【刘玄老师聊汽车与风水】
随着时代的发展,许多家庭都已经拥有私家车。而现代风水理论中,如果说家宅和办公室是对我们影响最大的静态风水,那么汽车必然是对我们影响最大的动态风水。
易经理论告诉我们:一物自然有一身,一身还有一乾坤,乾坤之内寓吉凶祸福!
作为车主,常常处于汽车空间之内,汽车本身的风水,以及汽车和车主之间的和谐程度,都极大的影响着车主的运势和吉凶。汽车作为动态风水,相对更不稳定,因此,如果汽车风水不佳,所带来的凶灾、破财之事往往比家宅风水表现更快更明显,损失往往也不小于家宅风水,甚至大于家宅风水。
一、一个好的开始,风水选车
1、大小定乾坤
买车犹如买衣,不仅样式要让车主发自内心喜欢,更重要的是大小须合适,车主坐于其中驾驶要舒适。如果车主个子比较小巧的不宜购置大车型,否则有车大压主(就是风水中常说的“奴欺主”)不利格局。反之,个子高大的如果购置小巧型的车也不适宜,为束缚之局。因此可见,汽车于车主而言,大小一定要合适,才能身心舒适,安全上路。
2、五行相合
选车时,车的颜色要与自身五行命理相喜,至少也要做到不相冲,绝对不能出现车克主,或者主克车的情况!
白、乳白、银灰色为金;
青、碧、绿色为木;
黑、蓝色为水;
红、紫色为火;
黄、土黄色为土。
二、车牌号吉凶
购车后便要开始办理各种手续,其中最为重要,也是大家最关心的就是车牌号。很多人选择车牌号喜欢选择相同的数字多,或者带6,8,9这样的公认吉数。刘玄老师要准确的告诉您其实按照正规的风水理论,这些做法是大错特错的。每个人的八字所排出的五行命理都不同,五行命理可以推算出车主吉数,凶数,而选车牌号应该按照五行趋吉避凶的原则进行。不论你正准备买车,还是已经有了爱车,车牌号已定,都应该经过专业的五行测试,判断车牌号吉凶,根据多项实例来看,很多车辆上路不顺,多是因为车牌号和车主不合所造成。
三、择日而行,占天时之利
俗话说天时地利人和,新车回家和第一次上路的时间一定要择吉,求一个好的开始。
1、要避开和自己本命相冲的日子。
2、要注意避开破日、受死、四废等凶日。
3、如果能根据本命择取驿马贵人吉日是最好的
四、车内装饰吉凶
每个人都希望屋宅是自己喜欢的风格,是自己独处的天堂,对于爱车也是如此。既然屋宅摆放诸多喜忌,汽车内也是如此。
1、建议汽车不要摆挂佛,菩萨
很多有佛教信仰的朋友喜欢把菩萨,佛祖挂在车内,以求保佑平安,但其实这种做法是错误的。之前刘玄老师在讲课中说过,供佛讲究诸多,而众所周知,佛祖菩萨喜清净,汽车却是交通工具,接触的环境杂乱,且大部分时间都会在喧闹的环境中,如此供养佛,是十分不尊重的表现,不仅难以起到保平安的作用,反而容易损自己的福。
2、车内绝对禁忌凶戾
很懂男性朋友喜欢刀、剑、虎、豹等造型的车饰,虽然凸显阳刚。但从风水的角度来说,物以类聚,车内多凶器凶兽,容易招惹戾气,导致开车在路上容易和他人发生冲突,招惹祸事。
3、忌相冲生肖
比如今年本命年,属鸡的朋友,你的车内一定不应高出现兔,狗,鼠样式的物件,不管是吉祥物也好,或者孩子的卡通那个玩具,或者普通的装饰品都应该避讳.
4、车内物件摆放须谨慎,如果不确定的情况下,宁可不摆放。对风水了解较多的,可以以自己本命情况选择相合的风水吉物,保佑自己出入平安,且路上多机遇。
五、爱车莫随便停放
屋宅风水,屋宅的风水不仅受房屋内部格局影响,外部因素影响往往更大,汽车也是如此!
