#未定事件簿[超话]# 刚刚看到一个姐妹考据英文版名称的视频说到桑格
结合米哈游官网写的愿景和未定2030的时代背景重合
桑格多次提到过“主角”“NPC”等游戏设定相关的问题
加上游戏界面“我”随着页面切换,像是选台器控制一样切换的动作
有两个猜想,都是猜想不一定对也可能非常不靠谱所以欢迎探讨不要死磕捏
一个是未定的设定就是去贴合米哈游这个愿景来制作乙游的
另一个猜想比较刀,就是结合开头的动画,真实的“我”或者男人们有一方被刀,另一方进入了时间节点为2030(也就是技术实现(或许可以这么理解))的虚拟世界;还有一个是新主线出来的时候有姐妹从夏彦那部分推测说个人线可能是if线(但我还没去对过所以不确定),所以主线和个人线中有可能有一个是虚拟世界中的故事/虚拟世界里满足心愿的虚构线
(都是猜的都是猜的都是猜的可能非常不靠谱[跪了])

#杨戬##新神榜杨戬正在热映#
@追光电影新神榜杨戬

[雪糕]【2000字+影评】长文预警
[雪糕]非专业,很主观,不拉踩
[雪糕]意见不同欢迎讨论,但别骂我啊

昨天朋友在群里问,《杨戬》能看吗?我说我买了周六上午9:40的票,等我反馈。她说,佩服打工人周末还起得来看电影。

其实是周五摸鱼时,看到娱乐组老师发的一条简短影评,“谁能拒绝一个浪荡游侠呢?”

我拒绝不了,所以买了第二天最早的票。

去之前,其实已经在tag里看到一些影评。比如烂尾、剧情差的问题,也有很多夸画面美的。因此,看之前并没有很高的预期。总体而言,比预想中要好,满分10分,我可以打到7.5。

非专业,很主观,不拉踩。客观评价,哪里讲得不好,别骂我。

首先是设定与世界观。整体风格偏中式蒸汽朋克,像游戏里的建模,想象性与奇幻感一流,能让观众眼前一亮(我阅片量比较少,如果没让你亮起来,别骂我)。和同样是古风+异世界的《青蛇》(《白蛇2:青蛇劫起》)相比,有一点相似,但更酷炫,更脱离现实。《青蛇》的主色调是冷的,连带着环境、氛围,都是灰暗、冷冰冰的。《杨戬》则以暖为主,红、黄,是频繁出现的色调。配合电影较为轻松的调性和杨戬的人设,比较契合。

电影设计了多个场景,每个场景/地点之间的变换要经过跃迁。这是我非常喜欢的部分和设定,绚烂绵长的色彩、流动着的光束,是静也是动,门后面是将要探索的新地图。让我想到《银河护卫队》主角团开着星舰在宇宙间跳跃。正如剧方宣传语写的“古风奇幻之旅”,你也可以把它当做东方神仙冒险故事。

再来聊聊人设。是的,没有人能拒绝一个懒洋洋吹着琴,随心恣意又尽在掌握的丧逼大帅哥。宽肩窄腰大长腿,鼻梁可以滑滑梯,下颌线比我的人生规划还清晰。剧组也设计了很多小细节,比如白袍的丝绸质感,口琴的设计,人物形象是立得住的。戬子,你真的好帅。

另一个我很喜欢的角色是申公豹。爱喝酒的醉大叔。虽然没有太弄懂他的动机(可能是我没记住/看漏了),但是人物形象比较立体,打斗场面干净利落。

配乐也是加分项。不管是剧情发展期的bgm口琴,还是打斗戏里杀意和美感并存的琵琶,都能很自然地融入整体,不会有突兀或情绪渲染不到位之感。

当然,我给电影的评分只有7.5,说明也一定存在着某些问题,或者说,是我对“可以更好”的期待。

自2016年开始,国产动画电影逐渐走进人们的视野,几年间,出现了不少优秀作品,也不乏赢得口碑或广泛讨论的爆款。但是,在越来越精美的画面之外,剧情的薄弱,一直是国产动画电影存在的共性问题。

神话题材,讲的是家家户户老少皆知的故事。正如系列名“新神榜”,怎样把传统的故事讲出新意,先解构,再重构,是剧本的核心,也是难点。

在以往的作品中,我们看到了各种创新的尝试,比如《白蛇缘起》里变成妖怪的许仙,《青蛇劫起》里现代摩登的玻璃高楼和世界观的架空,以及本部《杨戬》中,落魄神仙,赏银猎人的设定。

但是,就故事内核而言,仍有新瓶装旧酒之感。

约在影片最后半小时,反派逐渐清晰。但其实,在前期,剧情就已经给了铺垫。看到铺垫时,我就隐隐觉得不对,不会又是吧?看过的无数本小说和好几部同类电影突然全都冒出来。直到最后揭晓,我想,唉,果然。

尤其在神话电影中,家庭、苍生、反叛、反权威、自我......看到这些词,你有没有觉得,这故事好像在哪儿见过?

