日本网站4gamers对Sonic Team负责人饭冢隆及#索尼克未知边境#监督岸本守央的采访谈到了游戏开发时的坎坷:
·游戏一开始是按开放世界的模式设计的,后来世嘉请了一些普通玩家来测试,结果发现并不有趣,于是开放世界的想法被抛弃。在整整5年的开发周期中,制作组多次邀请玩家前来试玩。(PS:邀请玩家测试的说法和之前某些网站网友泄露的信息是可以对应的,并且泄露的时间跨度很大,证实了此话的真实度)
·岸本将未知边境称为索尼克系列【第三世代】的开始,从《索尼克大冒险》至《索尼克力量》是第二世代,再之前的游戏则是第一世代。
·岸本谈到了战斗、解谜各系统之间的平衡问题,为此制作组经历了很多次碰壁,也是靠试玩收集反馈来解决。
·由于开发周期太长,世嘉高层对这个游戏几乎丧失了信心。但饭冢隆多次据理力争,为开发组争取了宝贵的开发时间。
·尽管【电脑空间】关卡不是通关的必须要素,但岸本还是希望玩家可以在里面享受更加纯粹的索尼克游戏的乐趣。
·在多次测试后,岸本还是无法找到索尼克移动的最佳方案,索性将移动控制设置交给玩家。这就是为了平衡系列老玩家与普通动作游戏玩家而新加入的。
·日版与其他亚洲版本的剧情对话与英语版会有不同,有更多隐藏的含义供玩家解读。
·游戏一开始是按开放世界的模式设计的,后来世嘉请了一些普通玩家来测试,结果发现并不有趣,于是开放世界的想法被抛弃。在整整5年的开发周期中,制作组多次邀请玩家前来试玩。(PS:邀请玩家测试的说法和之前某些网站网友泄露的信息是可以对应的,并且泄露的时间跨度很大,证实了此话的真实度)
·岸本将未知边境称为索尼克系列【第三世代】的开始,从《索尼克大冒险》至《索尼克力量》是第二世代,再之前的游戏则是第一世代。
·岸本谈到了战斗、解谜各系统之间的平衡问题,为此制作组经历了很多次碰壁,也是靠试玩收集反馈来解决。
·由于开发周期太长,世嘉高层对这个游戏几乎丧失了信心。但饭冢隆多次据理力争,为开发组争取了宝贵的开发时间。
·尽管【电脑空间】关卡不是通关的必须要素,但岸本还是希望玩家可以在里面享受更加纯粹的索尼克游戏的乐趣。
·在多次测试后,岸本还是无法找到索尼克移动的最佳方案,索性将移动控制设置交给玩家。这就是为了平衡系列老玩家与普通动作游戏玩家而新加入的。
·日版与其他亚洲版本的剧情对话与英语版会有不同,有更多隐藏的含义供玩家解读。
大约十年前,我上Mises U的网课,Peter Klein讲成本和价格之间的关系。为了便于说明,他让大家做了一个思想实验,如果全世界所有人因为健康原因都不再喝葡萄酒了,葡萄酒的价格就会归零,那么葡萄园会怎么样?葡萄园就会被改作其他用途。
这个思想实验最近居然成真了。因为姨太转POS,显卡只能拿去挖其他的亏子,市场对其他亏子(比如ETC)的需求又不高,所以其他亏子的价格相比姨太就是接近归零了。算力切去ETC之后,并不能推高ETC的价格,矿工们挖了一天下来,发现还不到电费。
终于没人跟游戏玩家抢显卡了。
这个思想实验最近居然成真了。因为姨太转POS,显卡只能拿去挖其他的亏子,市场对其他亏子(比如ETC)的需求又不高,所以其他亏子的价格相比姨太就是接近归零了。算力切去ETC之后,并不能推高ETC的价格,矿工们挖了一天下来,发现还不到电费。
终于没人跟游戏玩家抢显卡了。
索尼发声支持CMA:微软收购动暴会产生重大负面影响
据外媒消息,在CMA宣布将深入调查微软动视暴雪收购案后,索尼对此进行了回应。
在给外媒的一份声明中,索尼表示欢迎CMA进行调查:
“微软如果控制了《使命召唤》这样的动视暴雪游戏,会对游戏玩家和游戏行业的未来产生重大的负面影响。我们希望保证PlayStation玩家继续拥有高质量的游戏体验。感谢CMA能致力于保护玩家群体。”
据外媒消息,在CMA宣布将深入调查微软动视暴雪收购案后,索尼对此进行了回应。
在给外媒的一份声明中,索尼表示欢迎CMA进行调查:
“微软如果控制了《使命召唤》这样的动视暴雪游戏,会对游戏玩家和游戏行业的未来产生重大的负面影响。我们希望保证PlayStation玩家继续拥有高质量的游戏体验。感谢CMA能致力于保护玩家群体。”
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