【《最终幻想16》采访要点总结】今日#最终幻想16#的制作人吉田直树接受了大量媒体的采访,透露了一些和游戏与开发有关的内容。以下要点总结:

・在近期的SoP上公布的PV其实是准备在3月的时候就放出来的,但是那时候世界形势一片混沌,包括SE在内的游戏公司都还没有明确表明立场。再加上FF16这部作品的故事有“大国之间为了争夺母水晶而互相征伐”这一侧面,所以SE觉得在这个时间点上公布PV不太合适,就延期到6月公布。虽然现在过了三个月,世界形势还是很难说稳定下来了但是毕竟作为游戏开发者,用游戏来让全球玩家都感觉到快乐才是正经事;

・SE的社长松田洋祐早在FF14的拓展包“苍穹之禁城”发售(2015年6月23日)不久之后就找吉田直树问能不能做FF16,那时候做FF系列续作的第一开发部负责FF7重制版,而吉田负责的第三开发部就可以做FF16。吉田当时已经是兼任FF14监督&制作人的状态,他认为再兼任新作的监督的话对玩家来说也好对开发组也好都略显失礼,所以只担任了制作人;

・开发工作从创作剧本起步,初期开发成员包括吉田在内仅有四名,其他三人分别是髙井浩、前广和丰(创意总监及原创剧本)、権代光俊(游戏整体系统及战斗),这三人也是开发《FF16》的同时兼任《FF14》开发工作大约一年的时间,然后逐步进行交接工作,到2017年《FF14 红莲之狂潮》发布时,完全大规模的《FF14》开发团队与少人数的《FF16》开发团队已可各自独立运行了;

・本作剧本由前广和丰负责,喜欢《苍穹之禁城》的玩家应该会喜欢本作的故事;

・SoP公布的新PV的概念在于“虽然看不懂发生什么事了但感觉好厉害”与“召唤兽大战or怪兽大决战般的感觉”,实际上看了PV的玩家也说虽然看不懂系统怎么回事但感觉好厉害,召唤兽好能打噢。顺便新宣传片95%都是实时影像,除了过场动画的背景和一部分群众演员是实现预渲染的画面之外,包括伊夫利特的手臂、城镇这些都是实时处理的;

・制作了《最终幻想15 国王之剑》的野末武志团队也参与到了本作的开发中,野末武志也作为总监一起制作了游戏的演出、分镜与多个部分;

・下一个PV的分镜已经做完了,接下来会进入画面录制、编辑、旁白的制作阶段,预计会在秋季公布,同时还会深挖世界观与故事;

・吉田认为“指令制”和“开放世界”这些要素虽然都是不错的想法,但在游戏设计面上来说如果会犹豫要不要加入进去的话,那不如不要这些要素。开发系列正统续作会对高井浩带来巨大的压力,而吉田作为制作人的职责就是分担他的压力、让他能在设计游戏的时候自由畅想;

・吉田对于FF16的期望总的来说是“主角拯救世界的故事”、“召唤兽大肆破坏”、“尽量早点发售”、“可不能分多部卖”这4点,所以如果什么要素都要加的话,从物理层面上来说都是不太可能的事。或许有15年的时间来开发的话倒是可以挑战一下开放世界,但不管是时间还是投入都不太可能;

・如果将开发时间拖太久,使系列长期化,前后两款正传相差时间太久,导致现在很多年轻人,特别是10多岁的人,根本没接触过《FF》系列。只看日本,对于年轻世代的玩家们来说,比起《FF》还是《怪物猎人》更带劲,虽然很令人沮丧但这是不争的事实。且《FF14》与《FF15》给人们留下的印象也是无法抹去的,例如尽管让《FF14》成功重生,但它仍然曾引发了名留网游历史的炎上事故;

・尽管吉田觉得《FF15》是一款具有挑战性的好游戏,也有很多玩家非常喜爱并一直支持它,但同时也有不少人觉得《FF15》仅有本篇DLC取消未发售充满半调子屁股没擦干净的感觉。吉田在前几天新PV公开的时候一直在SNS浏览相关动态,结果有根本没看PV的玩家跑出来说“啊?听说《FF16》发表了,反正肯定跟《FF15》走一样路线的呗?绝对不会买的”。吉田心想:“至少看过以后再判断吧……”;

