No.16 TUNIC 真结局通关!
通关时间:2022.9.24
一开始,
我以为它只是zelda like的游戏
现在打完感觉,
或许加一个魂like评价更贴切
说是zelda like,是箱庭地图的设计循环感很强,通过说明书解谜获得新武器走出原来走不到的路,这个设计水准非常高,体验很舒适。风景多设计遗迹,怪物设计也很圆润,配合BGM享受多于紧张感。
说是魂like,自然就是怪的难度和死的次数。而故事设定确实也有一半在体现虚无。角色本身没有设定明确的动机,你就是一只被海水冲上沙滩的红发的色,阿不是,狐狸,你要去哪都行,在哪都能死得很爽快,战斗,鼓励失败,再在篝火处复活,再次战斗。
如果你是爱好塞尔达like玩家,希望通过探索过关,你有一个塞尔达式的结局,告诉你智慧能拯救一切。
如果你是爱好魂like的玩家,也可以通过实力过关,获得一个虚无意义的魂like式的结局,虽然是be,但获得内心的平静也是一个不错的奖励。
自然,作为独立游戏没有一些【制作者的自傲】是不可能的。在解谜的时候,部分设计用到了秘籍和迷宫的做法,对着地图,输入按键指令,获得道具,上下上下左右左右BABA这样。说得上怀旧,说不上好体验。而且真结局需要的大部分都在于这里的解谜,直观性比一开始差很多,如果有续作,我希望这类设计能更丰富一些,而不是让玩家最后只能去找攻略开门。
还是挺推荐的。如果ns移植好,非常非常推荐来玩,应该是今年目前玩过最好的独立游戏了。
通关时间:2022.9.24
一开始,
我以为它只是zelda like的游戏
现在打完感觉,
或许加一个魂like评价更贴切
说是zelda like,是箱庭地图的设计循环感很强,通过说明书解谜获得新武器走出原来走不到的路,这个设计水准非常高,体验很舒适。风景多设计遗迹,怪物设计也很圆润,配合BGM享受多于紧张感。
说是魂like,自然就是怪的难度和死的次数。而故事设定确实也有一半在体现虚无。角色本身没有设定明确的动机,你就是一只被海水冲上沙滩的红发的色,阿不是,狐狸,你要去哪都行,在哪都能死得很爽快,战斗,鼓励失败,再在篝火处复活,再次战斗。
如果你是爱好塞尔达like玩家,希望通过探索过关,你有一个塞尔达式的结局,告诉你智慧能拯救一切。
如果你是爱好魂like的玩家,也可以通过实力过关,获得一个虚无意义的魂like式的结局,虽然是be,但获得内心的平静也是一个不错的奖励。
自然,作为独立游戏没有一些【制作者的自傲】是不可能的。在解谜的时候,部分设计用到了秘籍和迷宫的做法,对着地图,输入按键指令,获得道具,上下上下左右左右BABA这样。说得上怀旧,说不上好体验。而且真结局需要的大部分都在于这里的解谜,直观性比一开始差很多,如果有续作,我希望这类设计能更丰富一些,而不是让玩家最后只能去找攻略开门。
还是挺推荐的。如果ns移植好,非常非常推荐来玩,应该是今年目前玩过最好的独立游戏了。
宝的闺蜜,宝的一生之幸
我也许只会陪宝一段,而闺蜜会陪宝一生!
真的很开心,宝最好的闺蜜会给我打电话,很荣幸!深刻感受到对宝的爱,宝真的很幸运,有这些特别好的闺蜜。我答应宝的闺蜜不再给宝买东西,也答应她祝福宝(我一直都祝福着宝)。宝幸福是我最想要的,不管那个男生是不是我,始终相信宝一定会幸福的!
其实不用太担心我会去打扰宝的生活,我们已经一个星期没打电话了,也没有见过面了!虽然我特别特别想,除了实在忍不住有一次偷偷去看宝,但确确实实也克制住了不去打扰宝,我比我想想的强大很多,挺佩服我自己的!
宝通过闺蜜也转达了希望我过得好,放心,我过得很好!现在有规律的生活,健康的饮食,学会了上进和责任,学会了情感的表达和勇敢,更有一个前途似锦的工作。我自然也很希望宝过得好,我相信她也一定过得很好,这就够了。
Ps:今天被风景吸引得走过头了,拉伸一下
我也许只会陪宝一段,而闺蜜会陪宝一生!
