走到生命的哪一个阶段,都该喜欢那一段时光,完成那一阶段该完成的职责,顺生而行,不沉迷过去,不狂热地期待着未来,生命这样就好。不管正经历着怎样的挣扎与挑战,或许我们都只有一个选择:虽然痛苦,却依然要快乐,并相信未来。
—— 白岩松 《痛并快乐着》 https://t.cn/RXnNPIU
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【LOL设计师:攻速装备增强 下路基础属性提高】
近日,LOL设计师Mark Yetter发布了他对新版本改动的方向与想法。
我们最先想改变的是下路位置,包括他们的进攻能力与防御能力。我们不会直接通过增加经验的方式来增强ADC,而是让ADC和辅助的经验获取保持不变。
-狂热(即黄叉) +3%攻速
-疾射火炮,绿叉,电刀,飓风 +5%攻速
-ADC基础生命值 +30;成长生命值 +5
同时,设计师Mark Yetter还表示:
这只是第一版的改动,所以期待事情会有所改变。如果改动方向正确,我们会据此进行调整。这些改动还不会进入10.10版本,因此我们还有一些时间进行调整。
暂时还没考虑中路的改动,首先关注下路。大家觉得这个关于AD的改动如何?
近日,LOL设计师Mark Yetter发布了他对新版本改动的方向与想法。
我们最先想改变的是下路位置,包括他们的进攻能力与防御能力。我们不会直接通过增加经验的方式来增强ADC,而是让ADC和辅助的经验获取保持不变。
-狂热(即黄叉) +3%攻速
-疾射火炮,绿叉,电刀,飓风 +5%攻速
-ADC基础生命值 +30;成长生命值 +5
同时,设计师Mark Yetter还表示:
这只是第一版的改动,所以期待事情会有所改变。如果改动方向正确,我们会据此进行调整。这些改动还不会进入10.10版本,因此我们还有一些时间进行调整。
暂时还没考虑中路的改动,首先关注下路。大家觉得这个关于AD的改动如何?
【LOL设计师:攻速装备增强 下路基础属性提高】
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我们最先想改变的是下路位置,包括他们的进攻能力与防御能力。我们不会直接通过增加经验的方式来增强ADC,而是让ADC和辅助的经验获取保持不变。
-狂热(即黄叉) +3%攻速
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-ADC基础生命值 +30;成长生命值 +5
这只是第一版的改动,这些改动还不会进入10.10版本。暂时还没考虑中路的改动,首先关注下路。
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我们最先想改变的是下路位置,包括他们的进攻能力与防御能力。我们不会直接通过增加经验的方式来增强ADC,而是让ADC和辅助的经验获取保持不变。
-狂热(即黄叉) +3%攻速
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这只是第一版的改动,这些改动还不会进入10.10版本。暂时还没考虑中路的改动,首先关注下路。
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