前不久,许嵩参加综艺节目的事情,引起了不少“松鼠”的热议,出道这么多年,这还是许嵩首次参加综艺节目,难道他要从曾经的音乐才子转行为“综艺大咖”吗?让人没想到的是,这个话题的热度还未完全消退,许嵩又有了一份新的职业。近日,国产经典网游《新天龙八部》宣布,许嵩正式成为新天龙玩家策划团团长,带领玩家策划团为游戏出谋划策。好家伙,该消息一出也是吸引了不少玩家的讨论,不少人直呼“爷青回”,曾经的代言人摇身一... https://t.cn/A6M2H5bt
#新天龙八部手游##夏日游约季# [羞嗒嗒]少侠!在吗在吗?每周二新天龙江湖,研发日志准时送达~[太开心]今天的内容是【首测热门问题·2】,小誉将会和大家聊一聊,在隐龙首测中很关心的两个问题[并不简单]
Q:为什么新天龙将组队人数调整成了4人?
A:通过调查发现,游戏中两两结为侠侣并结拜后,5人小队必然将有一个人落单。因此,我们把人数都限定在了偶数。同时,为了降低社交成本,将社交关系链维系的更加稳固,新天龙采用了4人组队的模式。[求关注]
Q:刷怪成为老大难问题,是否考虑去掉每日3000怪的任务或者增加刷怪点?
A:根据隐龙首测的数据,大部分玩家都选择集中在【藏灵宫】刷怪,导致“怪物紧缺”,而【万毒冢】则人烟稀少。刷怪点并不少,只是核心竞争的经验点较少。后续我们会参考各位少侠们的意见和建议,带给大家更好的游戏体验。[好喜欢]
今天的爆料就到这里啦,我们还将在后续的【研发日志】中对大家提到的“门派武器形象会否修改”、“门派技能会否修改”等问题进行逐一解答,少侠们还可以移步【侠义堂】和制作人江小侠当面对线!有什么问题也可以在评论区留言,我们下期再见啦~[爱你]
侠义堂入口:https://t.cn/A6VNm9wl
Q:为什么新天龙将组队人数调整成了4人?
A:通过调查发现,游戏中两两结为侠侣并结拜后,5人小队必然将有一个人落单。因此,我们把人数都限定在了偶数。同时,为了降低社交成本,将社交关系链维系的更加稳固,新天龙采用了4人组队的模式。[求关注]
Q:刷怪成为老大难问题,是否考虑去掉每日3000怪的任务或者增加刷怪点?
A:根据隐龙首测的数据,大部分玩家都选择集中在【藏灵宫】刷怪,导致“怪物紧缺”,而【万毒冢】则人烟稀少。刷怪点并不少,只是核心竞争的经验点较少。后续我们会参考各位少侠们的意见和建议,带给大家更好的游戏体验。[好喜欢]
今天的爆料就到这里啦,我们还将在后续的【研发日志】中对大家提到的“门派武器形象会否修改”、“门派技能会否修改”等问题进行逐一解答,少侠们还可以移步【侠义堂】和制作人江小侠当面对线!有什么问题也可以在评论区留言,我们下期再见啦~[爱你]
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#新天龙八部手游#嗨!少侠,明天就到了首测的最后一天咯[doge]在开测的这几天里我们收到了许多玩家的反馈,快来看看这期的研发日志【首测热门问题篇】中,有你想知道的答案吗~[太开心]
Q:为什么新天龙的门派武器和传统天龙IP作品不同?
A:我们在对新天龙的游戏门派设计之初,就参考了许多武侠小说中的形象元素,比如丐帮以打狗棍作为身份的象征;观之逍遥倾向使用乐器为武器去体现逍遥门派的洒脱不羁;而天山作为新天龙目前唯一的刺客门派,匕首则更符合刺客的身份。因此我们并没有沿用传统端游中的门派武器,而选用了各种武侠小说中更加贴合门派定位的武器形象。大家的声音我们都有听见,我们会努力调优,给大家呈现一个更加完美的门派形象和游戏体验![求关注]
Q:为什么对门派技能进行了全面的重做?
A:我们希望赋予新天龙更多的操作空间和战斗策略性,因此我们采用了“双轮盘”的技能模式,通过指向性技能和二段连招考验玩家的预判能力与操作能力。我们目前已经拉起了首测数据分析和用研分析,我们将在后续根据大家的意见和建议,综合整体游戏情况对技能进行不断调优。小侠也会在【研发日志】栏目中第一时间和大家同步![好喜欢]
Q:后续是否会加入传统天龙IP作品中的经典珍兽形象?
A:这个问题其实就比较容易回答了,答案肯定是“会”!我们会在后续还原部分经典的天龙珍兽形象,并对珍兽整体的数值和玩法进行继续的优化,同样我们在后续的栏目中也会逐步放出珍兽的外观形象给大家投票,倾听大家的意见与建议。[鼓掌]
今天的爆料就结束啦,我们将在后续的研发日志中对大家提到的“组队为什么是4人”、“3000怪会不会改”等问题进行逐一解答,少侠们还可以移步【侠义堂】和制作人江小侠当面对线!有什么问题也可以在评论区留言,我们下期再见啦~[爱你]
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Q:为什么新天龙的门派武器和传统天龙IP作品不同?
A:我们在对新天龙的游戏门派设计之初,就参考了许多武侠小说中的形象元素,比如丐帮以打狗棍作为身份的象征;观之逍遥倾向使用乐器为武器去体现逍遥门派的洒脱不羁;而天山作为新天龙目前唯一的刺客门派,匕首则更符合刺客的身份。因此我们并没有沿用传统端游中的门派武器,而选用了各种武侠小说中更加贴合门派定位的武器形象。大家的声音我们都有听见,我们会努力调优,给大家呈现一个更加完美的门派形象和游戏体验![求关注]
Q:为什么对门派技能进行了全面的重做?
A:我们希望赋予新天龙更多的操作空间和战斗策略性,因此我们采用了“双轮盘”的技能模式,通过指向性技能和二段连招考验玩家的预判能力与操作能力。我们目前已经拉起了首测数据分析和用研分析,我们将在后续根据大家的意见和建议,综合整体游戏情况对技能进行不断调优。小侠也会在【研发日志】栏目中第一时间和大家同步![好喜欢]
Q:后续是否会加入传统天龙IP作品中的经典珍兽形象?
A:这个问题其实就比较容易回答了,答案肯定是“会”!我们会在后续还原部分经典的天龙珍兽形象,并对珍兽整体的数值和玩法进行继续的优化,同样我们在后续的栏目中也会逐步放出珍兽的外观形象给大家投票,倾听大家的意见与建议。[鼓掌]
今天的爆料就结束啦,我们将在后续的研发日志中对大家提到的“组队为什么是4人”、“3000怪会不会改”等问题进行逐一解答,少侠们还可以移步【侠义堂】和制作人江小侠当面对线!有什么问题也可以在评论区留言,我们下期再见啦~[爱你]
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