1、停放在医院这种阴气邪气较多的地方时,车头应该对医院,车尾对医院外,避免离开时带走煞气邪。
2、停放在环境不好的地方时,不要开门开窗,最好只做短暂停留,尽量避免外部不利气场侵入车内。
3、在路边停车时,尽量和周围的车辆同向停放,不要图方便和大部分车辆逆向,否则容易在短时间招惹小人。
4、在不熟悉的停车点起步的时候最好先鸣喇叭,一是避免无意碾压动物,导致杀生损德。二是驱除不利气场,避免带走煞气。
另外,在车型、车的品牌、车饰材料的选择上,也有许多讲究,下次再叙。
玄奥国际风水环境设计18852378899 https://t.cn/R2L8VdX
随着时代的发展,许多家庭都已经拥有私家车。而现代风水理论中,如果说家宅和办公室是对我们影响最大的静态风水,那么汽车必然是对我们影响最大的动态风水。
易经理论告诉我们:一物自然有一身,一身还有一乾坤,乾坤之内寓吉凶祸福!
作为车主,常常处于汽车空间之内,汽车本身的风水,以及汽车和车主之间的和谐程度,都极大的影响着车主的运势和吉凶。汽车作为动态风水,相对更不稳定,因此,如果汽车风水不佳,所带来的凶灾、破财之事往往比家宅风水表现更快更明显,损失往往也不小于家宅风水,甚至大于家宅风水。
一、一个好的开始,风水选车
1、大小定乾坤
买车犹如买衣,不仅样式要让车主发自内心喜欢,更重要的是大小须合适,车主坐于其中驾驶要舒适。如果车主个子比较小巧的不宜购置大车型,否则有车大压主(就是风水中常说的“奴欺主”)不利格局。反之,个子高大的如果购置小巧型的车也不适宜,为束缚之局。因此可见,汽车于车主而言,大小一定要合适,才能身心舒适,安全上路。
2、五行相合
选车时,车的颜色要与自身五行命理相喜,至少也要做到不相冲,绝对不能出现车克主,或者主克车的情况!
白、乳白、银灰色为金;
青、碧、绿色为木;
黑、蓝色为水;
红、紫色为火;
黄、土黄色为土。
二、车牌号吉凶
购车后便要开始办理各种手续,其中最为重要,也是大家最关心的就是车牌号。很多人选择车牌号喜欢选择相同的数字多,或者带6,8,9这样的公认吉数。刘玄老师要准确的告诉您其实按照正规的风水理论,这些做法是大错特错的。每个人的八字所排出的五行命理都不同,五行命理可以推算出车主吉数,凶数,而选车牌号应该按照五行趋吉避凶的原则进行。不论你正准备买车,还是已经有了爱车,车牌号已定,都应该经过专业的五行测试,判断车牌号吉凶,根据多项实例来看,很多车辆上路不顺,多是因为车牌号和车主不合所造成。
三、择日而行,占天时之利
俗话说天时地利人和,新车回家和第一次上路的时间一定要择吉,求一个好的开始。
1、要避开和自己本命相冲的日子。
2、要注意避开破日、受死、四废等凶日。
3、如果能根据本命择取驿马贵人吉日是最好的
四、车内装饰吉凶
每个人都希望屋宅是自己喜欢的风格,是自己独处的天堂,对于爱车也是如此。既然屋宅摆放诸多喜忌,汽车内也是如此。
1、建议汽车不要摆挂佛,菩萨
很多有佛教信仰的朋友喜欢把菩萨,佛祖挂在车内,以求保佑平安,但其实这种做法是错误的。之前刘玄老师在讲课中说过,供佛讲究诸多,而众所周知,佛祖菩萨喜清净,汽车却是交通工具,接触的环境杂乱,且大部分时间都会在喧闹的环境中,如此供养佛,是十分不尊重的表现,不仅难以起到保平安的作用,反而容易损自己的福。
2、车内绝对禁忌凶戾
很懂男性朋友喜欢刀、剑、虎、豹等造型的车饰,虽然凸显阳刚。但从风水的角度来说,物以类聚,车内多凶器凶兽,容易招惹戾气,导致开车在路上容易和他人发生冲突,招惹祸事。
3、忌相冲生肖
比如今年本命年,属鸡的朋友,你的车内一定不应高出现兔,狗,鼠样式的物件,不管是吉祥物也好,或者孩子的卡通那个玩具,或者普通的装饰品都应该避讳.
4、车内物件摆放须谨慎,如果不确定的情况下,宁可不摆放。对风水了解较多的,可以以自己本命情况选择相合的风水吉物,保佑自己出入平安,且路上多机遇。
五、爱车莫随便停放
屋宅风水,屋宅的风水不仅受房屋内部格局影响,外部因素影响往往更大,汽车也是如此!
