这一代RTX 40系显卡采用了全新的Ada lovelace架构GPU核心,同时工艺制程升级到了台积电4N 5nm工艺。
和同期的AMD Radeon显卡相比,NVIDIA这几年在工艺上有点“不思进取”,先是12nm后是8nm,现在才到5nm,且还不是更优势的4nm。
没想到,NVIDIA CEO黄仁勋显得比玩家们更失望。
编辑Dave Altavilla在RTX 40系显卡的媒体沟通会上提到,从三星8N到台积电4N,这一升级令人印象深刻,那么新的工艺给Ada架构带来了哪些增益呢?
老黄的回答有些出人意料,从三星8N到台积电4N,微缩层面的提升大约在15%左右,但非常不幸的是,成本增幅超过了15%。
黄仁勋还表示,大概从7nm开始,摩尔定律的曲线就开始放缓,虽然还没到止步不前的直线,但实际上已经失效。
老黄继续指出,随着工艺技术逼近物理极限,生产的复杂性也急剧增加,在Fab(晶圆厂)完成所有步骤的时间已经膨胀到4个月之久。老黄坦言,这也不是台积电有意拖延或者想要榨取利润,而是真的需要这么多步骤,设备也更贵了。#RTX4090#
和同期的AMD Radeon显卡相比,NVIDIA这几年在工艺上有点“不思进取”,先是12nm后是8nm,现在才到5nm,且还不是更优势的4nm。
没想到,NVIDIA CEO黄仁勋显得比玩家们更失望。
编辑Dave Altavilla在RTX 40系显卡的媒体沟通会上提到,从三星8N到台积电4N,这一升级令人印象深刻,那么新的工艺给Ada架构带来了哪些增益呢?
老黄的回答有些出人意料,从三星8N到台积电4N,微缩层面的提升大约在15%左右,但非常不幸的是,成本增幅超过了15%。
黄仁勋还表示,大概从7nm开始,摩尔定律的曲线就开始放缓,虽然还没到止步不前的直线,但实际上已经失效。
老黄继续指出,随着工艺技术逼近物理极限,生产的复杂性也急剧增加,在Fab(晶圆厂)完成所有步骤的时间已经膨胀到4个月之久。老黄坦言,这也不是台积电有意拖延或者想要榨取利润,而是真的需要这么多步骤,设备也更贵了。#RTX4090#
【RTX 4090实测成绩展示,《赛博朋克2077》高达141FPS】
在RTX 40显卡发布后,NVIDIA在面向媒体的闭门演示会上正式放出了RTX 4090显卡在实际游戏中的数据,可以看出在开启DLSS3与4K分辨率的和光线追踪的前提下,RTX 4090显卡的实际性能表现。经过《赛博朋克2077》《微软飞行模拟》《战锤40K:暗潮》《F1 22》等支持DLSS 3的游戏,RTX 4090取得相当出色的成绩,尤其是《赛博朋克2077》实现高达141帧的输出。
而在《微软飞行模拟》《战锤40K:暗潮》《F1 22》等同样支持DLSS 3的游戏中,RTX 4090也能够取得相当出色的成绩。详细成绩如下。
《微软飞行模拟》——103FPS
《战锤40K:暗潮》——138FPS
虚幻5 Lyra Demo(开启光追)——155FPS
《F1 22》——204FPS
Unity敌人Demo(开启光追)——89FPS
《赛博朋克2077》(开启光追)——141FPS
《赛博朋克2077》(光追最高,Overdrive模式)——90FPS
英伟达Racer RTX(Full RT)——80FPS
Justice (Full RT) - 81 FPS
《传送门》RTX (Full RT) - 117 FPS
从测试结果不难看出,比起不支持光追的游戏,RTX 4090对于支持光追的游戏有着更强的性能提升,比如不支持光追的游戏《微软飞行模拟》和《战锤40K:暗潮》仅有2倍的性能提升,而虚幻5 Demo和《F1 22》接近三倍,Unity引擎Demo和《赛博朋克2077》接近4倍,而光追性能的提升意味着,开发商将在游戏中将能够尝试更为激进的光追效果,从而为游戏带来更为真实的画面表现力。
《赛博朋克2077》很快还将Overdrive模式,届时会追加更复杂的光追计算。在Overdrive模式下,RTX 4090在开启DLSS 3之后,性能快了4倍,Racer RTX大约4.5倍,Justice接近5倍,而《传送门》RTX接近6倍。
英伟达还讨论了几个专门为优化新架构Ada Lovelace上的光线追踪而增加的硬件。这是因为自从《战地5》首次引入光线追踪功能(每像素只需要39个RT操作)后,最先进的游戏便变得更加费力。例如,即将推出的《赛博朋克2077》Overdrive Mode每像素需要635个RT操作。
