当麻腮风碰上幼儿急疹
整整烧了三天两夜
14号突然发烧 老妈为了让我睡个午觉就没告诉我 等我醒来看到消息 坐不住了 赶紧从珑园跑回去
没有流鼻涕没有咳嗽 从中秋节开始就一直有点腹泻 也不算严重 低烧37.8 火急火燎跑去买退热贴
一直低烧 精神还好 就没去医院 晚上孩子爸一起照顾 撑到三点熬不住了 老妈抱过去了 我睡到五点半接手 老妈要赶去乡下给家里老人做饭
15号 早晨一直差不多38度左右 跑去医院做了个血常规 大便常规 结果正常 中午干完活回来 见他一直昏睡 一量38.5 跑去药房买美林 跑了四五家药房 终于找到了滴剂 适合婴儿使用 吃了美林后 一小时退热 一下午精神也很好 傍晚去楼下遛弯 一摸 不对劲 赶紧上楼量体温 飙到38.60因为时间间隔太短 不敢再给吃退烧药 就物理降温 等到七点半 喂了美林就睡了 一直量体温 人都要焦虑 9点 体温飙到39.4 吓死了 赶紧给他擦身体 腋下也补贴退热贴 折腾了一个多小时 降到37.8左右 吸取昨天的教训 我和他爸一人管前半夜 一人管后半夜
16 号 早晨给他洗脸擦身体 看到出了疹子 长出一口气
反思:大便血常规都正常 没有鼻塞没有咳嗽 问医生是不是疫苗的副作用 医生都是嗤之以鼻 说都打了这么多天了。哪有什么反应 但是崔玉涛明明说是6到12天发热高峰期 还有一直低烧 只有一晚上高热 怎么会是幼儿急疹 但是事实就是出了疹子 就退热了啊 ♀️
还好有看外甥外甥女幼儿急疹的经验
整整烧了三天两夜
14号突然发烧 老妈为了让我睡个午觉就没告诉我 等我醒来看到消息 坐不住了 赶紧从珑园跑回去
没有流鼻涕没有咳嗽 从中秋节开始就一直有点腹泻 也不算严重 低烧37.8 火急火燎跑去买退热贴
一直低烧 精神还好 就没去医院 晚上孩子爸一起照顾 撑到三点熬不住了 老妈抱过去了 我睡到五点半接手 老妈要赶去乡下给家里老人做饭
15号 早晨一直差不多38度左右 跑去医院做了个血常规 大便常规 结果正常 中午干完活回来 见他一直昏睡 一量38.5 跑去药房买美林 跑了四五家药房 终于找到了滴剂 适合婴儿使用 吃了美林后 一小时退热 一下午精神也很好 傍晚去楼下遛弯 一摸 不对劲 赶紧上楼量体温 飙到38.60因为时间间隔太短 不敢再给吃退烧药 就物理降温 等到七点半 喂了美林就睡了 一直量体温 人都要焦虑 9点 体温飙到39.4 吓死了 赶紧给他擦身体 腋下也补贴退热贴 折腾了一个多小时 降到37.8左右 吸取昨天的教训 我和他爸一人管前半夜 一人管后半夜
16 号 早晨给他洗脸擦身体 看到出了疹子 长出一口气
反思:大便血常规都正常 没有鼻塞没有咳嗽 问医生是不是疫苗的副作用 医生都是嗤之以鼻 说都打了这么多天了。哪有什么反应 但是崔玉涛明明说是6到12天发热高峰期 还有一直低烧 只有一晚上高热 怎么会是幼儿急疹 但是事实就是出了疹子 就退热了啊 ♀️
还好有看外甥外甥女幼儿急疹的经验
想要摆脱眼睛干涩疲劳,试试这个
最近天天加班盯着电脑
眼睛又干又涩,非常疲劳,总觉得眼睛睁不开
而且走在路上被风一吹眼泪更是哗哗的流
妈妈看到了心疼我,拿出了杞菊地黄丸,说她眼睛不舒服的时候就是吃的这个,让我也试试
抱着怀疑的态度吃了一瓶,没想到效果还挺好的
不仅干涩疲劳缓解了,而且迎风也不会流泪啦
对于忙碌的上班族来说
小小的一瓶带着也很方便
还省去了泡枸杞菊花茶的时间
哈哈我可真是个小机灵鬼
有了杞菊地黄丸我又可以快乐的加班喽~
最近天天加班盯着电脑
眼睛又干又涩,非常疲劳,总觉得眼睛睁不开
而且走在路上被风一吹眼泪更是哗哗的流
妈妈看到了心疼我,拿出了杞菊地黄丸,说她眼睛不舒服的时候就是吃的这个,让我也试试
抱着怀疑的态度吃了一瓶,没想到效果还挺好的
不仅干涩疲劳缓解了,而且迎风也不会流泪啦
对于忙碌的上班族来说
小小的一瓶带着也很方便
还省去了泡枸杞菊花茶的时间
哈哈我可真是个小机灵鬼
有了杞菊地黄丸我又可以快乐的加班喽~
昨天惊闻废都物语要重制了,赶紧把我死去的大号上发过的一篇废都物语安利cringe小作文翻出来给大家看看这是怎样一个给亩,顺便转发抽一份重制版,希望大家都能来体验一下这款RPGmaker史上独一无二的奇迹
