#这部百合游戏值得吗#
《SeaBed》
制作组 Paleontology
朋友送了我一份游戏,所以这几天都在看seabed。谢谢他的礼物~
我一直以来都非常不耐烦玩,啊不,看视觉小说,因为直接看剧本的体验会好些。因为很难在不剧透的情况下评论,所以以下都是剧透,OK?
一言概之,该作讲述了一个放下过去拥抱明天的故事。一共分为三条线,佐知子线,贵呼线,佐知子楢崎线。其中,佐知子和贵呼是恋人,楢崎是两人的童年玩伴,也是佐知子的心理医生。
游戏的开头以大篇幅描写了佐知子和贵呼的恋人生活,写得很平实也很温馨。但很快,异样出现了,玩家可以感受到贵呼似乎并不是实际存在的人。这时的佐知子,以为贵呼是失踪了,而自己是出现了贵呼仍然存在的幻觉。以这样的小小悬念推动了一会后,游戏借同事之口同时告诉佐知子和玩家,贵呼已经去世了。
接下来,以心理医生身份登场的楢崎逐渐为佐知子和玩家解惑。对佐知子来说,她的表意识清楚的知道看到幻觉不好,潜意识又实实在在地拒绝接受贵呼已经死亡的事实,以至于编出了一套贵呼失踪的故事,又在这个自我欺骗的故事的基础上产生听到、看到贵呼的幻觉。
在证实贵呼已经去世后,游戏进入了贵呼线。令人惊异的是,贵呼似乎只是得了失忆症,在疗养院好好地活着呢。整个游戏的中段,都是佐知子在七重(另一游戏角色)的旅馆里度假、贵呼在疗养院治疗失忆症,互相交织。而旅馆和疗养院使用的背景看起来是一样的,并且存在同一个角色——梢,但奇怪的是,纵使梢同时存在于旅馆和疗养院,旅馆的人和疗养院的人并不互相认识。
而贵呼的失忆症,则被描述为“病人会逐渐遗忘事情,到最后会失去自我,然后直接在疗养院里失踪”。贵呼的具体症状,则是她以为自己和佐知子分手了,却忘记了为什么分手。
最终,新导入的楢崎线为玩家解了惑,楢崎在旅馆和疗养院间来回,帮助贵呼回想起有关于佐知子的回忆,并主导贵呼和佐知子打了一通电话。
在一切的一切都说尽后,在最后一枚硬币用掉后,贵呼和佐知子结束了通话。两人都开始了彼此的新生活。
是的,这其实是个鬼故事。
贵呼一直都是真的死了,但她能在疗养院继续存在;所谓的失忆症,其实就是灵魂遗忘自己后的消逝。楢崎则是可以往返于两个世界中的人,疗养院和旅馆应该就是同一个地方,只是在不同的世界里有不同的用途。
那一通电话是贵呼和佐知子的二次告别。早在贵呼死前,她们就好好地告别过了。但贵呼的离去对于佐知子来说太过伤痛,所以纵使好好告别过,佐知子的大脑仍然欺骗自己贵呼只是失踪了,进而产生了贵呼仍在的幻觉。在最后一通电话后,佐知子终于接受了贵呼死亡的事实,不再以幻觉欺骗自己,走了出来。
该作令人难以理解的部分在于世界观过于模糊,楢崎对于两个世界有所解释,但一直不肯用明确的字眼去定义这个概念,而只用暧昧不明的语句去描述。此外,诸如“为什么梢同时存在于两个世界”等对于世界观解明有关键作用的问题也没有得到解答。
以及楢崎似乎……并不是实际存在的人,因为她在现实世界里没有和佐知子之外的活人交流过,虽然身份是佐知子和贵呼的童年玩伴,但在两人的回忆里,楢崎是以玩偶的形象出现的,也没有幼年楢崎的CG。
从这个角度上讲,楢崎可能……也是佐知子的幻觉,但这样解释会造成更多情节无法解释,所以我……放弃了思考。在这样暧昧不明的故事里寻找真相是一件困难而且很难令人感到有意义的事情。
从CP(……)的角度上来说,佐知子和贵呼之间的相处描写得还不错。从视觉小说的角度上来说,这个故事是比较老的,内核并不新鲜,CG的水平也真的就是同人社团的一般水准。
那么,这部百合游戏值得吗?
这大概是迄今为止最令我纠结的值不值得了。但二次告别这个梗……还是不错?所以我想算是有一点点值得。但说真的,看不下去实在是很正常,到后期我完全是靠毅力在支撑着看完……
《SeaBed》
制作组 Paleontology
朋友送了我一份游戏,所以这几天都在看seabed。谢谢他的礼物~
我一直以来都非常不耐烦玩,啊不,看视觉小说,因为直接看剧本的体验会好些。因为很难在不剧透的情况下评论,所以以下都是剧透,OK?