真的很开心,宝最好的闺蜜会给我打电话,很荣幸!深刻感受到对宝的爱,宝真的很幸运,有这些特别好的闺蜜。我答应宝的闺蜜不再给宝买东西,也答应她祝福宝(我一直都祝福着宝)。宝幸福是我最想要的,不管那个男生是不是我,始终相信宝一定会幸福的!
其实不用太担心我会去打扰宝的生活,我们已经一个星期没打电话了,也没有见过面了!虽然我特别特别想,除了实在忍不住有一次偷偷去看宝,但确确实实也克制住了不去打扰宝,我比我想想的强大很多,挺佩服我自己的!
宝通过闺蜜也转达了希望我过得好,放心,我过得很好!现在有规律的生活,健康的饮食,学会了上进和责任,学会了情感的表达和勇敢,更有一个前途似锦的工作。我自然也很希望宝过得好,我相信她也一定过得很好,这就够了。
Ps:今天被风景吸引得走过头了,拉伸一下
你怎么看待它?
A. 只剩下半杯水 B. 幸好还剩半杯水
最近的我遇到了很多事,身体欠佳、情感纠结、学业压力……
在事情已经发生的情况下,接下来的关键就是你如何去看待它。
假设在沙漠中
选择A,那么你可能会意志消沉,失去了在半杯水的限制内,走出沙漠。
选择B,那么你可能会坚定信念,你还有活动的资本,不放弃任何一丝希望,走出沙漠。
关于这个本源问题就是‘看待问题的方式是消极的还是积极的,是不断回头还是抬头往前?’
在上帝视角下,要理性地分析问题,太容易了。只可惜我是『人』,一个有思维有情绪的人。
当我真的身处在那样的环境下,有感性的因素所在,我还会做出理性下的选择吗?
通过这段时间的自我感知,我的答案就是『不行,但我在努力』
某件事情发生的当下或后来又回想起它,牵动着一系列的主观想象,导致我的感性战胜了理性,消极的念头也在我脑袋里不断扩张。
但就在它继续发酵的时候,我的理性强制性的将感性拦住,或许是听一首愉悦的歌曲,或许是想想晚餐的美食,或许是关注手头的事情…这些都会让我停止遐想,让脑袋安静的休息一下。
我还是那个我,但幸好我成长了。休息过后,积极情绪和一系列解决对策都在我脑袋里迸发出来。‘是啊,这样做就ok了呀/哈哈哈,我这样做也很好呀’
……其实,『人』很简单,就是一种动物。只不过它有思维,它有情感,它会成长……所以在定义上,加了一个限定修饰词,『人是一种高等动物』
You are what you think[鲜花]
A. 只剩下半杯水 B. 幸好还剩半杯水
最近的我遇到了很多事,身体欠佳、情感纠结、学业压力……
在事情已经发生的情况下,接下来的关键就是你如何去看待它。
假设在沙漠中
选择A,那么你可能会意志消沉,失去了在半杯水的限制内,走出沙漠。
选择B,那么你可能会坚定信念,你还有活动的资本,不放弃任何一丝希望,走出沙漠。
关于这个本源问题就是‘看待问题的方式是消极的还是积极的,是不断回头还是抬头往前?’
在上帝视角下,要理性地分析问题,太容易了。只可惜我是『人』,一个有思维有情绪的人。
当我真的身处在那样的环境下,有感性的因素所在,我还会做出理性下的选择吗?
通过这段时间的自我感知,我的答案就是『不行,但我在努力』
某件事情发生的当下或后来又回想起它,牵动着一系列的主观想象,导致我的感性战胜了理性,消极的念头也在我脑袋里不断扩张。
但就在它继续发酵的时候,我的理性强制性的将感性拦住,或许是听一首愉悦的歌曲,或许是想想晚餐的美食,或许是关注手头的事情…这些都会让我停止遐想,让脑袋安静的休息一下。
我还是那个我,但幸好我成长了。休息过后,积极情绪和一系列解决对策都在我脑袋里迸发出来。‘是啊,这样做就ok了呀/哈哈哈,我这样做也很好呀’
……其实,『人』很简单,就是一种动物。只不过它有思维,它有情感,它会成长……所以在定义上,加了一个限定修饰词,『人是一种高等动物』
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