在RTX 40显卡发布后,NVIDIA在面向媒体的闭门演示会上正式放出了RTX 4090显卡在实际游戏中的数据,可以看出在开启DLSS3与4K分辨率的和光线追踪的前提下,RTX 4090显卡的实际性能表现。经过《赛博朋克2077》《微软飞行模拟》《战锤40K:暗潮》《F1 22》等支持DLSS 3的游戏,RTX 4090取得相当出色的成绩,尤其是《赛博朋克2077》实现高达141帧的输出。
而在《微软飞行模拟》《战锤40K:暗潮》《F1 22》等同样支持DLSS 3的游戏中,RTX 4090也能够取得相当出色的成绩。详细成绩如下。
《微软飞行模拟》——103FPS
《战锤40K:暗潮》——138FPS
虚幻5 Lyra Demo(开启光追)——155FPS
《F1 22》——204FPS
Unity敌人Demo(开启光追)——89FPS
《赛博朋克2077》(开启光追)——141FPS
《赛博朋克2077》(光追最高,Overdrive模式)——90FPS
英伟达Racer RTX(Full RT)——80FPS
Justice (Full RT) - 81 FPS
《传送门》RTX (Full RT) - 117 FPS
从测试结果不难看出,比起不支持光追的游戏,RTX 4090对于支持光追的游戏有着更强的性能提升,比如不支持光追的游戏《微软飞行模拟》和《战锤40K:暗潮》仅有2倍的性能提升,而虚幻5 Demo和《F1 22》接近三倍,Unity引擎Demo和《赛博朋克2077》接近4倍,而光追性能的提升意味着,开发商将在游戏中将能够尝试更为激进的光追效果,从而为游戏带来更为真实的画面表现力。
《赛博朋克2077》很快还将Overdrive模式,届时会追加更复杂的光追计算。在Overdrive模式下,RTX 4090在开启DLSS 3之后,性能快了4倍,Racer RTX大约4.5倍,Justice接近5倍,而《传送门》RTX接近6倍。
英伟达还讨论了几个专门为优化新架构Ada Lovelace上的光线追踪而增加的硬件。这是因为自从《战地5》首次引入光线追踪功能(每像素只需要39个RT操作)后,最先进的游戏便变得更加费力。例如,即将推出的《赛博朋克2077》Overdrive Mode每像素需要635个RT操作。
RTX 40显卡从三星8nm升级台积电5nm后:黄仁勋感到失望[挖鼻]
这一代RTX 40系显卡采用了全新的Ada lovelace架构GPU核心,同时工艺制程升级到了台积电4N 5nm工艺。
和同期的AMD Radeon显卡相比,NVIDIA这几年在工艺上有点“不思进取”,先是12nm后是8nm,现在才到5nm,且还不是更优势的4nm。
没想到,NVIDIA CEO黄仁勋显得比玩家们更失望。
编辑Dave Altavilla在RTX 40系显卡的媒体沟通会上提到,从三星8N到台积电4N,这一升级令人印象深刻,那么新的工艺给Ada架构带来了哪些增益呢?
老黄的回答有些出人意料,从三星8N到台积电4N,微缩层面的提升大约在15%左右,但非常不幸的是,成本增幅超过了15%。
黄仁勋还表示,大概从7nm开始,摩尔定律的曲线就开始放缓,虽然还没到止步不前的直线,但实际上已经失效。
老黄继续指出,随着工艺技术逼近物理极限,生产的复杂性也急剧增加,在Fab(晶圆厂)完成所有步骤的时间已经膨胀到4个月之久。老黄坦言,这也不是台积电有意拖延或者想要榨取利润,而是真的需要这么多步骤,设备也更贵了。#nvidia#
这一代RTX 40系显卡采用了全新的Ada lovelace架构GPU核心,同时工艺制程升级到了台积电4N 5nm工艺。
和同期的AMD Radeon显卡相比,NVIDIA这几年在工艺上有点“不思进取”,先是12nm后是8nm,现在才到5nm,且还不是更优势的4nm。
没想到,NVIDIA CEO黄仁勋显得比玩家们更失望。
编辑Dave Altavilla在RTX 40系显卡的媒体沟通会上提到,从三星8N到台积电4N,这一升级令人印象深刻,那么新的工艺给Ada架构带来了哪些增益呢?
老黄的回答有些出人意料,从三星8N到台积电4N,微缩层面的提升大约在15%左右,但非常不幸的是,成本增幅超过了15%。
黄仁勋还表示,大概从7nm开始,摩尔定律的曲线就开始放缓,虽然还没到止步不前的直线,但实际上已经失效。
老黄继续指出,随着工艺技术逼近物理极限,生产的复杂性也急剧增加,在Fab(晶圆厂)完成所有步骤的时间已经膨胀到4个月之久。老黄坦言,这也不是台积电有意拖延或者想要榨取利润,而是真的需要这么多步骤,设备也更贵了。#nvidia#
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