开拓者(《开发者》)
试图以目前所得的原子信息来推导过去所真实发生的历史或未来
虽然boss定了规则不能掺杂事件的随机性而使大运算的结果模糊
多元的理论却是健在的
也许同一时刻 不同的我们还在一起
但我仍相信无论在哪个世界 见到你的第一次 我还是会爱上你
(又和诺兰的星际穿越呼应上了 爱 可能真的是跨越维度时间空间的存在吧)
试图以目前所得的原子信息来推导过去所真实发生的历史或未来
虽然boss定了规则不能掺杂事件的随机性而使大运算的结果模糊
多元的理论却是健在的
也许同一时刻 不同的我们还在一起
但我仍相信无论在哪个世界 见到你的第一次 我还是会爱上你
(又和诺兰的星际穿越呼应上了 爱 可能真的是跨越维度时间空间的存在吧)
剧本杀《如月之恒》测评
是一个需要多車视角拼凑还原的故事,分 幕剧本在给玩家以信息量的同时也增加了疑点和谜团。 角色的故事看似在抽剥茧中从扑朔迷离到逐渐晰, 实际上有可能步入了作者布好的叙述性诡计之中,真实离我们越来越沂,真相或许还很遥远。 如月的剧情为变革设定,含有阴阳师设定,剧情的反转层层嵌套个可盘内容丰富,非南考验玩家脑洞和睢理能力的剧本。 睢理难度较难 睢理难度不仅在于案件本身,还在于还原故事。 如果玩 家前期企通过人物的行为逻辑和证词锁凶,那么后面 则会发现,认定的真相未必是完整的真相,眼前的所见 也未必真实可信。 剧本线索内容较多,玩家剧本中还有 一模棱两可、值得考究的信息,需要玩家们合作梳 理 0 整体难度的核心在对于叙诡的破解。 打破作者设置 的 ' 圈套拨开隐藏真相的迷雾睢理难度较难 睢理难度不仅在于案件本身,还在于还原故事。 如果玩 家前期企通过人物的行为逻辑和证词锁凶,那么后面 则会发现,认定的真相未必是完整的真相,眼前的所见 也未必真实可信。 剧本线索内容较多,玩家剧本中还有 一模棱两可、值得考究的信息,需要玩家们合作梳
是一个需要多車视角拼凑还原的故事,分 幕剧本在给玩家以信息量的同时也增加了疑点和谜团。 角色的故事看似在抽剥茧中从扑朔迷离到逐渐晰, 实际上有可能步入了作者布好的叙述性诡计之中,真实离我们越来越沂,真相或许还很遥远。 如月的剧情为变革设定,含有阴阳师设定,剧情的反转层层嵌套个可盘内容丰富,非南考验玩家脑洞和睢理能力的剧本。 睢理难度较难 睢理难度不仅在于案件本身,还在于还原故事。 如果玩 家前期企通过人物的行为逻辑和证词锁凶,那么后面 则会发现,认定的真相未必是完整的真相,眼前的所见 也未必真实可信。 剧本线索内容较多,玩家剧本中还有 一模棱两可、值得考究的信息,需要玩家们合作梳 理 0 整体难度的核心在对于叙诡的破解。 打破作者设置 的 ' 圈套拨开隐藏真相的迷雾睢理难度较难 睢理难度不仅在于案件本身,还在于还原故事。 如果玩 家前期企通过人物的行为逻辑和证词锁凶,那么后面 则会发现,认定的真相未必是完整的真相,眼前的所见 也未必真实可信。 剧本线索内容较多,玩家剧本中还有 一模棱两可、值得考究的信息,需要玩家们合作梳
有过一定经历之后,看完这个展最大的感慨,并不是感叹他们做的作品有多感人。
当然,作品水平很高,策展脉络清晰,展现了台湾建筑在西方现代建筑思潮下的直行与迂回发展的表征,选取的几位建筑师极具代表性。
而是自己面临的很真实的现实处境:“月饼与面包何以兼得?”
似乎自古以来某一个体系走向成熟之后,被权力转化成为某种符号后,话语权会强迫后来者遵循既有框架高效运行。过去应该也有那么几个节点,有过相同的我想着一样的事情吧。
历史是一个不断加速旋转的车轮,所为之事是在以另一种形式重复前人的思想。每一个轮回的周期不断缩短,那么尽头是什么?
当然,作品水平很高,策展脉络清晰,展现了台湾建筑在西方现代建筑思潮下的直行与迂回发展的表征,选取的几位建筑师极具代表性。
而是自己面临的很真实的现实处境:“月饼与面包何以兼得?”
似乎自古以来某一个体系走向成熟之后,被权力转化成为某种符号后,话语权会强迫后来者遵循既有框架高效运行。过去应该也有那么几个节点,有过相同的我想着一样的事情吧。
历史是一个不断加速旋转的车轮,所为之事是在以另一种形式重复前人的思想。每一个轮回的周期不断缩短,那么尽头是什么?
✋热门推荐