Hybe IM 关于的采访 提及防弹部分
Q:想了解更多有关于Hybe IM所见到的BTS的信息
A:RM展现出了调和不同意见的队长样貌 泰亨和JIN则是不断蹦出创意内容的创意库 而柾国展现出极大的热情 虽然已经到了约定的时间 但他依然表示“再多一会儿吧” 给予了他的意见 智旻也在音乐 编舞方面沉稳地给出了许多意见
在成员们当中 Suga特别表示想给这个游戏写曲 也的确为此写了曲子 游戏名是RM和Suga的成果 J-hope在调和不同意见的同时也消除了工作室和艺人之间的紧张气氛 让会议的气氛高涨 对于游戏中所加入的编舞 J-Hope和智旻给予了许多意见 收到了像是 “这部分会有些尴尬” 这样细致的意见 工作室的动画师也很喜欢(笑)
Q:此前就一直强调这是与BTS一起制作的游戏 但像BTS这样的Top艺人是否真的有余力深入参与游戏开发呢?是否只是参与了一次网络综艺录制呢?
A:并不是 可以很自豪地说是和成员们一起制作的游戏 与BTS进行了不下10次的会议 也以书面形式进行了提问和回答 考虑到整体开发的时间大概需要一年 几乎每月都与BTS交换了游戏相关的意见 从BTS那里听到了许多故事 并努力将其融入到游戏当中
“这是我们一起制作的” 为了更好地赋予这样的含义 与BTS制作游戏这件事情本身也被制作成了内容 所谓的书面形式也并不是电子邮件 而是以手写信的形式 BTS成员们也为了呈现好的游戏而苦恼思索了许多 形成了一同制作项目本身的氛围 而非只是单纯作为游戏某个特定的部分或是碎片
Q:合作过程中有觉得困难的地方吗?通常作为艺人的话 在面对自己相关的作品时应该会比较挑剔
A:并没有什么太大的困难 见面聊天时是在很舒适的氛围中对诸多事情进行讨论和决定的 在制作游戏中的BTS人物形象时 对于这样的表情应该是什么样子 生气的表情 伤心的表情 高兴的表情等等要如何展现 听取了成员们给予的意见 经过现场讨论内容就会不断涌现
比起说是从BTS那里得到确认 更像是一同讨论并制作了游戏 成员们也根据不同的阶段和性格聊了很多 尤其是在确定主题和概念时 像创意库一样给予了建议 工作也得以顺利地进行了
他们反而给予了我们很大帮助 对于我们比较难决定的成员角色设计方面尤为如此 因为本人对自己的角色有着 “希望能够这样呈现”的想法 也加入了成员们眼中的其他成员 希望游戏本身能够融入BTS的想法 一共有七名成员 所以还担心过如果意见不统一该怎么办 然而每当那时候 就会看到他们快速进行讨论和整理的样子
Q:和BTS共事会感到紧张吗?
A:初次见面的时候特别紧张 初次见面前因为也不太了解 所以挺担心的 但是完全 一点儿没有
真的很感谢他们非常积极而活跃地拉进彼此的距离 BTS成员们基本都是会让人感到舒服自在的人 努力准备发表期间稍微有些紧张 他们知道后就开了玩笑 还鼓掌烘托气氛 通过媒体了解的话 BTS是很善良的形象 但我觉得他们比媒体前展现的形象还要更好
Q:想了解更多有关于Hybe IM所见到的BTS的信息
A:RM展现出了调和不同意见的队长样貌 泰亨和JIN则是不断蹦出创意内容的创意库 而柾国展现出极大的热情 虽然已经到了约定的时间 但他依然表示“再多一会儿吧” 给予了他的意见 智旻也在音乐 编舞方面沉稳地给出了许多意见
在成员们当中 Suga特别表示想给这个游戏写曲 也的确为此写了曲子 游戏名是RM和Suga的成果 J-hope在调和不同意见的同时也消除了工作室和艺人之间的紧张气氛 让会议的气氛高涨 对于游戏中所加入的编舞 J-Hope和智旻给予了许多意见 收到了像是 “这部分会有些尴尬” 这样细致的意见 工作室的动画师也很喜欢(笑)
Q:此前就一直强调这是与BTS一起制作的游戏 但像BTS这样的Top艺人是否真的有余力深入参与游戏开发呢?是否只是参与了一次网络综艺录制呢?
