战双玩起来太痛苦了,后悔充月卡了
画面风格说好听点末日写实,说难听灰暗平淡,一直靠末日题材掩盖渲染方面的不足
人物动作可能硬核,但目前我打的剧情里人物塑造属实寡淡,没什么标志性事件或性格让我瞬间粉上这个角色
剧情要体力还不允许使用自己的角色,这点我非常不理解
BOSS动作设计一流但演出效果真的不行,被隔壁16年的老游戏吊着锤,库洛你长点心
三消+act,新奇,但我一直没法适应,开服玩家到现在都没法适应,而且很执着于在小屏幕上搞硬核act,却没有一个完整的视角锁定系统
目前戳我的也就s级薇拉,别的角色真的不太行,深痕的哥特风格(应该是)我个人无法欣赏
还有能不能整个全剧情配音啊,你的剧情我看着真的会犯困,前期一直硬凹黑深残,前期角色一直搞那套“被世界抛弃,但仍爱着世界”的套路,却缺乏一个爱世界的理由
说了这么多都是发牢骚,月卡领完就删了
画面风格说好听点末日写实,说难听灰暗平淡,一直靠末日题材掩盖渲染方面的不足
人物动作可能硬核,但目前我打的剧情里人物塑造属实寡淡,没什么标志性事件或性格让我瞬间粉上这个角色
剧情要体力还不允许使用自己的角色,这点我非常不理解
BOSS动作设计一流但演出效果真的不行,被隔壁16年的老游戏吊着锤,库洛你长点心
三消+act,新奇,但我一直没法适应,开服玩家到现在都没法适应,而且很执着于在小屏幕上搞硬核act,却没有一个完整的视角锁定系统
目前戳我的也就s级薇拉,别的角色真的不太行,深痕的哥特风格(应该是)我个人无法欣赏
还有能不能整个全剧情配音啊,你的剧情我看着真的会犯困,前期一直硬凹黑深残,前期角色一直搞那套“被世界抛弃,但仍爱着世界”的套路,却缺乏一个爱世界的理由
说了这么多都是发牢骚,月卡领完就删了
我们是否快乐与幸福,凭的是眼界与心境。仰视久了,谁都会卑微,殊不知还有许多被你俯瞰的人,却在拼命艳羡和梦想着过你的生活。人终究不能活得太疲惫,要懂得在平淡的流年里寻找命运的出口。愁苦只因没看透,困惑皆是放不下。只有先学会不哭,然后才知道笑,只有经过人生的荒凉,才能抵达心灵的繁华,一切问题,都是时间问题,一切烦恼,都是自寻烦恼。------ 心中无尘,心自安。烦恼由心生。同一桩事,想得少则无忧,想得多是自寻烦恼;同一个问题,看到光明的一面则喜,看到灰暗的一面则忧。人生的苦乐,不在于碰到多少事情,而在于心里装着多少事情,人生是什么?用乐观化解悲观,用坚定克服疑虑,世间的任何事,从来都不依赖谁的主观,人生需要勇往直前的深刻,更需要一份心地朴实的淡然,做生命的信仰者,活自己经过这个世界的存在和空间。
生命最美的状态,是把每一个平凡又平淡的日子,过的温馨又踏实,让每一天都充满着对未来的期许与希望。无论岁月如何变迁,别让心情灰暗,怀着美好与期许,让内心得以安暖,任流年似水,岁月如梭,从容而淡然过好每一天,才是对生命最好的回报。不管遭遇什么坎坷,都要坚韧不拔,勇往直前。在清浅的岁月里,途中所有的经历,都是磨练自己的机会。不如意的选择淡忘,美好的尽收记忆,等到有一天拾起,所有经历过的都将是最美好的回忆。
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