“生物武器被全面禁止,但是进行生物研究并不违法”
乌克兰有权为确保公共卫生安全和其他和平用途开展生物研究。
乌克兰于1991年8月24日宣布独立,没有任何迹象显示乌克兰从事过任何违反该公约的活动,而针对俄罗斯的这方面担忧却一直存在。
在俄罗斯就其乌克兰战争所散布的一连串的谎言中,有关乌克兰正在研发生物武器的虚假信息尤为阴险。该谣言不仅企图为俄罗斯的野蛮入侵辩护,而且还诋毁全球合法的生物和流行病学研究,危及全球公共卫生。
让–帕斯卡·桑德斯博士(Dr Jean-Pascal Zanders)是战壕网(The Trench)(https://t.cn/A6X2yiPS) 的创始人,也是一位裁军问题的独立专家,专业领域包括化学和生物武器。在接受 EUvsDisinfo(欧盟针对虚假信息网)采访时,他解释了合法生物研究与生物武器开发之间的关键区别,以及俄罗斯散布上述虚假信息的目的为何。
问:自从入侵乌克兰以来,俄罗斯一直宣称乌正在其生物实验室中从事以开发生物武器为目的的研究。你认为克里姆林宫为何如此宣称?
答:俄罗斯对乌克兰和其他前苏联国家进行该类指控已有时日。但是,在2014年俄罗斯吞并克里米亚并在顿巴斯(顿涅茨克和卢甘斯克)发动战争后,其对乌克兰开发生物武器的指控变本加厉。
格鲁吉亚第比利斯理查德·卢格公共卫生研究中心(Richard Lugar Center for Public Health Research;又称卢格实验室– EUvsDisinfo)也受到过俄罗斯的类似指控。
一直以来,俄罗斯的部分动机是企图抹黑美国,以降低华盛顿在前苏联国家的影响力。但是近期的宣传似乎集中针对俄罗斯民众,以营造俄罗斯四面受敌、面临生存威胁、必须采取军事行动的印象。
自2月24日入侵乌克兰以来,俄罗斯一直在传播与乌克兰生物研究项目有关的所谓秘密文件(事实上,有关信息一直是公开的)。
俄罗斯还将上述文件提交给联合国安理会和《禁止生物武器公约》的缔约国,目的无非是为其侵略行为辩护或转移注意力。值得注意的是,裁军事务高级代表中满泉女士于3月11日告知联合国安理会,尽管她了解有关生物武器计划指控的媒体报道,但是联合国并不知悉乌克兰有任何生物武器计划。
问:大多数人对生物武器的理解只停留在电影中。在现实中,这种武器的使用频率究竟有多高?
答:尽管包括美国和苏联在内的几个国家在冷战期间开展了大规模的生物武器研发计划,但是生物武器的使用在历史上极为罕见。俄罗斯的生物武器研发一直持续到90年代,自此之后,尽管有《禁止生物武器公约》作为保障,但是对俄罗斯并未完全终止其生物武器计划的担忧一直存在。
生物武器使用起来相当复杂,因为其难以有效传播、不便长期储存或释放后难以管控。
但是,自然传染疾病(平均每年可导致全球多达2千万人死亡,其中以1918年至1920年期间爆发的西班牙流感尤甚,该次爆发在全球范围内造成5千万至1亿人死亡)和基因研究的进步引发了人们对生物战或生物恐怖主义的担忧。
问:国际法对生物武器有何规定?
答:当前,国际法全面禁止生物武器。《禁止生物武器公约》全面禁止在任何情况下发展、生产、储存和使用生物武器。这意味着该公约的任何缔约方都不得拥有生物武器。《禁止生物武器公约》于1975年生效,俄罗斯作为苏联的继承国,与英国和美国一起是该公约的共同保存国(正式的 保管国和行政中心(https://t.cn/A6X2yiPK) – EUvsDisinfo) 。
作为苏联加盟共和国之一的乌克兰,从1975年起就是《禁止生物武器公约》的缔约国。乌克兰于1991年8月24日宣布独立,自独立以来,没有任何迹象显示乌克兰从事过任何违反该公约的活动,而针对俄罗斯的这方面担忧(https://t.cn/A6X2yiPo)却一直存在。
问:国际法禁止生物武器,那我们为什么还要设立研究危险病毒和细菌的实验室呢?
答:自80年代以来,科学家们注意到由新型细菌和病毒以及那些被认为已经消失的细菌和病毒引发的疾病流行频率和强度显著增加,例如禽流感、埃博拉和目前的新型冠状病毒肺炎。因此,鉴于上述风险的加剧,《禁止生物武器公约》的缔约国呼吁加强疾病监测以及国家层面和国际层面上应对重大疫情的准备工作。上述领域的国家能力提升也有助于及早发现生物武器攻击。世界卫生组织(WHO)和其他国际机构也提出了类似建议,与《禁止生物武器公约》缔约国的号召相呼应。
《禁止生物武器公约》并不禁止以预防、保护为目的或为其他和平用途而进行的生物研究。乌克兰有权为确保公共卫生安全和其他和平用途开展生物研究。同样,根据《禁止生物武器公约》第十条的规定,美国、欧盟和其他国家均有权,甚至有义务为他国开展的旨在预防疾病爆发的工作做出贡献。而且,这些国家在该领域对乌克兰提供的协助与其在非洲、亚洲、拉丁美洲和加勒比国家开展的合作工作别无二致。
问:针对西方支持乌克兰、格鲁吉亚和其他国家进行生物研究这一问题,亲俄媒体确实对西方加以污蔑。为什么该领域的国际合作至关重要?又是由谁来监督的呢?
