一直拥有热切的创作欲望真的是我这辈子最最最最最幸福的事情,
去超市买水果看到鲜艳想画,
放学回家看到枯枝觉得无力想画,
听歌听到歌词有所触动想画,
看到蔬菜觉得充满隐喻想画,
…
也许很多人觉得我技法粗糙,
也许很多人讨厌我表现轻浮,
但我真的希望自己可以一直这样保持充沛欲望地活着,
想去爱,想去恨,
想去表达,想去捕捉。
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但我真的希望自己可以一直这样保持充沛欲望地活着,
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【内容简介】:
电子游戏是如何创造情感的呢?——在本书中,Katherine Isbister 描述了选择和心流这两种可以将游戏和其他媒体区分开来的品质,并解释了游戏开发者们是如何通过游戏角色、非玩家角色及游戏角色定制化在单机游戏和社交游戏中建立这些品质的。作者通过一系列细致入微的实例(包括流行游戏,独立游戏及艺术游戏)详细说明了游戏是如何影响情感和社交连接的。
-内容扎实:本书为我们提供了一种新的思考和鉴赏游戏的方式,观点富有启发性,从单人游戏到社交游戏,从游戏情感捕捉到通过游戏产生的正面影响,由各个方面阐述了游戏体验相关内容;
-文字精简:本书通过通俗易懂的语言和大量细致入微的实例(包括流行游戏,独立游戏及艺术游戏),详细说明了游戏是如何影响情感和社交连接的。摘除多余辞藻,仅留精华才整理成这本113千字的精巧书籍,即使是游戏设计的门外汉也可以阅读;
-小巧便携:摆脱专业书籍“厚重”的刻板印象,787*1092的开本让你随时随地享受阅读的乐趣。
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