1、停放在医院这种阴气邪气较多的地方时,车头应该对医院,车尾对医院外,避免离开时带走煞气邪。
2、停放在环境不好的地方时,不要开门开窗,最好只做短暂停留,尽量避免外部不利气场侵入车内。
3、在路边停车时,尽量和周围的车辆同向停放,不要图方便和大部分车辆逆向,否则容易在短时间招惹小人。
4、在不熟悉的停车点起步的时候最好先鸣喇叭,一是避免无意碾压动物,导致杀生损德。二是驱除不利气场,避免带走煞气。
另外,在车型、车的品牌、车饰材料的选择上,也有许多讲究,下次再叙。
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#碧蓝幻想# PASH刊登的福原则也Q&A访谈
翻译:yinyi982
Q.01 很在意古兰和姬塔的身高
A:古兰是170cm,姬塔是156cm
Q.02 角色的身高包含鞋跟在内吗?
A:官网公开的身高都是不包含鞋跟和耳朵长度的数据。
Q.03 今后有可能会去提及那些已经在游戏里退场的角色们在日后的故事吗?
A:我觉得不能说绝对不会。因为人的故事是包含了过去和未来在内而形成的。
Q.04 有打算继续增加像猫这样的动物类角色吗?我想让狗和兔子也成为骑空团的同伴。
A:目前还没有这类计划,不过时机合适的话做一下这类角色也挺不错的。等“猫岛狂诗曲”复刻时如果能做些更换猫咪纹样的皮肤也挺不错。
Q.05 今后会有小鸡班活跃的活动吗?
A:在“两人的骑士道”活动之前,我们就已经想好了亚瑟和莫得雷特今后的成长和命运路线,请大家放宽心等待吧。
Q.06 有计划制作ネツァワルピリ(鸟王)的活动吗?
A:要是回答说“我们有打算做特定某个角色的活动”感觉不太好,所以还是希望各位能期待每个月会有什么活动到来吧。我也一直有在考虑拿下至今为止都没有在活动里登场过的角色,所以一直在等待一个好的时机。
Q.07 有没有特别注意过或者意识过四骑士内部的能力平衡、剧情展开的方式,或者是有什么需要注意的地方,以及决不能踩线的地方呢?
A:其实也不仅是四骑士,像是组织、アルイスト、尤艾尔和苏希叶等这类一定程度上组成了“团体”的角色,让他们去接触新角色时的能力分配和平衡是很需要注意的。像是四骑士不能变成五骑士,组织目前姑且还是以泽塔、巴萨拉卡、贝阿、尤斯提斯这四人为主角,这其中的平衡不能被打破。
Q.08 有打算制作“神立、笠雲の合間に閃きて”的续篇吗?
A:我很想写尤里乌斯在这之后的故事。
Q.09 有打算制作维恩的最终上限解放版本吗?
A:在3月8日的生放送里我们已经宣布了(维恩的终解)。请期待至今没能仔细描绘的“维恩自身”的成长故事。
Q.10 在活动里登场的角色是怎样定下来的呢?有打算让很久都没有登场的角色成为日后的故事中心吗?
A:我们也一直在考虑那些没怎么登场的角色,但是“哪个月做哪个活动,这一年间用什么样的流程来制作”为最优先。简单来说就是连续三个月都出严肃类的活动,下一个就出轻松向的活动……等等,为了让那些第一时间玩活动的玩家不会感到腻味,我们很重视这方面的平衡。之后某种程度上确定了这个流程的方向之后,就不怎么再去变动。不过今年和至今为止比起来会增加一些“好久不见啊!”这类的内容。
Q.11:能不能透露一下今年四骑士活动的提示!
A:打算以目前从未有过的角度来作为切入点。
Q.12:在6周年活动以十天众为主这是有什么制作幕后吗?
A:3周年的周年活动一开始是打算做成十天众为主的活动,但是当时想到十天众每个人的个性还没有为广大玩家完全熟知,所以就重新策划,以全新的“天司”来打造故事。
之后过去3年,哪怕没有拿到十天众全员,玩家们也大致知道了关于十天众的背景,这时候就想到地基已经打好,就打算在6周年举办十天众的活动。顺便一提的是在3周年时策划的十天众活动和现在的是完全不同的东西。
Q.13 《GBVS》今后会和本篇有什么样的关联吗?