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如果说JRPG的灵魂是相遇和冒险,那Ruina就好比是鸡汤里的鸡或者煲仔饭里的腊味,不足50MB的体积内森罗了每个JRPG玩家心中对相遇、冒险、成长、英雄、美酒和诗的梦。她的世界观是如此完整而宏大,故事又是如此精巧而又壮阔,以至于玩过之后会让人感觉很多人尽皆知的JRPG的big titles都是废都物语的wannabe——3D做不好的巨大遗迹被Ruina用羊皮纸地图画出来了,没钱请声优念出来的角色感情被Ruina用TRPG“跑团”式的环境和动作描写写出来了,三部曲五部曲都没做出来的史诗感和沉浸感被Ruina用十几小时的流程做出来了。
一定程度上讲,我觉得Ruina才是电子游戏史上真正的奇迹:作者枯草章吉把RPG Maker的简陋系统推向了极致,用受限的篇幅和表现手法写出了味道纯正的凯尔特神话、DnD规则魔法世界和十几个个性迥异的角色。在有些游戏批评家看来,Ruina的游戏体验已经无穷地接近于解答“游戏的本质是什么”这个尚不成熟的游戏学术界二十几年来都在追求的终极问题——它与文学的分界线是如此微妙地清晰而又暧昧:它的每一行文字都如同维克多·雨过写在未修订版《悲惨世界》里的每一章“题外话”、亦或《埃努的大乐章》里托尔金写下的每一个名词描述一样有着其独一无二的文学价值,而它又如此强调美术风格与互动设计,和电子游戏这短暂的三十余年历史中所有伟大的RPG一样把文学发展成了更多维的概念,达成了一种独特的创作和谐。
作者枯草章吉最喜欢的一个意象是“大河”。而《废都物语》的游戏体验也正如大河一般,从亘古时间的尽头流下,穿过广袤的大地、滋育了古老的神话和生命、更迭了信仰和文明,最终又汇入那时光的彼方的海。一滴水从那海里蒸腾升起、流转回大地上,若看到百年前它润出的稻田和谷地,它会哭吗?
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如果说JRPG的灵魂是相遇和冒险,那Ruina就好比是鸡汤里的鸡或者煲仔饭里的腊味,不足50MB的体积内森罗了每个JRPG玩家心中对相遇、冒险、成长、英雄、美酒和诗的梦。她的世界观是如此完整而宏大,故事又是如此精巧而又壮阔,以至于玩过之后会让人感觉很多人尽皆知的JRPG的big titles都是废都物语的wannabe——3D做不好的巨大遗迹被Ruina用羊皮纸地图画出来了,没钱请声优念出来的角色感情被Ruina用TRPG“跑团”式的环境和动作描写写出来了,三部曲五部曲都没做出来的史诗感和沉浸感被Ruina用十几小时的流程做出来了。
一定程度上讲,我觉得Ruina才是电子游戏史上真正的奇迹:作者枯草章吉把RPG Maker的简陋系统推向了极致,用受限的篇幅和表现手法写出了味道纯正的凯尔特神话、DnD规则魔法世界和十几个个性迥异的角色。在有些游戏批评家看来,Ruina的游戏体验已经无穷地接近于解答“游戏的本质是什么”这个尚不成熟的游戏学术界二十几年来都在追求的终极问题——它与文学的分界线是如此微妙地清晰而又暧昧:它的每一行文字都如同维克多·雨过写在未修订版《悲惨世界》里的每一章“题外话”、亦或《埃努的大乐章》里托尔金写下的每一个名词描述一样有着其独一无二的文学价值,而它又如此强调美术风格与互动设计,和电子游戏这短暂的三十余年历史中所有伟大的RPG一样把文学发展成了更多维的概念,达成了一种独特的创作和谐。
作者枯草章吉最喜欢的一个意象是“大河”。而《废都物语》的游戏体验也正如大河一般,从亘古时间的尽头流下,穿过广袤的大地、滋育了古老的神话和生命、更迭了信仰和文明,最终又汇入那时光的彼方的海。一滴水从那海里蒸腾升起、流转回大地上,若看到百年前它润出的稻田和谷地,它会哭吗?
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