答:正如我之前所说,多项条约均积极鼓励疾病研究领域的国际合作,也获得了世界卫生组织等多家国际机构的推动和支持。
《禁止生物武器公约》规定,各国有权就以和平用途使用细菌(生物)制剂和毒素交换设备、材料和信息。国与国之间进行合作,对科学研究发现加以开发和利用,以预防疾病或用于其他和平用途。《禁止生物武器公约》的缔约国每五年召开一次审查会议,根据世界各地的科学技术发展情况对该公约的状况进行评估。第九次审查会议计划于2022年召开。
国际合作是确保全球卫生安全的关键,因为对突发卫生事件的国际反应在很大程度上取决于各国在应对重大疾病方面的准备工作。因此,帮助各国在检测、诊断和国家卫生系统组织方面建立国家能力的科技合作对促进全球公共卫生至关重要。
世界各地的实验室为实现这一目标共同合作,提交研究项目以获得资金,发布研究结果,将其分享给合作伙伴。
对乌克兰提供科学、技术和财政方面的支持不是特例,而是让乌克兰能够参与并受益于加强卫生安全的全球努力。
问:所以针对生物武器的《禁止生物武器公约》实际上促进生物研究和国际合作吗?
答:是的,如果是用于和平用途。原因有二:首先,拥有良好的卫生基础设施和反应能力会降低生物武器的军事价值,进而消减各国开发和获取生物武器的动力。
其次,促进该领域的研究和合作与不同国际组织推动和支持的合作项目相称。在这方面的基本观点是:“武器”就是指故意传播疾病,而疾病其实是同样的疾病,所以针对故意传播的疾病和自然爆发的疾病的准备工作或应对措施本质上是一样的。
#俄罗斯军舰# #正义必胜# #乌克兰# #支持乌克兰# #俄罗斯# #俄乌战争# #俄罗斯侵略乌克兰# #俄乌局势# #俄罗斯军事罪犯# #美国在全球共有336个生物实验室#
乌克兰有权为确保公共卫生安全和其他和平用途开展生物研究。
乌克兰于1991年8月24日宣布独立,没有任何迹象显示乌克兰从事过任何违反该公约的活动,而针对俄罗斯的这方面担忧却一直存在。
在俄罗斯就其乌克兰战争所散布的一连串的谎言中,有关乌克兰正在研发生物武器的虚假信息尤为阴险。该谣言不仅企图为俄罗斯的野蛮入侵辩护,而且还诋毁全球合法的生物和流行病学研究,危及全球公共卫生。
让–帕斯卡·桑德斯博士(Dr Jean-Pascal Zanders)是战壕网(The Trench)(https://t.cn/A6X2yiPS) 的创始人,也是一位裁军问题的独立专家,专业领域包括化学和生物武器。在接受 EUvsDisinfo(欧盟针对虚假信息网)采访时,他解释了合法生物研究与生物武器开发之间的关键区别,以及俄罗斯散布上述虚假信息的目的为何。
问:自从入侵乌克兰以来,俄罗斯一直宣称乌正在其生物实验室中从事以开发生物武器为目的的研究。你认为克里姆林宫为何如此宣称?
答:俄罗斯对乌克兰和其他前苏联国家进行该类指控已有时日。但是,在2014年俄罗斯吞并克里米亚并在顿巴斯(顿涅茨克和卢甘斯克)发动战争后,其对乌克兰开发生物武器的指控变本加厉。
格鲁吉亚第比利斯理查德·卢格公共卫生研究中心(Richard Lugar Center for Public Health Research;又称卢格实验室– EUvsDisinfo)也受到过俄罗斯的类似指控。
一直以来,俄罗斯的部分动机是企图抹黑美国,以降低华盛顿在前苏联国家的影响力。但是近期的宣传似乎集中针对俄罗斯民众,以营造俄罗斯四面受敌、面临生存威胁、必须采取军事行动的印象。
自2月24日入侵乌克兰以来,俄罗斯一直在传播与乌克兰生物研究项目有关的所谓秘密文件(事实上,有关信息一直是公开的)。
俄罗斯还将上述文件提交给联合国安理会和《禁止生物武器公约》的缔约国,目的无非是为其侵略行为辩护或转移注意力。值得注意的是,裁军事务高级代表中满泉女士于3月11日告知联合国安理会,尽管她了解有关生物武器计划指控的媒体报道,但是联合国并不知悉乌克兰有任何生物武器计划。
问:大多数人对生物武器的理解只停留在电影中。在现实中,这种武器的使用频率究竟有多高?
答:尽管包括美国和苏联在内的几个国家在冷战期间开展了大规模的生物武器研发计划,但是生物武器的使用在历史上极为罕见。俄罗斯的生物武器研发一直持续到90年代,自此之后,尽管有《禁止生物武器公约》作为保障,但是对俄罗斯并未完全终止其生物武器计划的担忧一直存在。
生物武器使用起来相当复杂,因为其难以有效传播、不便长期储存或释放后难以管控。
但是,自然传染疾病(平均每年可导致全球多达2千万人死亡,其中以1918年至1920年期间爆发的西班牙流感尤甚,该次爆发在全球范围内造成5千万至1亿人死亡)和基因研究的进步引发了人们对生物战或生物恐怖主义的担忧。
问:国际法对生物武器有何规定?
答:当前,国际法全面禁止生物武器。《禁止生物武器公约》全面禁止在任何情况下发展、生产、储存和使用生物武器。这意味着该公约的任何缔约方都不得拥有生物武器。《禁止生物武器公约》于1975年生效,俄罗斯作为苏联的继承国,与英国和美国一起是该公约的共同保存国(正式的 保管国和行政中心(https://t.cn/A6X2yiPK) – EUvsDisinfo) 。
作为苏联加盟共和国之一的乌克兰,从1975年起就是《禁止生物武器公约》的缔约国。乌克兰于1991年8月24日宣布独立,自独立以来,没有任何迹象显示乌克兰从事过任何违反该公约的活动,而针对俄罗斯的这方面担忧(https://t.cn/A6X2yiPo)却一直存在。
问:国际法禁止生物武器,那我们为什么还要设立研究危险病毒和细菌的实验室呢?
