《血源》MOD作者:移植PC和重制PS5版并不难
之前,知名记者Jeff Grubb称FromSoftware正忙于《艾尔登法环》的新内容,并没有开发《血源》相关的项目,并且游戏代码繁杂很不好整。
针对此事,知名MOD制作者Lance McDonald直接驳斥了这样的说法:“我不知道FS社引擎混乱、代码杂乱像意面的这种说法是从哪来的,实际并非如此,《血源》在PC移植版、PS5重制版之间的技术壁垒几乎为零。没有FS社的支持,索尼也随时都可以展开移植工作。”
Lance McDonald继续解释:“《血源》的PS4版60帧补丁只需要更改两行代码,而且在日本工作室关闭时还有一个能够在Win7上运行的游戏版本,而索尼很可能在自己的档案库中还有这版本,以及所有的源代码,我甚至看过这个。”
同时他个人认为,《血源》(PC移植版,PS5复刻版或重制版/续作)很可能已经在开发当中了。
之前,知名记者Jeff Grubb称FromSoftware正忙于《艾尔登法环》的新内容,并没有开发《血源》相关的项目,并且游戏代码繁杂很不好整。
针对此事,知名MOD制作者Lance McDonald直接驳斥了这样的说法:“我不知道FS社引擎混乱、代码杂乱像意面的这种说法是从哪来的,实际并非如此,《血源》在PC移植版、PS5重制版之间的技术壁垒几乎为零。没有FS社的支持,索尼也随时都可以展开移植工作。”
Lance McDonald继续解释:“《血源》的PS4版60帧补丁只需要更改两行代码,而且在日本工作室关闭时还有一个能够在Win7上运行的游戏版本,而索尼很可能在自己的档案库中还有这版本,以及所有的源代码,我甚至看过这个。”
同时他个人认为,《血源》(PC移植版,PS5复刻版或重制版/续作)很可能已经在开发当中了。
近日,有舅舅党称FS社的《艾尔登法环》太过成功,导致他们没有精力投入到《#血源诅咒#》重制中,毕竟原版的代码过于混乱繁杂。而不久后,数据挖掘者「Lance McDonald」就反驳了这一观点,他表示原版《血源》移植或是重制登陆PC/PS5平台,几乎完全不存在技术壁垒。即使没有FS社的支持,索尼也能随时进行移植/重制工作。
并且「Lance McDonald」还补充道:PS4版的《血源》中,只需要更改2行代码就能实现60帧;日本工作室关闭前就有一个可在Win7上运行的游戏版本,索尼现在很可能还拥有这一版本以及源代码。
并且「Lance McDonald」还补充道:PS4版的《血源》中,只需要更改2行代码就能实现60帧;日本工作室关闭前就有一个可在Win7上运行的游戏版本,索尼现在很可能还拥有这一版本以及源代码。
知名MOD制作者Lance McDonald近期对外网传闻的《#血源诅咒# 》游戏代码复杂难以处理一事进行了反驳,他表示血源的重制版和移植版技术壁垒几乎不存在。
他发文表示:在SIE日本工作室关闭时,仍有一个可以在Windows7系统上运行的血源,索尼的档案库里很可能还保留着这个版本的所有源代码。所以说FROMSOFTWARE引擎混乱和代码杂乱纯粹是空谈,《血源诅咒》PS4版的60帧补丁也仅需要更改两行代码。
另外他个人认为,《血源诅咒》的重制计划很可能已经在推进了,只是还没有到最合适的公布时期。#ps5#
他发文表示:在SIE日本工作室关闭时,仍有一个可以在Windows7系统上运行的血源,索尼的档案库里很可能还保留着这个版本的所有源代码。所以说FROMSOFTWARE引擎混乱和代码杂乱纯粹是空谈,《血源诅咒》PS4版的60帧补丁也仅需要更改两行代码。
另外他个人认为,《血源诅咒》的重制计划很可能已经在推进了,只是还没有到最合适的公布时期。#ps5#
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