5⃣️5⃣️️一套每一组都是不同场景图案!能把这么小的车做的这么精巧细致,的确是一件让人“细思极恐”的事,宝宝们可以仔细看一下咱们的益智积木,一头有凸粒,另一头有可嵌入凸粒的孔,各种形状有各种颜色简直就是一个mini小世界!多种拼法一般是直接2块合在一起就可以了简单易操作,很容易上手,也不用担心宝宝们不会玩!总之心里想什么就拼什么我觉得对发展孩子想象力太棒了!
#逆转裁判[超话]# 逆转裁判系列安利!
作者:凋零寂灭
一.简介
逆转系列是由CAPCOM发行的法庭 魔法格斗 文字冒险游戏系列,主要以法庭辩论和证据调查为特色,玩家扮演的辩护律师通过巧妙和惊人的推理,从各种虚假的证词中发现解决案件的关键矛盾,凭借抽丝剥茧般的推理,找出案件的幕后真凶。
其分别于GBA/NDS/3DS上制作了《逆转裁判》系列1-6、《逆转检事》系列1-2、《大逆转裁判》系列1-2,以及与LEVEL5共同制作的《雷顿教授VS逆转裁判》共11作。以下为其游戏名称对应的机型与发售时间。
二.游戏核心玩法介绍
提到文字冒险游戏,游戏玩家们的第一印象可能就是“电子互动小说”,也就是那种全篇“点点点”,偶尔做个选择的游戏,其中就包括了大量的galgame。这种游戏通常以人设、剧情、音乐为主体,其拥有的游戏性较低。但游戏界也不乏有着不错游戏性的作品,例如《428被封锁的涩谷》《逆转裁判》《幽灵诡计》等等,而其中的逆转系列则更是在游戏界内赫赫有名的存在。
逆转系列的成功,其剧本固然功不可没,但其中最重要的是逆转系列的游戏核心玩法。在逆转裁判的初期,游戏曾被设定为这个样子:
完全即时制。从开庭到闭庭一气呵成。深入询问时稍有疏忽就会导致有罪。
证人的全部发言都归入法庭记录。矛盾要在所有证言中寻找。
结果当然就是这样了:“一点也不好玩。”
于是,法庭经过了全面的改造后,变成了这个样子:
加设《证言开始》,《询问开始》,提醒玩家“现在要开始思考了”。
流程设置为如果没找出当前的矛盾剧情就无法进行下去。
在画面上加入指令提示,告诉玩家现在可以进行什么操作。
将能证明矛盾的情报浓缩进证据的描述文字中(每个证据30个字左右)。
于是,逆转系列的第一作就用这个充满了游戏性的系统作为核心,取得了相当不错的成绩。
大致上,《逆转裁判》与《大逆转裁判》系列,均由两个阶段组成:
侦探阶段
侦探阶段中,玩家扮演的角色会在案发现场搜查线索 正常来说,线索都在非案发现场 ,找寻可靠的证人 成为犯人,替委托者背锅 ,听取各式各样的证词,搜集在法庭上使用 风系魔法 的证物。
在这个阶段中,各代中会出现勾玉系统、科学搜查系统等系统来增加游戏的可玩性。
法庭阶段
法庭阶段是逆转裁判中最重要的环节,在侦探阶段中没有找出的真相将在法庭阶段中一步步被揭开。在本阶段中,听取证人的证词,玩家将作为辩护律师进行“讯问”。讯问中,玩家可以对证词进行威慑 ,也可以直接提出能够证明证词与事实产生矛盾的证物,或者是对图片、影像等指出矛盾,从而推进剧情。
在这个阶段中,各代中会出现看破系统、心理解析系统、御魂托宣系统等系统来增加游戏的可玩性。
而《逆转检事》系列,则由如下两个阶段组成:
搜查阶段
此阶段与逆转裁判中的侦探阶段几乎相同,但在逆转检事中需要控制主角移动来搜查各处。各代中会出现盗乐宝系统、逻辑象棋系统等系统来增加游戏可玩性。
对决阶段
此阶段与逆转裁判中的法庭阶段几乎相同,只是 基本 没有法庭而已。而且对决阶段几乎不会只有一名对手,会与多名角色进行对决。
而《雷顿教授VS逆转检事》系列中,由如下两个阶段组成:
侦探阶段
本阶段中,将变成雷顿教授系列的游戏方式,用一个个益智小游戏来进行搜索。详情不作过多介绍,请自行搜索雷顿教授系列。
法庭阶段
本阶段与逆转裁判系列中的法庭阶段几乎相同,不作过多介绍。
每一个章节里,你要做的就是在两个阶段中相互跳转,最终揭开真相。作为一个推理游戏,最好玩的地方往往就是真相揭开的这一瞬间。
三.游戏其他部分介绍
音乐