答:自80年代以来,科学家们注意到由新型细菌和病毒以及那些被认为已经消失的细菌和病毒引发的疾病流行频率和强度显著增加,例如禽流感、埃博拉和目前的新型冠状病毒肺炎。因此,鉴于上述风险的加剧,《禁止生物武器公约》的缔约国呼吁加强疾病监测以及国家层面和国际层面上应对重大疫情的准备工作。上述领域的国家能力提升也有助于及早发现生物武器攻击。世界卫生组织(WHO)和其他国际机构也提出了类似建议,与《禁止生物武器公约》缔约国的号召相呼应。
《禁止生物武器公约》并不禁止以预防、保护为目的或为其他和平用途而进行的生物研究。乌克兰有权为确保公共卫生安全和其他和平用途开展生物研究。同样,根据《禁止生物武器公约》第十条的规定,美国、欧盟和其他国家均有权,甚至有义务为他国开展的旨在预防疾病爆发的工作做出贡献。而且,这些国家在该领域对乌克兰提供的协助与其在非洲、亚洲、拉丁美洲和加勒比国家开展的合作工作别无二致。
问:针对西方支持乌克兰、格鲁吉亚和其他国家进行生物研究这一问题,亲俄媒体确实对西方加以污蔑。为什么该领域的国际合作至关重要?又是由谁来监督的呢?
答:正如我之前所说,多项条约均积极鼓励疾病研究领域的国际合作,也获得了世界卫生组织等多家国际机构的推动和支持。
《禁止生物武器公约》规定,各国有权就以和平用途使用细菌(生物)制剂和毒素交换设备、材料和信息。国与国之间进行合作,对科学研究发现加以开发和利用,以预防疾病或用于其他和平用途。《禁止生物武器公约》的缔约国每五年召开一次审查会议,根据世界各地的科学技术发展情况对该公约的状况进行评估。第九次审查会议计划于2022年召开。
国际合作是确保全球卫生安全的关键,因为对突发卫生事件的国际反应在很大程度上取决于各国在应对重大疾病方面的准备工作。因此,帮助各国在检测、诊断和国家卫生系统组织方面建立国家能力的科技合作对促进全球公共卫生至关重要。
世界各地的实验室为实现这一目标共同合作,提交研究项目以获得资金,发布研究结果,将其分享给合作伙伴。
对乌克兰提供科学、技术和财政方面的支持不是特例,而是让乌克兰能够参与并受益于加强卫生安全的全球努力。
问:所以针对生物武器的《禁止生物武器公约》实际上促进生物研究和国际合作吗?
答:是的,如果是用于和平用途。原因有二:首先,拥有良好的卫生基础设施和反应能力会降低生物武器的军事价值,进而消减各国开发和获取生物武器的动力。
其次,促进该领域的研究和合作与不同国际组织推动和支持的合作项目相称。在这方面的基本观点是:“武器”就是指故意传播疾病,而疾病其实是同样的疾病,所以针对故意传播的疾病和自然爆发的疾病的准备工作或应对措施本质上是一样的。
#俄罗斯军舰# #正义必胜# #乌克兰# #支持乌克兰# #俄罗斯# #俄乌战争# #俄罗斯侵略乌克兰# #俄乌局势# #俄罗斯军事罪犯# #美国在全球共有336个生物实验室#
关于7000场哈利玩家眼中的2v2
大家好,我是源稚心,一个在HPMA2v2模式玩了7k多场哈利的玩家,这回想站在哈利玩家的角度写点2v2决斗的心得,本期的主题是三杀和局势处理的一些相关细节,欢迎一起讨论。
一、关于双杀
在说三杀之前,还是先简单的说一下作为一般思路的双杀吧。相信使用过哈利回响的玩家都知道控血双杀这一思路,哈利的技能低费高伤,施法速度快,精准度高,对面巫师很难躲闪,这使得哈利回响具有很强的斩杀能力,所以玩哈利的一种惯用打法就是雨露均沾,一人打一下,等到对面两巫师都残血的时候,积攒一波费用,召唤出伙伴卡,快速结束游戏。一般在第二个伙伴卡(麦格罗恩海格)出来的时候胜负便可见分晓。关于双杀以后有机会的话再展开和大家讨论。
二、关于三杀
所谓三杀就是对敌方的某一个巫师进行3次击杀的打法。在2V2对战中,如果对面一个巫师倒地3次,而我方巫师均健在,或者有至少一个巫师状态大优于对面的话,基本是能确定本场游戏的胜利了。那么什么情况下适合三杀呢?战场瞬息万变,对手巫师使用的回响,站位,技能,己方的状态和手里的技能等都会对三杀的执行产生影响,这需要我们即时敏锐地判断当时的局势,但我认为还是有一些通用的思路存在的,在此我提供几点个人看法。
2.1 看血量
如果开局对面某一巫师的血下得非常快,甚至在第二张伙伴卡出来之前就被击杀了,那么可以确定这一局的思路基本就是盯着那个巫师杀三次了。
2.2 看回响和其防御性
刚才提到了看血量来判断的思路,但大多数情况还是得观察对面巫师使用的回响。需要注意的是,对面如果是卢娜回响,多比回响,或者是带统统加护的斯内普回响,那我建议饶了他,去打他的队友。因为这些回响的防御性很强,哪怕开局吃了很多技能,血量掉得很快,后面我们也很难找到机会再去打他的血,太执着反而容易被对面反制。比如卢娜一般会带统统加护,还有几率刷出打人柳、石墩等怪兽,多比有闪现,以及斯内普甚至会给自己套上闪回统统加护来格挡伤害,总之只要对面会玩,要杀他三次会付出巨大的代价,可能第二次都没杀到自己和队友都残血了,然后输掉这局游戏。
2.2.1 可以优先考虑击杀的回响
可以优先考虑三杀的回响我认为有哈利,赫敏,贝拉,没有统统加护的斯内普,纳威等,其中贝拉回响我觉得是很好的也是很有必要的3杀对象,一是因为贝拉一般不会有什么防御性技能,很好杀,二是因为改良后的贝拉后期能一次性召唤3个食死徒,非常恐怖,所以一定要扼杀在摇篮。另外,即便是带了统统加护的纳威也有不得不杀的理由,医者不能自医,先杀奶妈相信大家都会懂的。那么问题来了,
2.2.2 如果不该打的回响在对面成双成对地出现了该怎么办?