诚然,就电影的主旨而言,商业片大多还是要落在一些代表价值观的点上,或者说,电影想让你“悟”到的东西。但是,有些道理,我已经听过许多遍,也在别的影视作品中见过很多次。当人物的经历、动机、逻辑、行为,并不支撑他喊出最后那句话时,就会让人觉得,略显突兀,或者说强行升华。

这点并不是针对《杨戬》来说的,它给我的感觉是无功无过。撑了,好像又没完全撑起来,因为前面的铺垫不够。这里也有一个我有点困惑或者觉得可以更好的剧情点,就是在杨戬与沉香共同走主线剧情之前(即影片前2/3),杨戬一直是丧逼帅哥的形象。几个镜头的刻画,让我觉得他是心里藏着事儿的,至少得有情感上的纠结和自我的拉扯。

我当时的猜想是,他的浪荡、落魄,在物质限制外,更多是他内心的怀疑与折磨。他不知道自己大义灭亲,为维持天规将妹妹震在山下,这个决定是对是错。再在这个基础上,延展出有关「权力者规训下的秩序维持」与「存在即合理,遵循事物发展规律」及其背后更深层价值观的探讨。

但是,没有。故事通过情节的设计,超越了我的猜想或原神话的探讨。能看得出来,剧组有在试图打破传统的神话传说框架,表达新的价值观,落到主旨。但总有些不够畅快的感觉,略显陈旧,剧情的新意远不如画面和设定带来的惊喜感。

影院里,我一度害怕影片拍不到最后的大场面战斗。因为前面的节奏是比较慢的,到最后40Min才紧凑起来。

作为一部商业电影,结局的主角团大战,我认为是合格的。开天眼的戬,real帅。二维三维结合的画面,美且有力量。不会觉得情绪渲染不够、用力过猛,或者逻辑过于奇怪导致尴尬。没有烂尾,不管会不会出续作,至少这个故事告一段落。这是能让大多数人接受的结局,很常规,避免了像《青蛇劫起》那样非常差异化的结局评价。

但是,在逻辑和细节处理上,还是有一种,没发挥好,或者没有物尽其用的感觉。一些情节没有交代,人物动机有点缥缈,很多逻辑禁不起深思细想。

比较满意的一点是,全片没有扯爱情,谢谢,真的很感谢。

总体而言,我认为这是一部可以一看的片子。如果你想轻轻松松,看看想象都难以勾勒的异世界,或者跟进一下中国动画电影的发展现状,那请一定找个有巨大屏幕的影院(我看的厅快赶上个剧院了,非常爽),好好来一场冒险。但如果你对剧情、逻辑、创意等有较高的追求,可以再去看看其他观众的影评,因为我个人比较看重这点,有时可能吹毛求疵。

如果给我近几年看过的相关电影排个序,《杨戬》大概处于这个位置:
哪吒之魔童降世>白蛇≈杨戬>青蛇>姜子牙

2019年,我和朋友在下映前看了《白蛇缘起》,被狠狠惊艳,成为自来水,安利周围人去院线看看这部好片。它给我的滤镜一直延伸到今天。

因此,期待下一部,期待更好的故事。祝追光动画和中国动画电影越来越好,票房大卖。

[许愿星]策划答疑 | 全新复古版本带你收获满满情怀,听策划讲述后续开发计划
勇士们大家好呀!
〃•ω‹〃
魔力宝贝复古版测试已经结束啦,期间我们在各个平台收到了许多的建议及问题反馈,项目组内也在不断探讨大家的各种想法是否能实现..
于是今日,露比请来了我们项目组的策划来集中回答一些关于魔力宝贝复古版的游戏问题,内容露比帮大家分成了四个类别:
♢ 玩法类 ♢
♢ 优化类 ♢
♢ 关于游戏本身 ♢
♢后续开发计划 ♢
——
♢ 玩法类 ♢
Q:复古版中终于不用再每日兢兢业业攒宝石升级了,只需要在制作武器时把对应宝石放上去就能出金色装备,但是这个宝石的获取有点难啊!
A:前期低级的宝石获取还是比较容易的,等级越高,作为制作高级装备的宝石肯定是比较难获取的。之前制作金装的冰晶是钻石购买,现在击败迷宫BOSS就有概率获取,这点对平民玩家也比较友好~