A:彼此之间不会产生影响。我认为还是别做成那种不玩其中一边的话就不知道另一边在说什么的形式比较好。不过这标题里毕竟有GBF,在制作的时候还是会不由自主地加入一些“如果知道这些的话就玩得更开心”的东西。当然,作为制作方我们还是希望各位能两作都玩(笑)
Q.14 请说说制作全新角色时的流程,在制作角色时从企划到实装会花费多长时间?
A:在构思期间的完成度也是参差不齐的,所以也不能一概而论。而决定“在几月几日实装”则是在3~6个月之前。除去构思阶段的话,立绘、剧本、动画演出和能力参数的全工程算起来大致需要2~3个月的时间。
Q.15 日后打算增加像古战场这样的骑空团活动吗?我希望骑空团的功能能更充实一些。
A:没有这类计划。骑空团的交流程度很难把握,不过像是迷你游戏排名这样能轻松对待、不考虑团内得失的内容倒是有不少想法。
Q.16 贝利尔是怎样构思出来的?请述说他诞生时的背景。
A:在初期草版里已经决定让阿凡达作为BOSS的登场了,但是因为它没有人格,再怎么强大,给人的印象也只停留在“灾害”的层面,不会让人想到“我恨这家伙!我想打倒它!”,从而就设计出了一个捣蛋鬼(Trickster)风格的中BOSS定位角色,这就是贝利尔。
设定和口吻是由负责这一部分的编剧提出来了,当时在想在四周年这么一个重要的时间点里让这么一个偏向性过强的家伙登场也太有勇气了,不过现在觉得当时能进行这个挑战实在是太好了。
Q.17 在推特上您曾说过剧情活动“000”的标题里含有各种各样的含义,我想请您解说一下其中的内容。
A:这不仅是天使数字的000,也是作为Ain Soph Aur的000,同时这三个0从左开始分别有着“故事的终焉”“即为天司的消失(归还职责)”“然后离别”的意思在其中。
同样的,从左到右分别代表着路西法、路西菲尔和圣德芬。最后有斜线的0代表着圣德芬职责的变化、由三者的因果所诞生的极彩色之羽等等。
六周年的“こくう、しんしん”也包含着很多意思在其中,请各位敞开思考吧。
Q.18 能透露一下实装贝利尔召唤石的背景和设计他这一性能的原因吗?
A:贝利尔作为压倒性的恶役才绽放出人气的光辉,不过他的人气越来越破格,就想着要不要以什么形式让他进入玩家的编队里,最后得出的结论就是召唤石。召唤石作为道具的侧面给人印象比较强,不用考虑敌我双方的立场,而且召唤石能干涉敌我双方的这一特性也很适用于贝利尔,从加护和召唤效果这类游戏系统方面的角度也能够表现出他的风格。
还有就是在《GBVS》里他将成为可操作角色,还请各位尽请期待,完成度也越来越高了!
Q.19 有没有在角色设计方面需要注意的事,或者角色的主题或者是格外用心的地方呢?
A:在最初期,碧、露利亚、卡塔丽娜、拉卡姆、伊欧和谢洛卡尔特这些角色只要你能继续玩游戏他们就会一直跟着你,所以在设计的时候所统一的主题就是“不用特别顾虑的朋友”、“在一起时也不会感到疲惫的距离感”、“不会让人讨厌”。其他角色也基本延续这个角色方针。至于设计嘛,由于角色数已经过于庞大了所以没法简单概括,不过整体来说说是重视角色的“剪影”。
Q.20 R和SR角色会成为SSR角色,这一选择基准是怎样的?
A:简单来说就是“升格”,这点我们会一边把握所有角色一边进行,和之前提到过的“活动”部分医院,时机、流程、公司方针等影响因素很多,所以没法简单概括说“我们有这么一种特定方针”。
Q.21过去的剧情活动会进行复刻或者收录到SS里吗?
A:复刻和追加SS我们尽量一每个月新增一个为目标来进行。
翻译:yinyi982
Q.01 很在意古兰和姬塔的身高
A:古兰是170cm,姬塔是156cm
Q.02 角色的身高包含鞋跟在内吗?
A:官网公开的身高都是不包含鞋跟和耳朵长度的数据。
Q.03 今后有可能会去提及那些已经在游戏里退场的角色们在日后的故事吗?