・日本的老玩家大多是随着指令回合制RPG一起长大的世代,所以能理解其中的有趣之处和代入感。但近十年来有很多玩家反馈不太理解这一乐趣,特别是年轻时代的玩家平时已经不怎么玩RPG了。对此FF16的开发组为了保证游戏带来足够的冲击感,所以最终决定放弃指令制。不过吉田也知道有些玩家确实不擅长动作游戏,可以保证的是既然FF16完全走动作游戏这一条路了,就一定会让不擅长动作游戏的玩家也能爽到,甚至可以说不擅长动作游戏的玩家一定要来体验一下;

・职业这一概念在开发过程中多次探讨过,最终没有选择加入游戏中。如果要加入召唤兽动作与职业要素的话就会被内容的印象所牵制。虽然主角获得了骑士的称号,但那只是故事上的说法;

・SE在FF16上投入的开发经费即使在FF系列里也非常高,对公司来说收益是非常重要的,如果整个系列的销量越走越低就很难再出续作了。所以需要让所有年龄段的玩家、所有类型的玩家在了解这个系列之前,看到本作就产生一种“感觉是很厉害的游戏”、“我现在就要玩到”的感觉;

・这次的分级目标是17+,会尽可能打擦边球,原因是要表现出疼痛感,包括心里层面和肉体层面的;

・游戏基本已经可以从头玩到尾了,目前只剩一部分支线任务及其打磨工作还没有做完,此外就是用细致的衔接把游戏演出做得更加细腻。除了这些内容之外游戏部分已经有90%做完了,剩下的就是大规模的Debug准备和游戏优化工作,还有过场动画的画面精查;

・战斗是完全的实时动作玩法。为了照顾到一些不擅长动作玩法或者不喜欢动作只想体验剧情的玩家,会提供各种救济措施,比如有个饰品装备后可以在快被打到的时候变成子弹时间,也有饰品可以让角色自动使用最优的动作;

・游戏在开始时可以选择“聚焦剧情”和“聚焦动作”两种模式。与Easy/Normal/Hard这样的难度选择不太相同,不过无论哪个模式,剧情内容都不会有变化,只是主角的装备设置会变更,战斗辅助系统会根据玩家需求的侧重点进行调整。即存在某种装备饰品,可令部分操作自动进行,从而降低操作难度。聚焦剧情模式中一些辅助饰品从一开始就会给你装备上,自己不需要那么多操作也可以打。而聚焦动作模式那些饰品还在,你后面也可以自己装备;

・通关之后还有高难度模式,在高难度模式下装备会增加限制,适合给大家挑战。另外还有为了主播们准备的各关卡高分模式(Score Attack)、限制特定召唤兽能力的功能等等。另外从UI上可以看出目前挑战的是不是高难度模式,主播们不用和观众说明,大家也能一眼就明白;

・从CAPCOM那边过来的铃木良太是关键,这次所有的动作战斗部分都是在他的指挥下做的。毕竟SE这边除了《王国之心》组之外,没有特别擅长动作游戏的;

・FF16的战斗主要分三种类型,一是主角和人类级别的敌人进行的战斗;二是主角以正常人大小的状态挑战超过10米以上的大型BOSS、召唤兽的战斗;三是操控召唤兽与其他召唤兽进行的战斗,这也是FF16里迫力最强的战斗。这三种规模战斗的事件剧情、演出、可玩性上都将充分发挥PS5的性能,带来无需加载即可实现无缝连接的游戏体验,这是《FF16》的最大魅力所在;

・召唤兽不但能够自己操控,而且不会复用系统,每场战斗都是从头做起。比如有些战斗会有3D射击游戏的感觉,有些战斗会带来职业摔角般的重量感、有些战斗的地图本身就是超巨大召唤兽。并且这些战斗和剧情之间实时切换,无需载入即可开始。因为召唤兽操作用UI涉及剧透,因此未在宣传片中显示;

・FF16的概念——“超弩级超高速过山车”;

・有照相模式;

・体验版在考虑中了,而且希望能有让媒体们试玩的机会;

・本次接近全语音,但是因为支持语言数多,语音收录的工作也非常困难;

・FF16是线性剧情,没有大的故事分歧。但故事会有如同FF16的概念“超弩级超高速过山车”九转十八弯的展开,吉田认为这也是放弃了开放世界之后才能做到的游戏体验。在有故事中主角的生涯分为了少年、青年、壮年三个时期,少年期描绘人物的成长经历与境遇,青年期描写纠葛、事件发生的原因,壮年期讲述人物如何负重前行;