Q:现在战斗中可以使用料理是挺好的,但是料理背包只有20格是不是有点少了?
A:20格目前是足够的啦,我们料理种类有很多,勇士是不是在高阶战斗中没有替换上对应的高级料理?购买符合自己等级的料理回复量还是非常可观的,而且料理可以随时在商店里购买。

Q:行吧行吧,那为什么有时候料理无法使用啊,害得我角色倒下了,而且料理为什么不能补满血和魔!
A:无法使用这个情况我们也收到有部分勇士反馈了,在正式上线前我们一定会解决掉这个问题,若遇BUG勇士也可以随时跟我们反馈。关于料理回复数值方面,因为每个料理都是固定值增加的,根据不同的血量和魔力值确实会有补不满的情况,这点我们也是完全还原了端游的设定。

♢ 优化类 ♢
Q:游戏经验是不是有点问题?前期给太多了,升级好快,后期却又太少了。
A:经验值因为前期有测试加成和服务器加成,为了能让大家在短时间内体验到更多内容我们是有意加快了速度的。后期经验量太少这个问题我们之后也会根据本次测试的情况来做出相应的调整。

Q:我是ios玩家,刘海屏适配一直挡到游戏界面怎么办?
A:勇士您可以在游戏界面最上方的【设置】-【性能】-【显示设置】中勾选一下刘海屏,游戏显示适配问题我们也会不断进行调试,有遇到问题的伙伴也可以反馈一下大家的机型。

♢ 关于游戏本身 ♢
Q:复古版跟归来具体有哪些地方不一样?
A:我们之前是发布过一期内容来介绍复古版的游戏亮点的,勇士您可以点击以下链接进入到对应文章查看具体的内容差异。
https://t.cn/A6S2Hc5H

Q:复古版什么时候公测?我们还会有第二次测试吗?
A:目前的话我们收到了大量玩家反馈,有一些游戏上的细节会根据大家的建议来做一些优化和调整,待优化的差不多了,复古版本会进行第二次测试,届时还是希望各位能够前来体验一下~
当然公测也会根据几次测试的结果来安排时间,我们希望将复古版打造得更好、更加还原一些,努力让大家体会到童年的那份感觉,还请各位勇士敬请期待啦!

Q:在已有归来的基础上,为什么还要重新制作复古版?
A:归来和复古版对我们来说意义不同。
归来的话我们是想结合端游,设计一款更加适合现在生活状态的手游,毕竟现在大家有自己的家庭和事业,没有办法投入大量时间在游戏上,所以归来更加护肝,在玩法上我们也尝试加入了一些创新内容,比如家族战等等。
而复古版的制作就是一个情怀的追忆,复古版在某些设定上是完全和端游一模一样的,比如新增的角色交互以及战斗补给。我们希望大家在游玩复古版的时候,能够找回童年的那份快乐,让大家觉得,这就是我小时候和朋友一起玩的那个魔力。

♢后续开发计划 ♢
Q:欸,其实最遗憾的就是目前我们游戏是竖版的,若是能做成横版,岂不是更加还原端游了?
A:英雄所见略同~我们也正有这个想法!目前我们也会做一些横版的适配,大家届时可以自由选择横版游戏或者竖版游戏。再给我们一点时间啦,我们一定会给大家带来一款完美的魔力宝贝的!

Q:端游我记得还有很多其他职业,这些职业有机会在复古版上线吗?
A:那必然是有的啦~像端游的那些经典职业,以后都有机会在复古版看到他们噢!

Q:复古版之后氪金力度怎么样?会不会越来越氪啊?
A:我们在开发复古版的时候也会考虑到平衡肝度和氪度的问题。比如从归来的特权卡精炼简化到月卡,大家能花更少的钱体验到更便捷的服务。

好啦,那么这次策划答疑栏目也差不多结束了!
勇士们若是对魔力宝贝复古版有什么独到的建议和想法,欢迎前来公众号后台或是我们其他的社区平台给我们留言,让我们携手一同创造一款独属于我们的情怀游戏吧!
——
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