我的看法是,如果对面是双卢娜,那这局基本就是持久战了(排除己方被对面双双秒杀的情况),我们要做的事情就是解场解到最后一秒钟,能够打到人就打,然后利用扣血机制和哈利回响强大的控血能力让对面两同时阵亡。
如果对面是双多比,我觉得奶哈不用怕,审时度势,多走走位,最好能躲一两个飞来咒,撑过对面的爆发不死,然后给自己奶,伤害技能就打他们的飞贼、凤凰、炸尾螺,对面如果是游走球多比的话那就留昏昏倒地和除你武器乘他们捡球的时候发动偷袭,如果有万弹+扫把那就飞过去刮痧,剩下的交给自己的队友就行了。假如不是奶哈,那我觉得很难打,因为技能真的很难打中多比,如果恰好碰到队友是哈利但也不是奶哈,那我的建议是下一局吧。
由于基本不会见到对面同时出现两个带统统加护的斯内普,这里就不做讨论了。如果有,那就杀他凯文。
三、补充一些细节。
3.1 假如己方一巫师和作为击杀对象的巫师换掉了,两边都在拉人的时候,我们要做的事情是什么?
我认为在有状态的前提下,我们应该在快拉起自己队友的时候施法打断救援,等对面复活的巫师无敌时间过去之后再拉起自己的队友,或者对面快把对象巫师拉起来了再拉,总之保证队友在对象巫师的无敌时间过后再爬起来,因为这样的话,爬起来的满魔力值又无敌并且一般还带有一张伙伴卡的队友就可以对对面无敌时间已经过了的巫师肆无忌惮地疯狂输出,同时无敌的加成还有机会吸收大量伤害,如此一般便可以快速地完成第二次击杀。
如果到目前为止都比较顺利,那么离本局的胜利就只差最后一次击杀了,但是众所周知,伙伴卡的冷却时间在巫师倒地的时候也是会转的,所以如果对面会玩的话,应该会在快拉起对象巫师的时候打断自己,等到自己快倒地的时候,或者对象巫师的第三张伙伴卡(一般是海格)转好的时候将其拉起。自身是防御能力比较强的巫师还会选择先交出自己的第三张自己的伙伴卡(默认海格),带着对象巫师进行逃生,等到摩托车爆了,对象巫师才上自己的车进行保命。
3.2 那这种情况下我们应该怎么处理?
我认为,我们要保证两个前提。
第一,对象巫师的摩托车转好的时候自己的摩托车也要握在手里。因为这样我们就有打空技能和面对反制的资本。从打空一两个技能到打爆对面的车为止,我们哪怕空了几个技能,遇到危险了也可以及时上车。这要求我们的第二张伙伴卡不要下得太晚,至少在对象巫师下完之后不要一直留在手上(为了保证和对象巫师的车同步转好,同时也能给非对象巫师施加压力,说不定还有机会将其直接击杀)。
第二,保证己方处于良好状态,或者保证和队友的血量差。因为如果和队友均血,被对面控血双杀的风险会上升,高血量无所谓,但是双双残血就很危险,所以这种情况要尽量避免。生存能力强的巫师可以保血,另一位巫师可以想办法卖一点血,这样即便倒地队友也能无风险地拉起来。
在这些前提之下,如果还是没能及时杀死对象巫师,本局游戏也基本进入最终时刻了,为了不浪费更多技能,我认为此时我们要做的事情就是解场,保状态,等对象巫扣血扣死就行了。当然,此刻对于本局的非对象巫师,我们也一定要记得控制他的血量,这里的控血,指的是不要把非对象巫师直接杀死,是既要保证对象巫师比他先死,也要保证非对象巫师处于一个很低的状态。这是为了避免,对象巫师扣血扣死了,没有遭到针对的非对象巫师上演一出华丽的1打2这种情况的出现。
3.3 在拉人的过程当中,该不该施法?
