#不可以征服[超话]#人生中最可怕的事情,不是我们不能够拥有,而是我们曾经拥有过,然后失去了拥有的东西。如果从来不曾拥有过,或许不会如此的悲伤,如果不曾拥有过,那么就可以继续去追求了。总归是有着拥有的希望,只是曾经拥有后再失去的东西,会让人无比的痛心与留恋。无论是美好的爱情,还是青春美好的时光,一旦失去就不可挽回了,我们能做的只有在拥有的时候,努力地珍惜这一切。这样才能在不能拥有一切的时候,用回忆来温暖自己。人生应该常常告诫自己,人世间没有永恒不变的东西,只需要在拥有的时刻好好珍惜。#日常[超话]##情感语录##每日一善##读书##情感语录#
赶在NS版发售日在PS5上通关了,总用时28个小时,得益于游戏精炼高效的台词设计和游戏机高速的读取过程。而作品本身十年磨一剑带给玩家的特殊体验又一次精准佐证了第九艺术的精妙所在,正如同ever17通关那晚让人辗转反侧一样,十三机兵同样创造了仅属于电子游戏的奇迹。其实从剧情的角度来讲,十三机兵的起承转合都略显平淡,在科幻的成分中结合了许多同类型经典作品的梗,但也仅限于此。它真正带给人夜不能寐的戒断感的魅力原点在于叙事方法,13个独立视角来讲述一个故事,并且加入时空旅行概念和各种将故事打的粉碎的叙事技巧,展现了一个类似永生之酒一样的群像剧,然而在碎片化故事的同时,还要兼顾其复杂的悬疑科幻设定,可以说在编剧难度上是指数上升。作为玩家的体验,就像是在玩拼图:一开始完全没有猜想这是一幅何种光景的欲望,只是按部就班地将边角拼齐以方便下一步的进展;等到开始依靠既定线索进行推理的阶段就欲罢不能了,而此时剧本的各种复杂概念与巧妙心思就开始悄悄发挥他们原本被寄予厚望的作用,你最初默念于心的关键线索随时可能被层出不穷的新概念所推翻甚至干脆遗忘,与自己濒临超载的大脑做对抗永远都那么新鲜而又迷人;最后收官阶段则将情绪又拉回了最初的平和,把所有悬念的大门一扇一扇关上,整个拼图的完整姿态也就展现在了你眼前,没有石头门那样放置结尾沸腾众人的惊天反转,没有异度装甲那样最终堪称诠释文明而又回归原点的宏大世界观,它的所有优点与特点都已经在你绞尽脑汁尝试串联一切的过程中展示殆尽。就如同拼装模型和看球赛一样,要用一段消耗自己大块时间与精力去拥抱曾经如痴如醉的爱好,已经都变得越来越难,在短平快的娱乐环境中追求延迟满足更是彰显了这个难题的存在感,生活的节奏已经刻意地调整成一慢再慢,然而还是没法回到过去,感谢香草社的这份馈赠,终于在体验完期待已久的游戏本身内容之余,也短暂地回想起了自己以前那些被挥霍的日日夜夜,当然还有时间消耗过后那份恒久不变的副产品——回忆。
为了一个不知能否实现的愿望,人有时会豁出一辈子的。笑其愚蠢的人,毕竟只是人生中的过客而已原来岁月并不是真的逝去,它只是从我们的眼前消失,却转过来躲在我们的心里,然后再慢慢地来改变我们的容貌。人生行路,芬芳之人方能遇到芬芳的心再没有什么比幸福的回忆更妨碍幸福的了时序轮替中,始终不变的是奋斗者的身姿;历史坐标上,始终清晰的是奋斗者的步伐
✋热门推荐