逆转系列能取得成功,除去优秀的剧本外,音乐是非常重要的一部分。每一作有其独特的乐章,分别有法庭准备室、开庭、拘留所、搜查(有变奏)、危机、逻辑、人物音乐、结尾音乐等等。其中最经典的是法庭中的音乐:询问、异议、追求三个部分的音乐。
逆转系列的音乐从第一代开始就十分优秀,就连故事主体外的雷逆也不例外。
画面
逆转的画面从来都不是逆转系列获得好评的理由,这里不作太多描述。
人物
逆转的人物都有其本身独特的魅力,而这些魅力都会从各种各样的对话中展现出来。由于逆转本身的剧本风格很幽默,人物很大程度上看上去都很谐。搜查阶段中人物之间的对话是很有意思的,老玩家应该都懂每到一个地方,不看完对话、不出示所有能出示的东西誓不罢休 说的就是你,律师徽章! 的感觉吧!逆转的人物就是从这一个个对话中被塑造出来的,其中不乏很多有趣的角色:比如很烦的正派角色、很有魅力的反派角色等等。
四.尾声
在帖子的最后,我才想提及到剧本。逆转的剧本是逆转成功的关键,逆1.2.3被称为成步堂三部曲,其剧本出自巧舟之手。而成步堂三部曲就是逆转被交口称赞的原因了。
剧本嘛,不能说太多,每一作的剧本都有他优秀的地方,即使是剧本不太好的逆转5也有他本身独特的魅力所在。这个帖子主要目的还是推荐一下这个游戏,希望更多的人能来玩这个这么好玩的游戏。
游玩顺序推荐:逆裁123456-->逆检12-->大逆12(雷逆最好在打完123后再打,不打也没关系),建议系列作全通。其中逆裁1234和大逆12剧本是巧舟,4有山崎刚参与,逆裁56和逆检12剧本是山崎刚。
作者:凋零寂灭
一.简介
逆转系列是由CAPCOM发行的法庭 魔法格斗 文字冒险游戏系列,主要以法庭辩论和证据调查为特色,玩家扮演的辩护律师通过巧妙和惊人的推理,从各种虚假的证词中发现解决案件的关键矛盾,凭借抽丝剥茧般的推理,找出案件的幕后真凶。
其分别于GBA/NDS/3DS上制作了《逆转裁判》系列1-6、《逆转检事》系列1-2、《大逆转裁判》系列1-2,以及与LEVEL5共同制作的《雷顿教授VS逆转裁判》共11作。以下为其游戏名称对应的机型与发售时间。
二.游戏核心玩法介绍
提到文字冒险游戏,游戏玩家们的第一印象可能就是“电子互动小说”,也就是那种全篇“点点点”,偶尔做个选择的游戏,其中就包括了大量的galgame。这种游戏通常以人设、剧情、音乐为主体,其拥有的游戏性较低。但游戏界也不乏有着不错游戏性的作品,例如《428被封锁的涩谷》《逆转裁判》《幽灵诡计》等等,而其中的逆转系列则更是在游戏界内赫赫有名的存在。
逆转系列的成功,其剧本固然功不可没,但其中最重要的是逆转系列的游戏核心玩法。在逆转裁判的初期,游戏曾被设定为这个样子:
完全即时制。从开庭到闭庭一气呵成。深入询问时稍有疏忽就会导致有罪。
证人的全部发言都归入法庭记录。矛盾要在所有证言中寻找。
结果当然就是这样了:“一点也不好玩。”
于是,法庭经过了全面的改造后,变成了这个样子:
加设《证言开始》,《询问开始》,提醒玩家“现在要开始思考了”。
流程设置为如果没找出当前的矛盾剧情就无法进行下去。
在画面上加入指令提示,告诉玩家现在可以进行什么操作。
将能证明矛盾的情报浓缩进证据的描述文字中(每个证据30个字左右)。
于是,逆转系列的第一作就用这个充满了游戏性的系统作为核心,取得了相当不错的成绩。
大致上,《逆转裁判》与《大逆转裁判》系列,均由两个阶段组成:
侦探阶段
侦探阶段中,玩家扮演的角色会在案发现场搜查线索 正常来说,线索都在非案发现场 ,找寻可靠的证人 成为犯人,替委托者背锅 ,听取各式各样的证词,搜集在法庭上使用 风系魔法 的证物。
在这个阶段中,各代中会出现勾玉系统、科学搜查系统等系统来增加游戏的可玩性。
法庭阶段
法庭阶段是逆转裁判中最重要的环节,在侦探阶段中没有找出的真相将在法庭阶段中一步步被揭开。在本阶段中,听取证人的证词,玩家将作为辩护律师进行“讯问”。讯问中,玩家可以对证词进行威慑 ,也可以直接提出能够证明证词与事实产生矛盾的证物,或者是对图片、影像等指出矛盾,从而推进剧情。
在这个阶段中,各代中会出现看破系统、心理解析系统、御魂托宣系统等系统来增加游戏的可玩性。