我觉得施法要有目的性,能够说的一点就是,如果对面上车了,你在拉人的时候对面是会放松警惕的,移动卡宝贵,他们会在等你的满费无敌队友起来,然后才开始走位,这时候你的技能打中对面车的概率会大大提升。
以上便是我站在哈利玩家的角度对于2V2一点心得上的杂谈。不考虑饱受诟病的平衡性,我认为HPMA无论是竞技性还是可玩性都是有的,虽然也不排除我对哈利波特这一IP的热爱蒙蔽我双眼的可能性。毋庸置疑,正式决斗的时候场上情况是瞬息万变的,具体情况还是得具体分析,但掌握一些通用的思路,我们肯定会变得更厉害。并且我认为,真正的高手,是能够给每一个此刻的局面给出一个最优解的人。正如官方对哈利回响给出定位“灵活解场”一样,我认为哈利回响一定是和这一理念最契合的存在,或许这也是哈利波特的魅力所在吧。我建议想成为高手的人请先从哈利回响开始。#哈利波特魔法觉醒[超话]#
大家好,我是源稚心,一个在HPMA2v2模式玩了7k多场哈利的玩家,这回想站在哈利玩家的角度写点2v2决斗的心得,本期的主题是三杀和局势处理的一些相关细节,欢迎一起讨论。
一、关于双杀
在说三杀之前,还是先简单的说一下作为一般思路的双杀吧。相信使用过哈利回响的玩家都知道控血双杀这一思路,哈利的技能低费高伤,施法速度快,精准度高,对面巫师很难躲闪,这使得哈利回响具有很强的斩杀能力,所以玩哈利的一种惯用打法就是雨露均沾,一人打一下,等到对面两巫师都残血的时候,积攒一波费用,召唤出伙伴卡,快速结束游戏。一般在第二个伙伴卡(麦格罗恩海格)出来的时候胜负便可见分晓。关于双杀以后有机会的话再展开和大家讨论。
二、关于三杀
所谓三杀就是对敌方的某一个巫师进行3次击杀的打法。在2V2对战中,如果对面一个巫师倒地3次,而我方巫师均健在,或者有至少一个巫师状态大优于对面的话,基本是能确定本场游戏的胜利了。那么什么情况下适合三杀呢?战场瞬息万变,对手巫师使用的回响,站位,技能,己方的状态和手里的技能等都会对三杀的执行产生影响,这需要我们即时敏锐地判断当时的局势,但我认为还是有一些通用的思路存在的,在此我提供几点个人看法。
2.1 看血量
如果开局对面某一巫师的血下得非常快,甚至在第二张伙伴卡出来之前就被击杀了,那么可以确定这一局的思路基本就是盯着那个巫师杀三次了。
2.2 看回响和其防御性
刚才提到了看血量来判断的思路,但大多数情况还是得观察对面巫师使用的回响。需要注意的是,对面如果是卢娜回响,多比回响,或者是带统统加护的斯内普回响,那我建议饶了他,去打他的队友。因为这些回响的防御性很强,哪怕开局吃了很多技能,血量掉得很快,后面我们也很难找到机会再去打他的血,太执着反而容易被对面反制。比如卢娜一般会带统统加护,还有几率刷出打人柳、石墩等怪兽,多比有闪现,以及斯内普甚至会给自己套上闪回统统加护来格挡伤害,总之只要对面会玩,要杀他三次会付出巨大的代价,可能第二次都没杀到自己和队友都残血了,然后输掉这局游戏。
2.2.1 可以优先考虑击杀的回响
可以优先考虑三杀的回响我认为有哈利,赫敏,贝拉,没有统统加护的斯内普,纳威等,其中贝拉回响我觉得是很好的也是很有必要的3杀对象,一是因为贝拉一般不会有什么防御性技能,很好杀,二是因为改良后的贝拉后期能一次性召唤3个食死徒,非常恐怖,所以一定要扼杀在摇篮。另外,即便是带了统统加护的纳威也有不得不杀的理由,医者不能自医,先杀奶妈相信大家都会懂的。那么问题来了,
2.2.2 如果不该打的回响在对面成双成对地出现了该怎么办?
我的看法是,如果对面是双卢娜,那这局基本就是持久战了(排除己方被对面双双秒杀的情况),我们要做的事情就是解场解到最后一秒钟,能够打到人就打,然后利用扣血机制和哈利回响强大的控血能力让对面两同时阵亡。
如果对面是双多比,我觉得奶哈不用怕,审时度势,多走走位,最好能躲一两个飞来咒,撑过对面的爆发不死,然后给自己奶,伤害技能就打他们的飞贼、凤凰、炸尾螺,对面如果是游走球多比的话那就留昏昏倒地和除你武器乘他们捡球的时候发动偷袭,如果有万弹+扫把那就飞过去刮痧,剩下的交给自己的队友就行了。假如不是奶哈,那我觉得很难打,因为技能真的很难打中多比,如果恰好碰到队友是哈利但也不是奶哈,那我的建议是下一局吧。
由于基本不会见到对面同时出现两个带统统加护的斯内普,这里就不做讨论了。如果有,那就杀他凯文。
三、补充一些细节。
3.1 假如己方一巫师和作为击杀对象的巫师换掉了,两边都在拉人的时候,我们要做的事情是什么?
我认为在有状态的前提下,我们应该在快拉起自己队友的时候施法打断救援,等对面复活的巫师无敌时间过去之后再拉起自己的队友,或者对面快把对象巫师拉起来了再拉,总之保证队友在对象巫师的无敌时间过后再爬起来,因为这样的话,爬起来的满魔力值又无敌并且一般还带有一张伙伴卡的队友就可以对对面无敌时间已经过了的巫师肆无忌惮地疯狂输出,同时无敌的加成还有机会吸收大量伤害,如此一般便可以快速地完成第二次击杀。
如果到目前为止都比较顺利,那么离本局的胜利就只差最后一次击杀了,但是众所周知,伙伴卡的冷却时间在巫师倒地的时候也是会转的,所以如果对面会玩的话,应该会在快拉起对象巫师的时候打断自己,等到自己快倒地的时候,或者对象巫师的第三张伙伴卡(一般是海格)转好的时候将其拉起。自身是防御能力比较强的巫师还会选择先交出自己的第三张自己的伙伴卡(默认海格),带着对象巫师进行逃生,等到摩托车爆了,对象巫师才上自己的车进行保命。
3.2 那这种情况下我们应该怎么处理?
