刚刚和朋友聊天,开玩笑的说一起去出家吧,我说好。然后他说“既然这么痛苦了那别一起出家了一起去s吧”我说不行我害怕太疼痛,他说有一种麻醉可以什么都不知道,然后再推入静脉一种药物几分钟内就game over。我说真的有不痛苦的s法的话那我OK,他说“你对生活这么绝望了吗?我不跟你去s,我觉得出家可以但我还不想s,你这个就比较严重了”我说我没有想s,我只是觉得如果真的可以没有痛苦的s的话我可以接受。他说那你这个就是想s…我想了想,我真的不抵触,如果现在有个人在我面前说可以操作,那我不反对。我忽然发现,我没有什么留恋。
这么久不剪视频发痘印是有道理的
洗完澡看tz 灵感来了就行动起来剪视频
剪到差不多一看时间 我去!四点了!
再收拾点细节就四点半了
看来我又要偷懒一段时间不剪视频了[跪了][跪了]
tnd太累了
虽然我只是个渣渣剪刀手✌️
不过如果是秦老师的话@秦霄贤
你的五老哥我可以免费帮你剪!!
爆肝也会帮你剪出来的!!!
而且是不收钱的那种!!!!
p.s.两个没蹲到秦老师上线的夜晚有点寂寞[失望][失望]
不行了不行了✋还是睡吧[困][困]熬不住了[晕]
[拜拜][拜拜][拜拜]古德奈特
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虽然我只是个渣渣剪刀手✌️
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不行了不行了✋还是睡吧[困][困]熬不住了[晕]
[拜拜][拜拜][拜拜]古德奈特
#第五人格[超话]##舞女# 重新发一遍,上一个没图
榜一舞女来说两句吧,首先放段位放舞女场次放牌子截图,从第五赛季到第九赛季常驻舞女A榜,第十赛季到第十二赛季常驻S榜,十二赛季霸占榜一大半个赛季,(别问问就是赛季初冲不过四黑车队)达成过万分,从羸弱文盲舞女一直玩到现在
鞭尸一下p1的三层巨力低阶信仰舞女玩家。
先谈谈以前舞女的个人打法:遛走地屠夫可以用无脑绕模型的办法,遛插眼走地屠夫多以减速盒减速效果为主,板窗为辅进行牵制,核心就是减速盒。遛小提琴这类屠夫多躲技能,在被技能逼到危险点时利用秒盒来化险为夷进行转点。这些全部是我个人从排位里总结开创出来的打法
然后说说改动后的舞女:无插眼纯绕移速基本与屠夫持平,有插眼三圈模型顶死。
说说现在舞女的环境吧:减速盒因为削了数值不能再反复绕模型,不能反复利用。以前是以减速盒为核心进行牵制,现在减速盒最多能辅助自己遛鬼,其他一切靠自己,很多时候必须被迫放弃盒子转点,盒子的作用小之又小
面对弱势屠夫:舞女仍然是可以牵制的,不过由于盒子不能反复利用,稳定四台的情况将不复存在,遛是能遛,但容错率小了很多,稍微失误就容易全盘皆崩。
面对强势屠夫:这里只谈红夫人、女巫、邦邦和小提琴。先说红夫人吧,策划想着用加速盒遛红夫人我是真觉得脑子进水。红夫人镜像有极强的灵活性,如果镜子位置好一点,把舞女从加速盒里逼出去同样会吃刀,也就是说如果红夫人在空地上,只能遛一个加速盒直径!出去还得死!不过这是理论,实际上无疑舞女面对红夫人能稍微好一点。
女巫位置差点盒子没用两条狗必死,好一点勉强牵制,这个不细谈
邦邦和小提琴 脸贴脸遛邦邦小提琴随时随地都有吃技能的可能,原本减速盒可以很好的牵制住本体,给自己充分的空间来博弈技能,现在,不好意思,小提琴邦邦在盒子里稍微逼一下走位,不躲就吃技能,躲了就会跟上来给一刀实体。必须顶着极大的压力频繁转点才有可能牵制起来。
以上是舞女被削的点带来的影响,再谈加强的部分吧。
加速盒:脑子进水的道具。在很多时候减速盒主要是拖慢监管者的交互擦刀速度。减速盒可以当做一次性道具使用,极大提高舞女灵活性,加速盒行吗?不行!加速盒基本只能在一个点绕!而且如果放加速盒遛鬼,大范围稍微有用但是照样跑不过屠夫,小范围屠夫大可以不让你走进去,一个技能把你逼死在外面。而且放一个加速换百分之六的修机速度,后期就会少一个道具自保。那屁大点范围想遛红夫人?约等于做梦。
保队友:没有前锋牛仔的强保能力,凭什么去牺牲修机速度打团,两刀死的角色凭什么去救人。如果在修机的地方放盒子,帮到队友也就意味着干扰自己的修机。如果真想帮队友一般是在遛鬼必经之路放一个这样。所以说,辅助队友的局限性真的很大!
