【 #INSEAD智库# | 创新者的模仿困境】既然你的劳动成果注定会被竞争对手抄袭,为什么还要劳心劳力、不懈创新? #INSEAD欧洲工商管理学院# 创新和家族企业教授Jason Davis和Vikas Aggarwal深入研究了TikTok、Spotify和其他科技公司,展示如何通过反复重组及融合来提供新的产品解决方案,在竞争中保持领先地位。
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#INSEAD# #创新#
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前锡矿小镇德币 (Derby) 周围环绕着 125 公里的山地车定制赛道,这些赛道穿过热带雨林和灌木丛,是山地自行车必打卡之地。穿过茂密的森林来到 Weldborough 甚至更远的地方,或者在 42 公里的火焰湾赛道(Bay of Fires Trail)驰骋,最后到达 Swimcart的白沙滩享受绝美海景。骑累了,选择在德币漂浮桑拿( Floating Sauna Lake Derby )通过冷热交替的疗愈来恢复活力。
#塔斯马尼亚旅游[超话]#
图 / © Revolution MTB,Josh Firth,Jason Charles Hill,Emilie Ristevski
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【《刺客信条:枭雄》的泄露促使系列转型为开放世界RPG】近期《给他爱6》的泄露轰动了整个游戏界,前育碧游戏设计师Stanislav Costiuc也发表了相关看法,并借着这次机会分享了一些当年他还在育碧时的一些内幕故事。Stanislav Costiuc的代表作有《看门狗:军团》,他已于去年离职。
Stanislav Costiuc提到,当时《刺客信条:大革命》刚发售时因为bug极多优化很差,遭到大量玩家的差评,系列风评一落千丈。而《#刺客信条枭雄#》却惨遭泄露,玩法背景等都被媒体曝光,玩家们看了爆料后更加不买账,这是让系列转型为RPG的重要原因之一。
前Kotaku编辑、现彭博社员工Jason Schreier正是当年爆料《刺客信条:枭雄》的人。两人在推特上激烈“对线”,他认为当年的报道还蛮积极的,《刺客信条:枭雄》销量暴死、育碧不得不改变玩法以拯救IP均不是他的锅。
Stanislav Costiuc提到,当时《刺客信条:大革命》刚发售时因为bug极多优化很差,遭到大量玩家的差评,系列风评一落千丈。而《#刺客信条枭雄#》却惨遭泄露,玩法背景等都被媒体曝光,玩家们看了爆料后更加不买账,这是让系列转型为RPG的重要原因之一。
前Kotaku编辑、现彭博社员工Jason Schreier正是当年爆料《刺客信条:枭雄》的人。两人在推特上激烈“对线”,他认为当年的报道还蛮积极的,《刺客信条:枭雄》销量暴死、育碧不得不改变玩法以拯救IP均不是他的锅。
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