我认为,我们要保证两个前提。
第一,对象巫师的摩托车转好的时候自己的摩托车也要握在手里。因为这样我们就有打空技能和面对反制的资本。从打空一两个技能到打爆对面的车为止,我们哪怕空了几个技能,遇到危险了也可以及时上车。这要求我们的第二张伙伴卡不要下得太晚,至少在对象巫师下完之后不要一直留在手上(为了保证和对象巫师的车同步转好,同时也能给非对象巫师施加压力,说不定还有机会将其直接击杀)。
第二,保证己方处于良好状态,或者保证和队友的血量差。因为如果和队友均血,被对面控血双杀的风险会上升,高血量无所谓,但是双双残血就很危险,所以这种情况要尽量避免。生存能力强的巫师可以保血,另一位巫师可以想办法卖一点血,这样即便倒地队友也能无风险地拉起来。
在这些前提之下,如果还是没能及时杀死对象巫师,本局游戏也基本进入最终时刻了,为了不浪费更多技能,我认为此时我们要做的事情就是解场,保状态,等对象巫扣血扣死就行了。当然,此刻对于本局的非对象巫师,我们也一定要记得控制他的血量,这里的控血,指的是不要把非对象巫师直接杀死,是既要保证对象巫师比他先死,也要保证非对象巫师处于一个很低的状态。这是为了避免,对象巫师扣血扣死了,没有遭到针对的非对象巫师上演一出华丽的1打2这种情况的出现。
3.3 在拉人的过程当中,该不该施法?
我觉得施法要有目的性,能够说的一点就是,如果对面上车了,你在拉人的时候对面是会放松警惕的,移动卡宝贵,他们会在等你的满费无敌队友起来,然后才开始走位,这时候你的技能打中对面车的概率会大大提升。
以上便是我站在哈利玩家的角度对于2V2一点心得上的杂谈。不考虑饱受诟病的平衡性,我认为HPMA无论是竞技性还是可玩性都是有的,虽然也不排除我对哈利波特这一IP的热爱蒙蔽我双眼的可能性。毋庸置疑,正式决斗的时候场上情况是瞬息万变的,具体情况还是得具体分析,但掌握一些通用的思路,我们肯定会变得更厉害。并且我认为,真正的高手,是能够给每一个此刻的局面给出一个最优解的人。正如官方对哈利回响给出定位“灵活解场”一样,我认为哈利回响一定是和这一理念最契合的存在,或许这也是哈利波特的魅力所在吧。我建议想成为高手的人请先从哈利回响开始。#哈利波特魔法觉醒[超话]#
随机矩阵(Stochastic Matrix)或转移矩阵(Transition Matrix)
右随机矩阵—每个行总和为1
在数学中,随机矩阵是用于描述马尔可夫链的转换方阵。其每个项(或条目)是表示概率的非负实数。它也被称为概率矩阵、转移矩阵、置换矩阵或马尔可夫矩阵。随机矩阵最初是由Andrey Markov在20世纪初开发的且已广泛应用于各种科学领域,包括概率论、统计学、数学金融学和线性代数以及计算机科学和群体遗传学。随机矩阵有几种不同的定义和类型:
1). 右随机矩阵(right stochastic matrix )是一个真正的方阵,每个行总和为1。
2). 左随机矩阵(left stochastic matrix)是一个真正的方阵,每个列求和为1。
3). 双随机矩阵(doubly stochastic matrix)与每个行和列求和,以1的非负实数的平方矩阵。
同样,我们能把随机向量(也称为概率向量)定义为向量,其元素是非负实数,其总和为1>因此,右随机矩阵的每一行(或左随机矩阵的每一列)是随机向量。英语数学文献中的一个常见惯例是使用概率和右随机矩阵的行向量而不是概率和左随机矩阵的列向量 ; 本文遵循该惯例。
1. 历史
随机矩阵是由马尔科夫链与俄罗斯数学家和圣彼得堡大学教授安德烈·马尔科夫一起开发的,他于1906年首次发表该主题。他最初的预期用途是用于语言分析和其他数学科目一样,如洗牌,但马尔可夫链和矩阵在其它领域迅速得到应用。
随机矩阵由Andrey Kolmogorov等进一步发展,他们通过允许连续时间马尔可夫过程扩展它们的可能性。到20世纪50年代,使用随机矩阵的文章出现在计量经济学和电路理论领域。在20世纪60年代,随机矩阵出现在更广泛的科学着作中,从行为科学到地质学到住宅规划。此外,在这几十年中还进行大量的数学工作,以更广泛地改进随机矩阵和马尔可夫过程的使用范围和功能。
从20世纪70年代到现在,随机矩阵几乎在每个需要形式分析的领域都有用,从结构科学到医学诊断再到人事管理。此外,随机矩阵已广泛应用于土地变化建模,通常在术语马尔可夫矩阵下。
2. 定义和属性
随机矩阵描述马尔可夫链{X}在有限 状态空间S上有基数S小号。如果从i到j移动的概率 在一个时间步长是Pr(j|i)= P_{i,j},随机矩阵P通过使用 P_{i,j}被给出i是指第i行元素,j是指第j列元素,参见附件一,从i到所有状态(state)的概率和必须为1,因此它是一个右随机矩阵。
通常,由随机矩阵给出的有限马尔可夫链中从任何状态到另一个状态的概率转变P以k步给出,显示为P^{k}。指定系统初始位置和概率的状态的初始概率分布作为行向量给出。
一个固定概率向量π被定义为分布,写为行向量,在转换矩阵的应用下不会改变; 也就是说,它被定义为集合上的概率分布{1,...,N},它也是概率矩阵的行特征向量,与特征值 1相关联:
πP = π;
