满觉醒是无敌状态(一周目主线三种模式和挑战模式都是,二周目的魔高一丈暂未体验),气槽满了的话四个主角能召唤不同神影进行攻击,此外支线还可获得酒神咒。(这个支线,蜀山派,天机(天玑宫)道人,十里坡,喝酒,酒剑仙的厉害弟子,我真的忍不住脑补是谁谁谁啊啊啊!!!)
战斗模式基本讲完了,下面说下上手体验。其实这作战斗最大特色就是多人模式,各有特色,可以选择喜欢的战斗,我的话前期喜欢葱妹,中期阿游,后期果子,四人切换战斗也能搞点骚操作哈哈。仙七的战斗机制中boss攻击是不能被打断的,这就更考验走位,不能一味地压制boss出招骑脸输出,看似节奏会被打断,实际上是考研玩家研究boss战斗机制,想要把握战斗节奏,就要研究不同boss是贴身还是远攻,要打针对,了解之后打起来也是非常舒服的。所以说仙七战斗模式刮痧我不认可,掌握战斗机制后,困难模式通关后挑战模式boss大部分都能在五分钟以内击败。(说明一下,主线选择的难度不同,挑战模式的数值也不同)这真不算刮痧了,何况我也不是高手,就是玩得多了解了机制而已,可以看看b站一两分钟两三分钟挑战模式的。我认为不必所有游戏都做成一种战斗模式,格挡打断boss的战斗方式很爽快,和boss斗智斗勇也很有趣味,很有成就感。当然,毕竟是第一次真正踏足即时制,战斗模式还有很大的优化空间,希望仙剑能在此基础上继续探索研究战斗模式,也希望其他游戏也研发更多的战斗模式,百花齐放玩家才是最开心的。
有两张图是微博抱的,不是我自己截的,侵删~


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