有一款游戏叫《吸血鬼幸存者》。
看画面就知道,这游戏非常简陋,很大概率是个人作者随手做出来玩的。
但是它好评如潮。
于是我花了15块买下来,发觉真有那么点意思。它既不绚丽也不复杂,就是单纯的好玩儿。
然后再一查,确实是个人作者闲暇之时的练手作品。也就推出大半年的时间,还只是抢先体验版,销量便已达到了数百万份。
一个年入千万的男青年就这么诞生了。
等我彻底不缺钱了,就再开个公司专做这类的好玩游戏——即使走了运,这类不含社交功能的游戏也很难让你赚大钱,如《文明》、《Xcom》般的顶级游戏,其商业价值都不一定比普通的网游大。
但是没关系,小众市场有小众市场的好处,稍微做得好点就能生存下来,实在不行反正我那时也不缺钱了,自己垫钱也能接受。
同时我感觉,现在的很多国产游戏人似乎是另一种想法:做网游、做手游的是一回事,做单机游戏的,很多人依然是最开始就想往复杂了搞,不愿意从简单粗暴的好玩小游戏入手,再一点点往大了做。
雄心万丈令人钦佩,可难度确实比较高啊。
看画面就知道,这游戏非常简陋,很大概率是个人作者随手做出来玩的。
但是它好评如潮。
于是我花了15块买下来,发觉真有那么点意思。它既不绚丽也不复杂,就是单纯的好玩儿。
然后再一查,确实是个人作者闲暇之时的练手作品。也就推出大半年的时间,还只是抢先体验版,销量便已达到了数百万份。
一个年入千万的男青年就这么诞生了。
等我彻底不缺钱了,就再开个公司专做这类的好玩游戏——即使走了运,这类不含社交功能的游戏也很难让你赚大钱,如《文明》、《Xcom》般的顶级游戏,其商业价值都不一定比普通的网游大。
但是没关系,小众市场有小众市场的好处,稍微做得好点就能生存下来,实在不行反正我那时也不缺钱了,自己垫钱也能接受。
同时我感觉,现在的很多国产游戏人似乎是另一种想法:做网游、做手游的是一回事,做单机游戏的,很多人依然是最开始就想往复杂了搞,不愿意从简单粗暴的好玩小游戏入手,再一点点往大了做。
雄心万丈令人钦佩,可难度确实比较高啊。
昨晚收到了DK和动博合作出的《动物星球》,众筹等了两个月吧,很激动打开书,挺失望的。英文原版是12年就出版的,可能版权问题,这次联名粗看只是个翻译版,平时工作需要,闲暇时对这类工具百科有点厌倦了。
今天收到了章鱼老师推荐的《坛鸟岁时记》,翻了一篇隐喉长尾山雀,图片可能“粗糙”了点,但文字更接地气,读起来令人放松
今天收到了章鱼老师推荐的《坛鸟岁时记》,翻了一篇隐喉长尾山雀,图片可能“粗糙”了点,但文字更接地气,读起来令人放松
我总是特别迷恋每个午后天晴的日子
会让我勾起很多往事
忆起中学时做题累了趴在书桌上阳光洒在我身上的温暖
忆起旅行时见天地被阳光倾泻包裹的样子
忆起闲暇时坐在屋里望向阳台阳光穿过茂盛的树木照在地板上泛起一片光亮
都会让我恍惚很久
虽然都只是镜中花水中月
但都是曾真实发生在我身上的
原来我一直追寻的生活的意义
就是这样的美好
永远渴望浪漫 向往诗和远方 钟意平淡生活
会让我勾起很多往事
忆起中学时做题累了趴在书桌上阳光洒在我身上的温暖
忆起旅行时见天地被阳光倾泻包裹的样子
忆起闲暇时坐在屋里望向阳台阳光穿过茂盛的树木照在地板上泛起一片光亮
都会让我恍惚很久
虽然都只是镜中花水中月
但都是曾真实发生在我身上的
原来我一直追寻的生活的意义
就是这样的美好
永远渴望浪漫 向往诗和远方 钟意平淡生活
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