通过Gershgorin圆定理,每个右随机矩阵的右光谱半径最多为1 。另外,每个右随机矩阵具有与特征值1相关联的明显列特征向量:向量1,其坐标都等于1(只需观察乘以一行的坐标A时1等于行的项的总和,因此,它等于1)。由于方阵的左右特征值相同,每个随机矩阵至少具有与特征值1相关联的行特征向量且其所有特征值的最大绝对值也是1。最后,Brouwer不动点定理(应用于有限集的所有概率分布的紧致凸集{1,...,n}暗示存在一些左特征向量,它是一个静态概率向量。
另一方面,Perron-Frobenius定理确保每个不可约( irreducible)随机矩阵都具有这样的静止向量且特征值的最大绝对值总是为1;然而,这个定理不能直接应用于这样的矩阵,因为它们不必不可约。
通常,可能存在几个这样的载体。然而,对于具有严格正条目的矩阵或者更一般地,对于不可约的非周期性随机矩阵(请注意遍历是不可约、非周期和常返),该向量是唯一且能通过观察任何对象计算i,我们有以下限制,参见附件三。
在π_ {j}是行向量π的第j个行向量。除此之外,这说明在一个状态j的长期概率独立于初始状i。这两种计算给出相同的静止向量是遍历定理的一种形式,这在各种耗散动力系统中通常是正确的:系统随着时间的推移演变为静止状态。
直观上,随机矩阵表示马尔科夫链;把随机矩阵应用于概率分布,在保持原分布的总质量的同时重新分布原分布的概率质量。如果重复应用这个过程,分布收敛于马尔可夫链的平稳分布。
3. 例子:
猫和老鼠
假设有一个计时器和一行五个相邻的盒子,第一个盒子里有一只猫,第五个盒子里有一只鼠标,时间为0。当计时器前进时,猫和鼠标都跳到一个随机相邻的盒子。例如,如果猫在第二个盒子里,鼠标在第四个盒子里,那么在定时器前进后,猫在第一个盒子里,鼠标在第五个盒子里的概率是四分之一。如果猫在第一个盒子里,鼠标在第五个盒子里,那么在计时器前进后,猫在第二个盒子里,鼠标在第四个盒子里的概率是1。如果猫和老鼠都在同一个盒子里,那么猫就会吃掉老鼠,这时游戏就结束。随机变量K给出鼠标在游戏中停留的时间步数。
表示此游戏的马尔科夫链包含由位置组合(猫、鼠标)指定的以下五种状态。注意,而天真的枚举州将列出25个州,很多是不可能的因为鼠标可以从未指数低于猫(这意味着鼠标占领了猫的盒子和幸存下来搬过去),或者因为两个指标之和总是甚至平价。另外,将导致老鼠死亡的三种可能状态合并为一种,参见图四。
们使用随机矩阵P(下面),表示该系统的转移概率,该矩阵中的行和列由上面列出的可能状态索引,其中转换前状态为行和转换后状态为列。例如,从状态1 - 第1行开始 - 系统不可能保持这种状态,因此P_{11} = 0; 系统无法过渡到状态2 - 因为猫会留在同一个盒子里,因此P_{12} = 0以及鼠标的类似论点P_{14} = 0。允许转换到状态3或5,因此P_{13}≠ 0且P_{15} ≠ 0。
长期平均值:
无论初始状态如何,猫最终会抓住鼠标(概率为1)且静止状态π=(0,0,0,0,1)接近极限。为计算变量随机Y的长期平均值(或期望值),对每个状态Sj和时间tk,存在Y_{j,k}·P的贡献(S=Sj,t=tk)。 其生存被视为二元变量,幸存状态Y = 1;终止状态Y = 0。 Y=0的状态对长期平均值没有贡献。
相位表示:
由于状态5是吸收状态,吸收时间的分布是离散型相位型分布。假设系统在状态2中启动,由向量表示[0,1,0,0,0]。老鼠的死亡状态对生存平均值没有贡献,因此可忽略状态五。初始状态和转换矩阵可减少,其结果参见附件五,I是单位矩阵,1表示作为状态总和的所有1的列矩阵。由于每个状态被占用一段时间,因此鼠标生存的预期时间只是占用所有幸存状态概率和时间步长的总和,
右随机矩阵—每个行总和为1
在数学中,随机矩阵是用于描述马尔可夫链的转换方阵。其每个项(或条目)是表示概率的非负实数。它也被称为概率矩阵、转移矩阵、置换矩阵或马尔可夫矩阵。随机矩阵最初是由Andrey Markov在20世纪初开发的且已广泛应用于各种科学领域,包括概率论、统计学、数学金融学和线性代数以及计算机科学和群体遗传学。随机矩阵有几种不同的定义和类型:
1). 右随机矩阵(right stochastic matrix )是一个真正的方阵,每个行总和为1。
2). 左随机矩阵(left stochastic matrix)是一个真正的方阵,每个列求和为1。
3). 双随机矩阵(doubly stochastic matrix)与每个行和列求和,以1的非负实数的平方矩阵。
同样,我们能把随机向量(也称为概率向量)定义为向量,其元素是非负实数,其总和为1>因此,右随机矩阵的每一行(或左随机矩阵的每一列)是随机向量。英语数学文献中的一个常见惯例是使用概率和右随机矩阵的行向量而不是概率和左随机矩阵的列向量 ; 本文遵循该惯例。
1. 历史
随机矩阵是由马尔科夫链与俄罗斯数学家和圣彼得堡大学教授安德烈·马尔科夫一起开发的,他于1906年首次发表该主题。他最初的预期用途是用于语言分析和其他数学科目一样,如洗牌,但马尔可夫链和矩阵在其它领域迅速得到应用。