・虽然不是开放世界,但游戏里有4个大小合适的地图。还有很多主线之外的游玩要素,比如玩家可以在据点告示栏领取讨伐任务、探索地图中的支线任务等等。同时还有简单的制作玩法,可以制作自己的武器;

・吉田认为《最终幻想》系列的最大魅力在于具有深韵剧情,当年玩初代FF时就曾令我感叹“仿佛电影一般的游戏”。因此我想将《FF16》打造成“能为玩家带来至上的兴奋感并呈现绝佳的剧情内容,让人感到仿佛亲手操作一款电影一般”的感觉;

・本作的舞台是幻想世界,即在中世纪欧洲世界里出现魔法的世界。有很多玩家在考察FF16和FF14之间的联系,吉田哈哈一笑说不用想这么多啦。他认为FF14有着强大的玩家群体支撑,但如果FF16和FF14牵扯过多的话,没有玩过FF14的玩家或许会对FF16产生疏远感,所以大家可以将FF16理解为完全不同的作品。但毕竟是同一个部门制作的作品,感觉上或多或少还是有点像;

・随着故事的进行,队伍中由AI操控的同伴也会发生变化。除此之外还有一种叫做Buddy的角色,会与玩家一起参与基本上所有的战斗。玩家可以对Buddy下达一些指令,比如对自己治疗或者对特定敌人进行攻击。也就是说,除了大型BOSS战以外,都是有“援军”的;

・在游戏的世界中,各个国家在母水晶周边诞生,母水晶是产生以太的地方,会带着整个国家繁荣起来。放在现代的话母水晶的感觉就和油田有点像,而召唤兽的宿主就是核武器的感觉。但母水晶释放的以太出现了枯竭的状态,虽然在此之前各个国家勉强保持着平衡状态,这样以来大家都开始向其他国家的母水晶出手、甚至发生了禁断的召唤兽大战;

・每个国家对宿主和召唤兽的处理方式都不一样,拿主角出身的国家罗萨利亚公国来说的话每一代的凤凰宿主都会在大公家出生,凤凰也被视为国家的保护神。而隔壁的铁王国则视宿主与召唤兽为污秽,只将其视作战争的道具。达尔梅吉亚国的召唤兽泰坦的宿主会在议会中担任军事顾问负责人。原则上来说个属性的召唤兽一般只有一个,但这次的故事中除了凤凰以外又诞生了一个火属性的召唤兽;

・过去在瓦利斯泽亚存在过拥有着超前科技的“天空文明”,不过在游戏故事开始前1500年发生了一场大战,天空文明也就此陨落,在世界各地留下了遗骸。至于飞空艇要素如何请大家静候续报。

【最新进展:#北大包丽案6月23日开庭#!#包丽母亲希望追究牟某翰故意杀人责任#】6月22日,红星新闻记者从北大包丽母亲处获悉,包丽男友牟某翰涉嫌虐待罪一案将于明日(6月23日)上午九点半在北京海淀区人民法院开庭。包丽妈妈告诉红星新闻记者,她从律师处了解到开庭信息后,便提前一天从广州抵达北京,可是此次开庭她却不能做为被害人家属旁听庭审,而是被列为证人出庭作证。“我的律师一直在和法院沟通,法院认为我之前向警方报案做了笔录,是证人,但是我以报案人身份报案的,我认为这是不合理的,我想代包丽坐在被害人席上看着牟某翰受审。”包丽妈妈透露,其代理律师在庭上会主张牟某翰涉嫌虐待罪和故意杀人罪两个罪名,“很多证据都能证明牟某翰是步步为营的让我女儿为他付出生命的代价,我希望追究他故意杀人的责任。”https://t.cn/A6a2eBkR

【黑科技+大咖助阵 “我为河南发声”2022首届顶端发声者大会启幕】
“顶”是最高处,是极致点。
“端”是平台,是舞台。
6月16日,顶端传媒科技(河南)有限公司迎来1周岁“生日”。
这一天,大咖汇聚,声高振远,政务部门、专家学者、网络“大咖”、顶端创作者们欢聚一堂,“我为河南发声”2022首届顶端发声者大会正式启幕。