而《逆转检事》系列,则由如下两个阶段组成:
搜查阶段
此阶段与逆转裁判中的侦探阶段几乎相同,但在逆转检事中需要控制主角移动来搜查各处。各代中会出现盗乐宝系统、逻辑象棋系统等系统来增加游戏可玩性。
对决阶段
此阶段与逆转裁判中的法庭阶段几乎相同,只是 基本 没有法庭而已。而且对决阶段几乎不会只有一名对手,会与多名角色进行对决。
而《雷顿教授VS逆转检事》系列中,由如下两个阶段组成:
侦探阶段
本阶段中,将变成雷顿教授系列的游戏方式,用一个个益智小游戏来进行搜索。详情不作过多介绍,请自行搜索雷顿教授系列。
法庭阶段
本阶段与逆转裁判系列中的法庭阶段几乎相同,不作过多介绍。
每一个章节里,你要做的就是在两个阶段中相互跳转,最终揭开真相。作为一个推理游戏,最好玩的地方往往就是真相揭开的这一瞬间。
三.游戏其他部分介绍
音乐
逆转系列能取得成功,除去优秀的剧本外,音乐是非常重要的一部分。每一作有其独特的乐章,分别有法庭准备室、开庭、拘留所、搜查(有变奏)、危机、逻辑、人物音乐、结尾音乐等等。其中最经典的是法庭中的音乐:询问、异议、追求三个部分的音乐。
逆转系列的音乐从第一代开始就十分优秀,就连故事主体外的雷逆也不例外。
画面
逆转的画面从来都不是逆转系列获得好评的理由,这里不作太多描述。
人物
逆转的人物都有其本身独特的魅力,而这些魅力都会从各种各样的对话中展现出来。由于逆转本身的剧本风格很幽默,人物很大程度上看上去都很谐。搜查阶段中人物之间的对话是很有意思的,老玩家应该都懂每到一个地方,不看完对话、不出示所有能出示的东西誓不罢休 说的就是你,律师徽章! 的感觉吧!逆转的人物就是从这一个个对话中被塑造出来的,其中不乏很多有趣的角色:比如很烦的正派角色、很有魅力的反派角色等等。
四.尾声
在帖子的最后,我才想提及到剧本。逆转的剧本是逆转成功的关键,逆1.2.3被称为成步堂三部曲,其剧本出自巧舟之手。而成步堂三部曲就是逆转被交口称赞的原因了。
剧本嘛,不能说太多,每一作的剧本都有他优秀的地方,即使是剧本不太好的逆转5也有他本身独特的魅力所在。这个帖子主要目的还是推荐一下这个游戏,希望更多的人能来玩这个这么好玩的游戏。
游玩顺序推荐:逆裁123456-->逆检12-->大逆12(雷逆最好在打完123后再打,不打也没关系),建议系列作全通。其中逆裁1234和大逆12剧本是巧舟,4有山崎刚参与,逆裁56和逆检12剧本是山崎刚。
【2019第一次淘气堡】
[心]1Y3M27D[心]
小小人儿玩嗨了[可爱][可爱]
[熊猫]图一图二,对墙上这些早教益智玩具突然充满了兴趣,现在这些早教机构真是越来越强大(喜欢他抱着水杯喝水的样子,敲可爱[太开心])
[兔子]图三图四,自从买回了滑板车,只自己滑过两次,对类似图上这种车车,全部无比热衷于——推[允悲]
[猪头]图五,这种车车脚步是空的,脚可以挨地,但明显我们家这小小只还不具备蹬着滑的能力,于是乎老母亲推着跑了好几圈[笑cry]
[草泥马]图六图七,仿蹦蹦床,他只关心水里的各种 (话说 真的算是他最最最喜欢的玩具和食物了)
图八图九,近段时间学会了往后扔东西,面前的海洋球真真是给他过了把瘾[哈哈]
[心]1Y3M27D[心]
小小人儿玩嗨了[可爱][可爱]
[熊猫]图一图二,对墙上这些早教益智玩具突然充满了兴趣,现在这些早教机构真是越来越强大(喜欢他抱着水杯喝水的样子,敲可爱[太开心])
[兔子]图三图四,自从买回了滑板车,只自己滑过两次,对类似图上这种车车,全部无比热衷于——推[允悲]
[猪头]图五,这种车车脚步是空的,脚可以挨地,但明显我们家这小小只还不具备蹬着滑的能力,于是乎老母亲推着跑了好几圈[笑cry]
[草泥马]图六图七,仿蹦蹦床,他只关心水里的各种 (话说 真的算是他最最最喜欢的玩具和食物了)
图八图九,近段时间学会了往后扔东西,面前的海洋球真真是给他过了把瘾[哈哈]
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