【《战神5》辅助功能介绍:可让更多玩家获得舒适体验】索尼在今年5月公布,《#战神诸神黄昏#》中有超过60种可自定义的辅助功能选项,可以让玩家自由调整以获取最适合自己的游戏体验。最近外媒Gameinformer对此进行了更多介绍。
《战神5》首席UX设计师Mila Pavlin表示,他们有一支专业团队负责测试各种辅助功能,在视觉、听觉、运动能力、认知理解四大方面提供更多便捷。比如在高对比度模式下,玩家可以为物体、角色设置特定颜色,增强可见度、降低视觉混乱度。特定的音效提示配合字幕可对按键和解谜起到帮助。玩家还能降低环境目标速度,这样能更好地发动一些技能。
斯巴达之怒、快速转身、盾击、以及高对比度预设等都能通过DualSense手柄的触控板来实现,而自动拾取功能可以让战斗更加方便;镜头导航功能可以自动将视角调整向当前目标,平台跳跃部分可以自动实现,游戏还提供了实时按键显示功能,方便主播向观众分享自己的实时按键操作。
上面这些还只是《战神5》中的一小部分辅助功能。Pavlin表示,《战神5》将会进入下一个阶段,可以让更多玩家获得舒适的游戏体验。
《战神5》首席UX设计师Mila Pavlin表示,他们有一支专业团队负责测试各种辅助功能,在视觉、听觉、运动能力、认知理解四大方面提供更多便捷。比如在高对比度模式下,玩家可以为物体、角色设置特定颜色,增强可见度、降低视觉混乱度。特定的音效提示配合字幕可对按键和解谜起到帮助。玩家还能降低环境目标速度,这样能更好地发动一些技能。
斯巴达之怒、快速转身、盾击、以及高对比度预设等都能通过DualSense手柄的触控板来实现,而自动拾取功能可以让战斗更加方便;镜头导航功能可以自动将视角调整向当前目标,平台跳跃部分可以自动实现,游戏还提供了实时按键显示功能,方便主播向观众分享自己的实时按键操作。
上面这些还只是《战神5》中的一小部分辅助功能。Pavlin表示,《战神5》将会进入下一个阶段,可以让更多玩家获得舒适的游戏体验。
【一群人一件事一辈子】分享:
“我们遇到了一位专业能力强、热情、敬业、负责的总监设计师王红”
她在浦东,母亲为儿子婚房装修,竣工后在大众点评上写的评论
“王队长严谨、自律、工作负责、任劳任怨”
金杯银杯不如老百姓的口碑
她们还说:“朱经理对每一个阶段的工程质量严格把关。”
他还说:“活儿都做得不错,令我满意!”
客户的认可,就是我们前行的动力 !
(第04653天)阳光信友:
幸赢为您定制一辈子幸福 杨林生 https://t.cn/z8UsL5g
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心理学上讲悲伤分为五个阶段
上个世纪,瑞裔美国精神科医生—库伯勒-罗丝提出了一个理论模型,认为人在经历悲伤的情境,像是亲人逝去、失恋、丧偶、失业或得到绝症等等都会经历这些阶段。具体内容如下:
悲伤 (grief) 的过程分通常为五个阶段:
①否认(失落) DENIAL
② 愤怒 ANGER
③ 协商(迷茫) BARGAINING
④ 绝望(消极) DEPRESSION
⑤接受 ACCEPTANCE
【第一阶段:拒绝/ 否认 DENIAL】
在这一阶段,悲伤的人拒绝相信或拒绝承认已经发生的事实;他们试图告诉自己,生活和以前一样,没有改变。他们甚至通过重演一些过去和爱人一起进行的仪式来使自己确信生活没有变化,例如给已经不在的人倒一杯茶、急于告诉某人你遇见了一位老朋友、脑海中不断闪回过去的对话或时光,仿佛他们不曾离开。这些情况都可能发生在这一阶段里。
【第二阶段:愤怒 ANGER 】
度过了“否认”这个阶段后,人会变得愤怒,他们会通过很多方式表达这种愤怒,例如责怪他人应当对他们失去的事物负责。人的情绪容易变得悲愤和激动,甚至对自己也感到愤怒(例如认为自己应当对亲人的去世负责)。在这一阶段要格外小心,找到合理的方式释放这种愤怒,不要转变为对自己或他人的伤害。
【第三阶段:协商 BARGAINING】
这种协商(讨价还价)也许是和自身,也或者是和自己信仰的神灵(例如上帝)。通常我们会希望奉献一些东西来改变已经发生的事实。例如,我们企图通过达成某项协议,来换回我们我们的爱人,回到悲剧发生以前(可参照《D-gray Man》 或《钢之炼金术师》)。这只是人类希望一切如旧的表现。
【第四阶段:沮丧 DEPRESSION】
沮丧大概是所有痛失所爱的人都会经历的过程,这是五个阶段中最难度过的关口。这阶段中人会觉得疲倦、无精打采,也可能因为突然爆发的无力感而痛哭;感到生活不再有目标;感到愧疚,仿佛一切都是你的错。你可能会觉得这是对你的惩罚,无法再感受到快乐和满足,即使是从那些以往可以让你获得满足感的事物中;你甚至会有轻生的念头。
这一阶段悲伤的表现形式有很多种,但如果你冒出任何想伤害自己的念头,请咨询专业意见。不要忘记保护自己!