A:我觉得不能说绝对不会。因为人的故事是包含了过去和未来在内而形成的。
Q.04 有打算继续增加像猫这样的动物类角色吗?我想让狗和兔子也成为骑空团的同伴。
A:目前还没有这类计划,不过时机合适的话做一下这类角色也挺不错的。等“猫岛狂诗曲”复刻时如果能做些更换猫咪纹样的皮肤也挺不错。
Q.05 今后会有小鸡班活跃的活动吗?
A:在“两人的骑士道”活动之前,我们就已经想好了亚瑟和莫得雷特今后的成长和命运路线,请大家放宽心等待吧。
Q.06 有计划制作ネツァワルピリ(鸟王)的活动吗?
A:要是回答说“我们有打算做特定某个角色的活动”感觉不太好,所以还是希望各位能期待每个月会有什么活动到来吧。我也一直有在考虑拿下至今为止都没有在活动里登场过的角色,所以一直在等待一个好的时机。
Q.07 有没有特别注意过或者意识过四骑士内部的能力平衡、剧情展开的方式,或者是有什么需要注意的地方,以及决不能踩线的地方呢?
A:其实也不仅是四骑士,像是组织、アルイスト、尤艾尔和苏希叶等这类一定程度上组成了“团体”的角色,让他们去接触新角色时的能力分配和平衡是很需要注意的。像是四骑士不能变成五骑士,组织目前姑且还是以泽塔、巴萨拉卡、贝阿、尤斯提斯这四人为主角,这其中的平衡不能被打破。
Q.08 有打算制作“神立、笠雲の合間に閃きて”的续篇吗?
A:我很想写尤里乌斯在这之后的故事。
Q.09 有打算制作维恩的最终上限解放版本吗?
A:在3月8日的生放送里我们已经宣布了(维恩的终解)。请期待至今没能仔细描绘的“维恩自身”的成长故事。
Q.10 在活动里登场的角色是怎样定下来的呢?有打算让很久都没有登场的角色成为日后的故事中心吗?
A:我们也一直在考虑那些没怎么登场的角色,但是“哪个月做哪个活动,这一年间用什么样的流程来制作”为最优先。简单来说就是连续三个月都出严肃类的活动,下一个就出轻松向的活动……等等,为了让那些第一时间玩活动的玩家不会感到腻味,我们很重视这方面的平衡。之后某种程度上确定了这个流程的方向之后,就不怎么再去变动。不过今年和至今为止比起来会增加一些“好久不见啊!”这类的内容。
Q.11:能不能透露一下今年四骑士活动的提示!
A:打算以目前从未有过的角度来作为切入点。
Q.12:在6周年活动以十天众为主这是有什么制作幕后吗?
A:3周年的周年活动一开始是打算做成十天众为主的活动,但是当时想到十天众每个人的个性还没有为广大玩家完全熟知,所以就重新策划,以全新的“天司”来打造故事。
之后过去3年,哪怕没有拿到十天众全员,玩家们也大致知道了关于十天众的背景,这时候就想到地基已经打好,就打算在6周年举办十天众的活动。顺便一提的是在3周年时策划的十天众活动和现在的是完全不同的东西。
Q.13 《GBVS》今后会和本篇有什么样的关联吗?
A:彼此之间不会产生影响。我认为还是别做成那种不玩其中一边的话就不知道另一边在说什么的形式比较好。不过这标题里毕竟有GBF,在制作的时候还是会不由自主地加入一些“如果知道这些的话就玩得更开心”的东西。当然,作为制作方我们还是希望各位能两作都玩(笑)
Q.14 请说说制作全新角色时的流程,在制作角色时从企划到实装会花费多长时间?