中共河南省委宣传部二级巡视员李红霞在致辞中表示,能够和各行各业的优秀创作者相聚,共同见证2022首届顶端发声者大会,共同为河南发声,传播出彩河南好声音,她感到很高兴。顶端新闻要坚持正能量是总要求、管得住是硬道理、用得好是真本事,自觉践行起举旗帜、聚民心、育新人、兴文化、展形象职责使命。“期待顶端早日实现在新赛道上迭代颠覆,换道领跑,登上高峰,攀上顶端。”

省委网信办副主任倪玉联表示,希望包括顶端新闻在内的河南网络媒体要深耕青年群体,把镜头和笔触对准全面建设社会主义现代化河南的火热实践,发挥网络内容渠道优势,推出更多现象级网络产品。希望河南日报社继续重视支持顶端新闻的发展,建强主阵地,壮大主力军,为河南网信事业发展发挥更大作用、作出更大贡献。

河南日报社党委书记、社长、董事长董林,用三个“彩”表达了自己对顶端新闻的期望:
牢记初心,致力出彩。当前,一亿河南人民继承文化根脉,昂首阔步走在出彩的大路上,迫切需要一个与之匹配的新型主流媒体,为之谋与思,为之鼓与呼;
搭建平台,汇聚精彩。建设出彩河南,需要塑造出彩形象,塑造出彩形象,必须搭建精彩平台。
携手登顶,同声喝彩。搭建平台型智媒,必须突出开放、激活、整合、服务的属性,以最广阔的胸襟开门办报、开门办端。

会上,中国文物学会会长、故宫博物院原院长单霁翔,作为发声者代表,带来了“云演讲”。
单霁翔表示,河南是中华文明的发源地之一,有数不清的考古遗址。
随后,他从河南历史讲起,并谈了他对“顶端”二字的认识。单霁翔称,要“择一业,终一生”,用工匠精神守护初心,就一定能到达顶端。
此外,胡锡进、司马南、刘震云等诸多“大咖”也送来了祝福。
胡锡进表示,自己祖籍就是河南,从某种意义上讲,河南是大部分中国人的精神故土。有句宣传语说得好,行走河南,读懂中国。老胡还在祝福中号召大家,“上顶端,让我们一起为河南发声。”

会上,河南日报报业集团有限责任公司副总经理、顶端传媒科技(河南)有限公司董事长关国锋通过“什么是顶端”“顶端要做什么”“顶端要怎么做”“顶端要办成什么”“我们一起能做什么”五大问题,解答了河南日报社打造移动互联网平台的时代命题。

关国锋提到,顶端新闻以河南优质资讯集散地为媒体定位、以现代服务资源整合者为企业定位,以“做顶端垂直原创,坐河南聚合分发”为发展路径,团结中(中坚力量)、青(新青年)、老(新老年)三个年龄段,服务公(公务员)、商(商人)、女(女性)三大用户群。

顶端新闻以资源整合、品牌运营、技术驱动、产业链接等核心优势,逐步完善顶端智媒平台功能,致力于打造“4个平台”,即传媒数字化基础平台、服务治国理政新平台、网上便民服务新平台、服务产业链接新平台。“最终要打造,河南最大的主流用户资源整合运营平台。”关国锋说。

现场,关国锋还分享了政务新闻产品“出圈”的秘籍,爆款内容激起了万千网友对母亲河的向往。“我们刚刚结束的黄河生态网络大V采访活动,特别邀请了顶端新闻创作者,短短两天,阅读量就突破了两千万。”

会上,顶端新闻地市频道正式上线,河南18省辖市(示范区)宣传部门相关负责人通过视频为大会送上“云祝福”,为河南发声。

顶端新闻地市频道是依托顶端平台力量,紧密结合河南日报社各分社、系列媒体,打造的顶端省辖市运营平台。目前,已覆盖河南所有区域,有数百政务机构、市县媒体、国有企事业单位,以及千余位名家、学者、自媒体等涌入顶端地市频道。

作为河南网上问政新平台,我想@领导栏目运营半年来,已经与省内厅局和地市建立起了联络员机制,截至目前,已经接到群众留言超过5000条,得到回复4000多条,办结率达到75%。

根据办结速度、办事态度和群众满意度等指标,“我为群众办实事”十大先进办理单位也在现场揭晓。

中原策栏目与众多研究院、智库“牵手”,打造为河南高质量发展出谋划策的高质量“建言”平台。政府智囊、专家学者、民间智库……都可以在此发表高见。

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