一言概之,该作讲述了一个放下过去拥抱明天的故事。一共分为三条线,佐知子线,贵呼线,佐知子楢崎线。其中,佐知子和贵呼是恋人,楢崎是两人的童年玩伴,也是佐知子的心理医生。
游戏的开头以大篇幅描写了佐知子和贵呼的恋人生活,写得很平实也很温馨。但很快,异样出现了,玩家可以感受到贵呼似乎并不是实际存在的人。这时的佐知子,以为贵呼是失踪了,而自己是出现了贵呼仍然存在的幻觉。以这样的小小悬念推动了一会后,游戏借同事之口同时告诉佐知子和玩家,贵呼已经去世了。
接下来,以心理医生身份登场的楢崎逐渐为佐知子和玩家解惑。对佐知子来说,她的表意识清楚的知道看到幻觉不好,潜意识又实实在在地拒绝接受贵呼已经死亡的事实,以至于编出了一套贵呼失踪的故事,又在这个自我欺骗的故事的基础上产生听到、看到贵呼的幻觉。
在证实贵呼已经去世后,游戏进入了贵呼线。令人惊异的是,贵呼似乎只是得了失忆症,在疗养院好好地活着呢。整个游戏的中段,都是佐知子在七重(另一游戏角色)的旅馆里度假、贵呼在疗养院治疗失忆症,互相交织。而旅馆和疗养院使用的背景看起来是一样的,并且存在同一个角色——梢,但奇怪的是,纵使梢同时存在于旅馆和疗养院,旅馆的人和疗养院的人并不互相认识。
而贵呼的失忆症,则被描述为“病人会逐渐遗忘事情,到最后会失去自我,然后直接在疗养院里失踪”。贵呼的具体症状,则是她以为自己和佐知子分手了,却忘记了为什么分手。
最终,新导入的楢崎线为玩家解了惑,楢崎在旅馆和疗养院间来回,帮助贵呼回想起有关于佐知子的回忆,并主导贵呼和佐知子打了一通电话。
在一切的一切都说尽后,在最后一枚硬币用掉后,贵呼和佐知子结束了通话。两人都开始了彼此的新生活。
是的,这其实是个鬼故事。
贵呼一直都是真的死了,但她能在疗养院继续存在;所谓的失忆症,其实就是灵魂遗忘自己后的消逝。楢崎则是可以往返于两个世界中的人,疗养院和旅馆应该就是同一个地方,只是在不同的世界里有不同的用途。
那一通电话是贵呼和佐知子的二次告别。早在贵呼死前,她们就好好地告别过了。但贵呼的离去对于佐知子来说太过伤痛,所以纵使好好告别过,佐知子的大脑仍然欺骗自己贵呼只是失踪了,进而产生了贵呼仍在的幻觉。在最后一通电话后,佐知子终于接受了贵呼死亡的事实,不再以幻觉欺骗自己,走了出来。
该作令人难以理解的部分在于世界观过于模糊,楢崎对于两个世界有所解释,但一直不肯用明确的字眼去定义这个概念,而只用暧昧不明的语句去描述。此外,诸如“为什么梢同时存在于两个世界”等对于世界观解明有关键作用的问题也没有得到解答。
以及楢崎似乎……并不是实际存在的人,因为她在现实世界里没有和佐知子之外的活人交流过,虽然身份是佐知子和贵呼的童年玩伴,但在两人的回忆里,楢崎是以玩偶的形象出现的,也没有幼年楢崎的CG。
从这个角度上讲,楢崎可能……也是佐知子的幻觉,但这样解释会造成更多情节无法解释,所以我……放弃了思考。在这样暧昧不明的故事里寻找真相是一件困难而且很难令人感到有意义的事情。
从CP(……)的角度上来说,佐知子和贵呼之间的相处描写得还不错。从视觉小说的角度上来说,这个故事是比较老的,内核并不新鲜,CG的水平也真的就是同人社团的一般水准。
那么,这部百合游戏值得吗?
这大概是迄今为止最令我纠结的值不值得了。但二次告别这个梗……还是不错?所以我想算是有一点点值得。但说真的,看不下去实在是很正常,到后期我完全是靠毅力在支撑着看完……
#鸣樱[超话]#
鸣樱在国外人气不低,博人传出来后人气不减反增。火影粉丝基数那么大,鸣樱党自然也是个很大的群体。如果国外有人发起众筹,想必筹到几百万甚至千万资金都有可能。然后基于火世代同人内容,做几集打斗很少的鸣樱结局后日谈动画,几百万费用完全够了。你们觉得众筹可能吗?如果筹款够了,动画制作组愿意接吗?
鸣樱在国外人气不低,博人传出来后人气不减反增。火影粉丝基数那么大,鸣樱党自然也是个很大的群体。如果国外有人发起众筹,想必筹到几百万甚至千万资金都有可能。然后基于火世代同人内容,做几集打斗很少的鸣樱结局后日谈动画,几百万费用完全够了。你们觉得众筹可能吗?如果筹款够了,动画制作组愿意接吗?
#古剑一# 青龙镇的龙星商会竟然是游戏制作工作室的化身!墙上桌子上是海报和设计图,甚至还能看到“安全出口”[笑cry]里边一群胖胖的龙都是制作组的成员吧,搞策划的写剧本的画图的,还有一群程序猿,他们谈论着很现代的话题,有闲聊,有祝愿和感谢,他们感谢玩家,我作为玩家也很想感谢制作组!有个人说“希望苏苏过得幸福”,想到他的结局不禁有些感慨。以及你们竟然已经开始写同人搞西皮了吗!
Ps被符纸封印的书架上还有个“真•噬月玄帝”在喊“道渊”,大哥你还有戏呐。以及灵兽波奇是真的难找,攻略都告诉我在二楼树上,我愣没找到树,没想到是个桌上的盆栽……这要是不看攻略根本找不到
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