A:在构思期间的完成度也是参差不齐的,所以也不能一概而论。而决定“在几月几日实装”则是在3~6个月之前。除去构思阶段的话,立绘、剧本、动画演出和能力参数的全工程算起来大致需要2~3个月的时间。
Q.15 日后打算增加像古战场这样的骑空团活动吗?我希望骑空团的功能能更充实一些。
A:没有这类计划。骑空团的交流程度很难把握,不过像是迷你游戏排名这样能轻松对待、不考虑团内得失的内容倒是有不少想法。
Q.16 贝利尔是怎样构思出来的?请述说他诞生时的背景。
A:在初期草版里已经决定让阿凡达作为BOSS的登场了,但是因为它没有人格,再怎么强大,给人的印象也只停留在“灾害”的层面,不会让人想到“我恨这家伙!我想打倒它!”,从而就设计出了一个捣蛋鬼(Trickster)风格的中BOSS定位角色,这就是贝利尔。
设定和口吻是由负责这一部分的编剧提出来了,当时在想在四周年这么一个重要的时间点里让这么一个偏向性过强的家伙登场也太有勇气了,不过现在觉得当时能进行这个挑战实在是太好了。
Q.17 在推特上您曾说过剧情活动“000”的标题里含有各种各样的含义,我想请您解说一下其中的内容。
A:这不仅是天使数字的000,也是作为Ain Soph Aur的000,同时这三个0从左开始分别有着“故事的终焉”“即为天司的消失(归还职责)”“然后离别”的意思在其中。
同样的,从左到右分别代表着路西法、路西菲尔和圣德芬。最后有斜线的0代表着圣德芬职责的变化、由三者的因果所诞生的极彩色之羽等等。
六周年的“こくう、しんしん”也包含着很多意思在其中,请各位敞开思考吧。
Q.18 能透露一下实装贝利尔召唤石的背景和设计他这一性能的原因吗?
A:贝利尔作为压倒性的恶役才绽放出人气的光辉,不过他的人气越来越破格,就想着要不要以什么形式让他进入玩家的编队里,最后得出的结论就是召唤石。召唤石作为道具的侧面给人印象比较强,不用考虑敌我双方的立场,而且召唤石能干涉敌我双方的这一特性也很适用于贝利尔,从加护和召唤效果这类游戏系统方面的角度也能够表现出他的风格。
还有就是在《GBVS》里他将成为可操作角色,还请各位尽请期待,完成度也越来越高了!
Q.19 有没有在角色设计方面需要注意的事,或者角色的主题或者是格外用心的地方呢?
A:在最初期,碧、露利亚、卡塔丽娜、拉卡姆、伊欧和谢洛卡尔特这些角色只要你能继续玩游戏他们就会一直跟着你,所以在设计的时候所统一的主题就是“不用特别顾虑的朋友”、“在一起时也不会感到疲惫的距离感”、“不会让人讨厌”。其他角色也基本延续这个角色方针。至于设计嘛,由于角色数已经过于庞大了所以没法简单概括,不过整体来说说是重视角色的“剪影”。
Q.20 R和SR角色会成为SSR角色,这一选择基准是怎样的?
A:简单来说就是“升格”,这点我们会一边把握所有角色一边进行,和之前提到过的“活动”部分医院,时机、流程、公司方针等影响因素很多,所以没法简单概括说“我们有这么一种特定方针”。
Q.21过去的剧情活动会进行复刻或者收录到SS里吗?
A:复刻和追加SS我们尽量一每个月新增一个为目标来进行。
一首歌的由来
舌头乐队 今天
杀鸡待客 歌曲链接
https://t.cn/AiD6J1hW
最近总是在做着同一个梦,到了那个场景就会自动醒来,狗捉到一只老鼠,一口咬破了它的肠子,老鼠把自己交给土地,一条水泥路劈开一个村子......
2008年冬子让我和他一起去了四川,为了避开奥运会又做了一些巡演,入秋后回到北京。不久,周云蓬发起了给盲童捐款的活动,,我也有幸被邀请。2009年曾勇帮我印了一本诗集。于是就认识了亚林,亚林知道我落魄,打电话说你来青岛我给你办个演出,在我的书店给你的诗集做个推广,和青岛的朋友交流交流,顺便出来散散心。
到了青岛,亚林把我安排在他哥哥闲置的老房子里,老小区,老楼,老的家具。当天晚上,亚林的朋友们在他们经常出没的小酒馆里已经就位了......由于喝了些酒,第二天早上我没有接到亚林的电话,他从书店打车来接我,有些生气,我打电话你要接一下哈,现在我们去书店,人都等着呢,晚上还要演出呢!