随机矩阵由Andrey Kolmogorov等进一步发展,他们通过允许连续时间马尔可夫过程扩展它们的可能性。到20世纪50年代,使用随机矩阵的文章出现在计量经济学和电路理论领域。在20世纪60年代,随机矩阵出现在更广泛的科学着作中,从行为科学到地质学到住宅规划。此外,在这几十年中还进行大量的数学工作,以更广泛地改进随机矩阵和马尔可夫过程的使用范围和功能。
从20世纪70年代到现在,随机矩阵几乎在每个需要形式分析的领域都有用,从结构科学到医学诊断再到人事管理。此外,随机矩阵已广泛应用于土地变化建模,通常在术语马尔可夫矩阵下。
2. 定义和属性
随机矩阵描述马尔可夫链{X}在有限 状态空间S上有基数S小号。如果从i到j移动的概率 在一个时间步长是Pr(j|i)= P_{i,j},随机矩阵P通过使用 P_{i,j}被给出i是指第i行元素,j是指第j列元素,参见附件一,从i到所有状态(state)的概率和必须为1,因此它是一个右随机矩阵。
通常,由随机矩阵给出的有限马尔可夫链中从任何状态到另一个状态的概率转变P以k步给出,显示为P^{k}。指定系统初始位置和概率的状态的初始概率分布作为行向量给出。
一个固定概率向量π被定义为分布,写为行向量,在转换矩阵的应用下不会改变; 也就是说,它被定义为集合上的概率分布{1,...,N},它也是概率矩阵的行特征向量,与特征值 1相关联:
πP = π;
通过Gershgorin圆定理,每个右随机矩阵的右光谱半径最多为1 。另外,每个右随机矩阵具有与特征值1相关联的明显列特征向量:向量1,其坐标都等于1(只需观察乘以一行的坐标A时1等于行的项的总和,因此,它等于1)。由于方阵的左右特征值相同,每个随机矩阵至少具有与特征值1相关联的行特征向量且其所有特征值的最大绝对值也是1。最后,Brouwer不动点定理(应用于有限集的所有概率分布的紧致凸集{1,...,n}暗示存在一些左特征向量,它是一个静态概率向量。
另一方面,Perron-Frobenius定理确保每个不可约( irreducible)随机矩阵都具有这样的静止向量且特征值的最大绝对值总是为1;然而,这个定理不能直接应用于这样的矩阵,因为它们不必不可约。
通常,可能存在几个这样的载体。然而,对于具有严格正条目的矩阵或者更一般地,对于不可约的非周期性随机矩阵(请注意遍历是不可约、非周期和常返),该向量是唯一且能通过观察任何对象计算i,我们有以下限制,参见附件三。
在π_ {j}是行向量π的第j个行向量。除此之外,这说明在一个状态j的长期概率独立于初始状i。这两种计算给出相同的静止向量是遍历定理的一种形式,这在各种耗散动力系统中通常是正确的:系统随着时间的推移演变为静止状态。
直观上,随机矩阵表示马尔科夫链;把随机矩阵应用于概率分布,在保持原分布的总质量的同时重新分布原分布的概率质量。如果重复应用这个过程,分布收敛于马尔可夫链的平稳分布。
3. 例子:
猫和老鼠
假设有一个计时器和一行五个相邻的盒子,第一个盒子里有一只猫,第五个盒子里有一只鼠标,时间为0。当计时器前进时,猫和鼠标都跳到一个随机相邻的盒子。例如,如果猫在第二个盒子里,鼠标在第四个盒子里,那么在定时器前进后,猫在第一个盒子里,鼠标在第五个盒子里的概率是四分之一。如果猫在第一个盒子里,鼠标在第五个盒子里,那么在计时器前进后,猫在第二个盒子里,鼠标在第四个盒子里的概率是1。如果猫和老鼠都在同一个盒子里,那么猫就会吃掉老鼠,这时游戏就结束。随机变量K给出鼠标在游戏中停留的时间步数。
表示此游戏的马尔科夫链包含由位置组合(猫、鼠标)指定的以下五种状态。注意,而天真的枚举州将列出25个州,很多是不可能的因为鼠标可以从未指数低于猫(这意味着鼠标占领了猫的盒子和幸存下来搬过去),或者因为两个指标之和总是甚至平价。另外,将导致老鼠死亡的三种可能状态合并为一种,参见图四。
们使用随机矩阵P(下面),表示该系统的转移概率,该矩阵中的行和列由上面列出的可能状态索引,其中转换前状态为行和转换后状态为列。例如,从状态1 - 第1行开始 - 系统不可能保持这种状态,因此P_{11} = 0; 系统无法过渡到状态2 - 因为猫会留在同一个盒子里,因此P_{12} = 0以及鼠标的类似论点P_{14} = 0。允许转换到状态3或5,因此P_{13}≠ 0且P_{15} ≠ 0。
长期平均值:
无论初始状态如何,猫最终会抓住鼠标(概率为1)且静止状态π=(0,0,0,0,1)接近极限。为计算变量随机Y的长期平均值(或期望值),对每个状态Sj和时间tk,存在Y_{j,k}·P的贡献(S=Sj,t=tk)。 其生存被视为二元变量,幸存状态Y = 1;终止状态Y = 0。 Y=0的状态对长期平均值没有贡献。
相位表示:
由于状态5是吸收状态,吸收时间的分布是离散型相位型分布。假设系统在状态2中启动,由向量表示[0,1,0,0,0]。老鼠的死亡状态对生存平均值没有贡献,因此可忽略状态五。初始状态和转换矩阵可减少,其结果参见附件五,I是单位矩阵,1表示作为状态总和的所有1的列矩阵。由于每个状态被占用一段时间,因此鼠标生存的预期时间只是占用所有幸存状态概率和时间步长的总和,
✋热门推荐