最近闷在家里,几乎不出门,昼夜颠倒肝赛博朋克 2077,实现了小时候梦想的「长大后的生活」
除了主机版数不尽的 bug 之外,这款游戏的脚本仍然保持了 CD Projekt 的高水准,但离巫师三那样完整的世界观还有不少的差距,主支线剧情的质量很高,尤其是「再见杰克」那段小任务很让人动容,但分散在世界当中的自由任务,却让我感觉自己在玩育碧的 Farcry,尤其是 NCPD 任务重复性太高,故事性太低,也基本没有开放世界的对话选择,让人感触不到赛博世界的残酷到底除了街道脏乱之外体现在哪。
巫师三的世界则塑造地更为全面,在做不知名的小人物的无关紧要的任务时,都能掉入脚本设计者的「恶意陷阱」让玩家经常处于「好心办坏事」的愧疚与思考之下。
总而言之,这些问题似乎并不是 bug 更新和 DLC 就能一劳永逸解决的问题。巫师系列能成为一代传奇(就像质量效应与战争机器那样)依靠的不仅仅是画面,更需要在不断的选择中引起玩家的思索,徘徊,甚至愤恨,将自己代入游戏,将游戏中的世界传达给现实生活中的人们,感触到小说甚至电影中无法感触到的细腻而又主观的情感,才能被称得上是一部优秀的 RPG 作品。
*目前进度:游戏一周目,流浪者出身,困难难度(游戏难度明显没有巫师三高)游玩约60小时,几乎全程潜行。 https://t.cn/z8GFeAc
除了主机版数不尽的 bug 之外,这款游戏的脚本仍然保持了 CD Projekt 的高水准,但离巫师三那样完整的世界观还有不少的差距,主支线剧情的质量很高,尤其是「再见杰克」那段小任务很让人动容,但分散在世界当中的自由任务,却让我感觉自己在玩育碧的 Farcry,尤其是 NCPD 任务重复性太高,故事性太低,也基本没有开放世界的对话选择,让人感触不到赛博世界的残酷到底除了街道脏乱之外体现在哪。
巫师三的世界则塑造地更为全面,在做不知名的小人物的无关紧要的任务时,都能掉入脚本设计者的「恶意陷阱」让玩家经常处于「好心办坏事」的愧疚与思考之下。
总而言之,这些问题似乎并不是 bug 更新和 DLC 就能一劳永逸解决的问题。巫师系列能成为一代传奇(就像质量效应与战争机器那样)依靠的不仅仅是画面,更需要在不断的选择中引起玩家的思索,徘徊,甚至愤恨,将自己代入游戏,将游戏中的世界传达给现实生活中的人们,感触到小说甚至电影中无法感触到的细腻而又主观的情感,才能被称得上是一部优秀的 RPG 作品。
*目前进度:游戏一周目,流浪者出身,困难难度(游戏难度明显没有巫师三高)游玩约60小时,几乎全程潜行。 https://t.cn/z8GFeAc
二周目打算公司V开局,尝试捏个妆容清淡一点的V……一周目妆太浓了很多场景感觉违和,就很后悔…
打算根据一周目之后所理解的V的性格更新一下外貌风格[ok]
虽然都说流浪者星星结局,公司恶魔结局,街头太阳结局比较合理也有宿命的意味。不过个人感觉公司V最终选择离开城市,和所爱的人去追寻自由也挺有意思的(
打算根据一周目之后所理解的V的性格更新一下外貌风格[ok]
虽然都说流浪者星星结局,公司恶魔结局,街头太阳结局比较合理也有宿命的意味。不过个人感觉公司V最终选择离开城市,和所爱的人去追寻自由也挺有意思的(
#赛博朋克2077# 二周目完结。星星结局个人感觉是所有结局中还比较满意的结局了。流浪者出身的V,最后带上了朱迪,跟帕南还有阿德卡多家族的兄弟们一起走了,离开了夜之城,回归流浪者。放下了这座城市,哪怕V的生命仅剩下六个月,也依然坚持自己的选择。可惜的就是没能去给好兄弟杰克上柱香,跟威尔斯太太、米斯蒂、老维头、罗格、五郎好好道个别~
✋热门推荐