书店布置的简洁明朗,我有些羡慕这个小区的人,他们可以随时走出家门,在书店里泡上一天,书可看可不看,一杯茶或者一杯咖啡。活动做完,演出演完,再次来到那个小酒馆...... 我还记得两件事,一件是在还没有喝酒前,亚林的朋友王音老哥说,他想明天带我去转转。还有一件事就是我喝吐了。
亚林在床边推醒了我,王音大哥已经在楼下等你了。穿衣下楼,脸也没洗,牙也没刷,亚林把我交给王音大哥,书店有事,中午再打电话。
王音大哥是老青岛,酷爱饮酒,只喝青岛啤酒铝桶散装的那种,老青岛人哪个不喜欢呢,他用浓重的青岛普通话问我,你能走吗?我说可以。早班的人们还没有完全在马路上消散,路上的落叶也几乎被清洁工人扫尽,我跟着他,来到一个路边的酒馆,坐下来,一人一杯扎啤。紧挨的修车摊边有几个老人在下棋,闲聊几句,他时不时用挂在胸前的相机快速的四下拍几张照片。喝完一扎,他说走吧。我们又来到另一家酒馆......印象里王音大哥带我去了五六家酒馆,这些酒馆有的是自己的住家,每个套间摆几张桌子,几把椅子,铺张桌布,一碟花生,皮蛋,卤豆腐,拌三丝。都有滋味。有的就是路边的杂货店,门前放两张旧沙发,撑把太阳伞。我俩一个酒馆一扎,喝完就走,在一个路边的旧书摊,王音大哥蹲下翻看着,我们走进了一个很大的农贸市场,我买了几串臭豆腐,递给他,他说我不吃。
亚林打电话说中午老地方一起吃饭。我们又来到亚林和他的朋友们经常出没的那个酒馆。我好像也适应了那有些发霉的墙壁,昏黄的灯光,还有那冰凉的青岛散啤酒,还是那些朋友,还是喝酒划拳,亚林说今天是王音大哥的生日......从酒馆出来天已经黑了,看时间已是午夜。
离开青岛,回到北京,亚林打电话说给你寄了一本书,过几天收到给我回信。过了几天收到书,打开看,是一本旧书,书名是莒县民间文学集成。打电话过去,书收到了。亚林说这是他收藏的一本旧书,是胶东地区的一本民间歌谣集。只有这一本,老周要了好多次都没给,你一定要保管好哈!
书的内页都完好,序里写“山海经”载,东海之外有大壑,少昊之国莒县所在之地,大壑之地也是上古时期东夷文化的起源地,他们创造了华夏最早的文字,传流下大量的神话、传说、故事、歌谣、谚语春秋时代的莒国就是少昊后裔建立的......书里的歌谣有从春秋时代到三国,再到民国时期的,现代的人有些配上了简谱。有些没有谱子的估计原曲已经失传,只留下了词。杀鸡待客就是这几百首的其中一首。我用亚林送我的本子把其中一部分抄了下来,又把书寄回了青岛。
2019年,舌头乐队再次重组,原籍山东的贝斯手小飞和丽江的吉他手大江加入乐队。经纪人赵赵请来设计师阮千瑞和我们合作。我们在大理录制了一张有趣的专辑,其中就收录了这首杀鸡待客。奇特的吉他调弦法要感谢马木尔的启发,还有澳洲的录音师兼制作人尼克的录音和制作。由于这首杀鸡待客的原曲书里没有记载,我们只能用我们的理解来演绎,对于原来的作者,口口相传者,还有它的记录者,心里充满敬意,我们能看到它并再次和它发生关联。也希望听者能受益。这里也感谢渔夫工作室对舌头乐队的帮助!
前天赵赵说,要发杀鸡待客的单曲,你写点吧......这个梦好似再也醒不了了,它一个套着一个,你浑身长满眼睛,每一只都发出不同的光,还有不久前逝去的朋友,他就在窗前,你大笑然后放声大哭,他平静地看着你说走吧......
吴吞
2019.12.13 清晨
歌曲版权归舌头乐队所有
舌头乐队 今天
杀鸡待客 歌曲链接
https://t.cn/AiD6J1hW
最近总是在做着同一个梦,到了那个场景就会自动醒来,狗捉到一只老鼠,一口咬破了它的肠子,老鼠把自己交给土地,一条水泥路劈开一个村子......
2008年冬子让我和他一起去了四川,为了避开奥运会又做了一些巡演,入秋后回到北京。不久,周云蓬发起了给盲童捐款的活动,,我也有幸被邀请。2009年曾勇帮我印了一本诗集。于是就认识了亚林,亚林知道我落魄,打电话说你来青岛我给你办个演出,在我的书店给你的诗集做个推广,和青岛的朋友交流交流,顺便出来散散心。
到了青岛,亚林把我安排在他哥哥闲置的老房子里,老小区,老楼,老的家具。当天晚上,亚林的朋友们在他们经常出没的小酒馆里已经就位了......由于喝了些酒,第二天早上我没有接到亚林的电话,他从书店打车来接我,有些生气,我打电话你要接一下哈,现在我们去书店,人都等着呢,晚上还要演出呢!