【第五阶段:接受 ACCEPTANCE 】
这是悲痛的最后一个阶段,这时你意识到生活必须要继续下去,你可以接受失去亲人的事实。而后你开始为达到未来的目标而努力,你需要一些时间才能做到这一点,但是你会做到的。
最后,请记住悲伤没有一种单一的模式,每个人经历悲伤的过程都是不同的。以上的五个阶段仅作为一种参考模式,悲伤到难以自拔的时候请向朋友倾诉,也请不要羞于寻求专业帮助。
还得是你啊,卡表,痛苦夏日真是被你设计的明明白白的。
该说不说,咱打算啥时候把潘妮帕克放回图上啊。。。。。。
上个世纪,瑞裔美国精神科医生—库伯勒-罗丝提出了一个理论模型,认为人在经历悲伤的情境,像是亲人逝去、失恋、丧偶、失业或得到绝症等等都会经历这些阶段。具体内容如下:
悲伤 (grief) 的过程分通常为五个阶段:
①否认(失落) DENIAL
② 愤怒 ANGER
③ 协商(迷茫) BARGAINING
④ 绝望(消极) DEPRESSION
⑤接受 ACCEPTANCE
【第一阶段:拒绝/ 否认 DENIAL】
在这一阶段,悲伤的人拒绝相信或拒绝承认已经发生的事实;他们试图告诉自己,生活和以前一样,没有改变。他们甚至通过重演一些过去和爱人一起进行的仪式来使自己确信生活没有变化,例如给已经不在的人倒一杯茶、急于告诉某人你遇见了一位老朋友、脑海中不断闪回过去的对话或时光,仿佛他们不曾离开。这些情况都可能发生在这一阶段里。
【第二阶段:愤怒 ANGER 】
度过了“否认”这个阶段后,人会变得愤怒,他们会通过很多方式表达这种愤怒,例如责怪他人应当对他们失去的事物负责。人的情绪容易变得悲愤和激动,甚至对自己也感到愤怒(例如认为自己应当对亲人的去世负责)。在这一阶段要格外小心,找到合理的方式释放这种愤怒,不要转变为对自己或他人的伤害。
【第三阶段:协商 BARGAINING】
这种协商(讨价还价)也许是和自身,也或者是和自己信仰的神灵(例如上帝)。通常我们会希望奉献一些东西来改变已经发生的事实。例如,我们企图通过达成某项协议,来换回我们我们的爱人,回到悲剧发生以前(可参照《D-gray Man》 或《钢之炼金术师》)。这只是人类希望一切如旧的表现。
【第四阶段:沮丧 DEPRESSION】
沮丧大概是所有痛失所爱的人都会经历的过程,这是五个阶段中最难度过的关口。这阶段中人会觉得疲倦、无精打采,也可能因为突然爆发的无力感而痛哭;感到生活不再有目标;感到愧疚,仿佛一切都是你的错。你可能会觉得这是对你的惩罚,无法再感受到快乐和满足,即使是从那些以往可以让你获得满足感的事物中;你甚至会有轻生的念头。
这一阶段悲伤的表现形式有很多种,但如果你冒出任何想伤害自己的念头,请咨询专业意见。不要忘记保护自己!
【第五阶段:接受 ACCEPTANCE 】
这是悲痛的最后一个阶段,这时你意识到生活必须要继续下去,你可以接受失去亲人的事实。而后你开始为达到未来的目标而努力,你需要一些时间才能做到这一点,但是你会做到的。
最后,请记住悲伤没有一种单一的模式,每个人经历悲伤的过程都是不同的。以上的五个阶段仅作为一种参考模式,悲伤到难以自拔的时候请向朋友倾诉,也请不要羞于寻求专业帮助。
还得是你啊,卡表,痛苦夏日真是被你设计的明明白白的。
该说不说,咱打算啥时候把潘妮帕克放回图上啊。。。。。。
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