何况现在自保都难还想着保队友呢,痴人说梦
反正现在我对这次改动非常失望,以上是我对这次改动的拙见。
说说我想的舞女加强方法吧,很简单,扩大盒子范围,在这个屠夫人均原力杀人的版本,你想凭借盒子那屁大点范围跟屠夫肉搏真的很难
还有就是回调数值,用盒子牵制住屠夫的同时留够博弈技能的空间。
还有你把加速盒加速上天这点删了行不行,真的很坑
在本来舞女自保就难的版本,你削弱了舞女的自保能力,送你两个字:呵呵
别杠我,想杠我的话 我只是个卑微的常驻s榜几个赛季的榜一舞女,对舞女的角色理解也就这个程度了,非常浅薄,不太会舞女,凭借我对舞女的角色理解我肯定杠不过你,就这样[微笑]
榜一舞女来说两句吧,首先放段位放舞女场次放牌子截图,从第五赛季到第九赛季常驻舞女A榜,第十赛季到第十二赛季常驻S榜,十二赛季霸占榜一大半个赛季,(别问问就是赛季初冲不过四黑车队)达成过万分,从羸弱文盲舞女一直玩到现在
鞭尸一下p1的三层巨力低阶信仰舞女玩家。
先谈谈以前舞女的个人打法:遛走地屠夫可以用无脑绕模型的办法,遛插眼走地屠夫多以减速盒减速效果为主,板窗为辅进行牵制,核心就是减速盒。遛小提琴这类屠夫多躲技能,在被技能逼到危险点时利用秒盒来化险为夷进行转点。这些全部是我个人从排位里总结开创出来的打法
然后说说改动后的舞女:无插眼纯绕移速基本与屠夫持平,有插眼三圈模型顶死。
说说现在舞女的环境吧:减速盒因为削了数值不能再反复绕模型,不能反复利用。以前是以减速盒为核心进行牵制,现在减速盒最多能辅助自己遛鬼,其他一切靠自己,很多时候必须被迫放弃盒子转点,盒子的作用小之又小
面对弱势屠夫:舞女仍然是可以牵制的,不过由于盒子不能反复利用,稳定四台的情况将不复存在,遛是能遛,但容错率小了很多,稍微失误就容易全盘皆崩。
面对强势屠夫:这里只谈红夫人、女巫、邦邦和小提琴。先说红夫人吧,策划想着用加速盒遛红夫人我是真觉得脑子进水。红夫人镜像有极强的灵活性,如果镜子位置好一点,把舞女从加速盒里逼出去同样会吃刀,也就是说如果红夫人在空地上,只能遛一个加速盒直径!出去还得死!不过这是理论,实际上无疑舞女面对红夫人能稍微好一点。
女巫位置差点盒子没用两条狗必死,好一点勉强牵制,这个不细谈
邦邦和小提琴 脸贴脸遛邦邦小提琴随时随地都有吃技能的可能,原本减速盒可以很好的牵制住本体,给自己充分的空间来博弈技能,现在,不好意思,小提琴邦邦在盒子里稍微逼一下走位,不躲就吃技能,躲了就会跟上来给一刀实体。必须顶着极大的压力频繁转点才有可能牵制起来。
以上是舞女被削的点带来的影响,再谈加强的部分吧。
加速盒:脑子进水的道具。在很多时候减速盒主要是拖慢监管者的交互擦刀速度。减速盒可以当做一次性道具使用,极大提高舞女灵活性,加速盒行吗?不行!加速盒基本只能在一个点绕!而且如果放加速盒遛鬼,大范围稍微有用但是照样跑不过屠夫,小范围屠夫大可以不让你走进去,一个技能把你逼死在外面。而且放一个加速换百分之六的修机速度,后期就会少一个道具自保。那屁大点范围想遛红夫人?约等于做梦。
保队友:没有前锋牛仔的强保能力,凭什么去牺牲修机速度打团,两刀死的角色凭什么去救人。如果在修机的地方放盒子,帮到队友也就意味着干扰自己的修机。如果真想帮队友一般是在遛鬼必经之路放一个这样。所以说,辅助队友的局限性真的很大!
何况现在自保都难还想着保队友呢,痴人说梦
反正现在我对这次改动非常失望,以上是我对这次改动的拙见。
说说我想的舞女加强方法吧,很简单,扩大盒子范围,在这个屠夫人均原力杀人的版本,你想凭借盒子那屁大点范围跟屠夫肉搏真的很难
还有就是回调数值,用盒子牵制住屠夫的同时留够博弈技能的空间。
还有你把加速盒加速上天这点删了行不行,真的很坑
在本来舞女自保就难的版本,你削弱了舞女的自保能力,送你两个字:呵呵
别杠我,想杠我的话 我只是个卑微的常驻s榜几个赛季的榜一舞女,对舞女的角色理解也就这个程度了,非常浅薄,不太会舞女,凭借我对舞女的角色理解我肯定杠不过你,就这样[微笑]
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