书店布置的简洁明朗,我有些羡慕这个小区的人,他们可以随时走出家门,在书店里泡上一天,书可看可不看,一杯茶或者一杯咖啡。活动做完,演出演完,再次来到那个小酒馆...... 我还记得两件事,一件是在还没有喝酒前,亚林的朋友王音老哥说,他想明天带我去转转。还有一件事就是我喝吐了。
亚林在床边推醒了我,王音大哥已经在楼下等你了。穿衣下楼,脸也没洗,牙也没刷,亚林把我交给王音大哥,书店有事,中午再打电话。
王音大哥是老青岛,酷爱饮酒,只喝青岛啤酒铝桶散装的那种,老青岛人哪个不喜欢呢,他用浓重的青岛普通话问我,你能走吗?我说可以。早班的人们还没有完全在马路上消散,路上的落叶也几乎被清洁工人扫尽,我跟着他,来到一个路边的酒馆,坐下来,一人一杯扎啤。紧挨的修车摊边有几个老人在下棋,闲聊几句,他时不时用挂在胸前的相机快速的四下拍几张照片。喝完一扎,他说走吧。我们又来到另一家酒馆......印象里王音大哥带我去了五六家酒馆,这些酒馆有的是自己的住家,每个套间摆几张桌子,几把椅子,铺张桌布,一碟花生,皮蛋,卤豆腐,拌三丝。都有滋味。有的就是路边的杂货店,门前放两张旧沙发,撑把太阳伞。我俩一个酒馆一扎,喝完就走,在一个路边的旧书摊,王音大哥蹲下翻看着,我们走进了一个很大的农贸市场,我买了几串臭豆腐,递给他,他说我不吃。
亚林打电话说中午老地方一起吃饭。我们又来到亚林和他的朋友们经常出没的那个酒馆。我好像也适应了那有些发霉的墙壁,昏黄的灯光,还有那冰凉的青岛散啤酒,还是那些朋友,还是喝酒划拳,亚林说今天是王音大哥的生日......从酒馆出来天已经黑了,看时间已是午夜。
离开青岛,回到北京,亚林打电话说给你寄了一本书,过几天收到给我回信。过了几天收到书,打开看,是一本旧书,书名是莒县民间文学集成。打电话过去,书收到了。亚林说这是他收藏的一本旧书,是胶东地区的一本民间歌谣集。只有这一本,老周要了好多次都没给,你一定要保管好哈!
书的内页都完好,序里写“山海经”载,东海之外有大壑,少昊之国莒县所在之地,大壑之地也是上古时期东夷文化的起源地,他们创造了华夏最早的文字,传流下大量的神话、传说、故事、歌谣、谚语春秋时代的莒国就是少昊后裔建立的......书里的歌谣有从春秋时代到三国,再到民国时期的,现代的人有些配上了简谱。有些没有谱子的估计原曲已经失传,只留下了词。杀鸡待客就是这几百首的其中一首。我用亚林送我的本子把其中一部分抄了下来,又把书寄回了青岛。
2019年,舌头乐队再次重组,原籍山东的贝斯手小飞和丽江的吉他手大江加入乐队。经纪人赵赵请来设计师阮千瑞和我们合作。我们在大理录制了一张有趣的专辑,其中就收录了这首杀鸡待客。奇特的吉他调弦法要感谢马木尔的启发,还有澳洲的录音师兼制作人尼克的录音和制作。由于这首杀鸡待客的原曲书里没有记载,我们只能用我们的理解来演绎,对于原来的作者,口口相传者,还有它的记录者,心里充满敬意,我们能看到它并再次和它发生关联。也希望听者能受益。这里也感谢渔夫工作室对舌头乐队的帮助!
前天赵赵说,要发杀鸡待客的单曲,你写点吧......这个梦好似再也醒不了了,它一个套着一个,你浑身长满眼睛,每一只都发出不同的光,还有不久前逝去的朋友,他就在窗前,你大笑然后放声大哭,他平静地看着你说走吧......
吴吞
2019.12.13 清晨
歌曲版权归舌头乐队所有
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