A:并不是 可以很自豪地说
“这是我们一起制作的” 为了更好地赋予这样的含义 与BTS制作游戏这件事情本身也被制作成了内容 所谓的书面形式也并不是电子邮件 而是以手写信的形式 BTS成员们也为了呈现好的游戏而苦恼思索了许多 形成了一同制作项目本身的氛围 而非只是单纯作为游戏某个特定的部分或是碎片
Q:合作过程中有觉得困难的地方吗?通常作为艺人的话 在面对自己相关的作品时应该会比较挑剔
A:并没有什么太大的困难 见面聊天时是在很舒适的氛围中对诸多事情进行讨论和决定的 在制作游戏中的BTS人物形象时 对于这样的表情应该是什么样子 生气的表情 伤心的表情 高兴的表情等等要如何展现 听取了成员们给予的意见 经过现场讨论内容就会不断涌现
比起说是从BTS那里得到确认 更像是一同讨论并制作了游戏 成员们也根据不同的阶段和性格聊了很多 尤其是在确定主题和概念时 像创意库一样给予了建议 工作也得以顺利地进行了
他们反而给予了我们很大帮助 对于我们比较难决定的成员角色设计方面尤为如此 因为本人对自己的角色有着 “希望能够这样呈现”的想法 也加入了成员们眼中的其他成员 希望游戏本身能够融入BTS的想法 一共有七名成员 所以还担心过如果意见不统一该怎么办 然而每当那时候 就会看到他们快速进行讨论和整理的样子
Q:和BTS共事会感到紧张吗?
A:初次见面的时候特别紧张 初次见面前因为也不太了解 所以挺担心的 但是完全 一点儿没有
真的很感谢他们非常积极而活跃地拉进彼此的距离 BTS成员们基本都是会让人感到舒服自在的人 努力准备发表期间稍微有些紧张 他们知道后就开了玩笑 还鼓掌烘托气氛 通过媒体了解的话 BTS是很善良的形象 但我觉得他们比媒体前展现的形象还要更好
新雇的动画师因为做神经病视频,目前有点工伤了。
记得她刚开始在工作室做视频的时候,做的都是一些极美的MV,无缝切镜,绝美踩点。
后来,在我让她开始做《美少女战士谢渊变身》《剑网3版葫芦娃》《宠物小精灵之刀爹cos皮卡丘》《植物大战僵尸剑三版》后,她眼里似乎失去了某些光。
当她问我下一个题材是什么,我说《后宫莎莎传》八集番剧后,她终于开始崩溃了。
所以下个视频还是让她做全门派成男战损斯哈斯哈系列吧,比如把炮哥绑在木桩上酱酱酿酿什么的,稍微治疗一下这位动画君。
然后再挑个神经病题材给她做,一起一伏嘛(●`・(エ)・´●)
记得她刚开始在工作室做视频的时候,做的都是一些极美的MV,无缝切镜,绝美踩点。
后来,在我让她开始做《美少女战士谢渊变身》《剑网3版葫芦娃》《宠物小精灵之刀爹cos皮卡丘》《植物大战僵尸剑三版》后,她眼里似乎失去了某些光。
当她问我下一个题材是什么,我说《后宫莎莎传》八集番剧后,她终于开始崩溃了。
所以下个视频还是让她做全门派成男战损斯哈斯哈系列吧,比如把炮哥绑在木桩上酱酱酿酿什么的,稍微治疗一下这位动画君。
然后再挑个神经病题材给她做,一起一伏嘛(●`・(エ)・´●)
前CDPR开发者成立新工作室:打造日本舞台多人游戏
https://t.cn/A6aBSMID
近日,前CDPR开发者Jakub Ben成立了一个名为Dark Passenger的新工作室。该工作室的工作人员曾为《巫师3:狂猎》和《赛博朋克2077》等游戏制作CG。
Ben是Dark Passenger的联合创始人,Pawel Kuleta担任首席运营官,Magdalena Furman担任3D角色动画师。目前,该工作室正在寻求招聘许多角色,包括游戏程序员、技术美工、环境美工和声音设计师。
该工作室的第一款游戏是一款以封建日本为背景的多人在线游戏,该游戏使用虚幻引擎5构建,游戏内容包括PVP和PVE。它讲述了一个入侵者推翻执政的幕府将军并建立新王朝的故事。
他们表示,我们的目标是创造一款非常令人兴奋的在线游戏,既注重合作,又注重竞争。我们对人际互动、联盟、以及对抗和意想不到的转折着迷,我们使用了很多独特的方法使游戏变得独一无二。在游戏中,虽然所有玩家都有相同的目标,但每次达成目标都需要使用不同的战术。
https://t.cn/A6aBSMID
近日,前CDPR开发者Jakub Ben成立了一个名为Dark Passenger的新工作室。该工作室的工作人员曾为《巫师3:狂猎》和《赛博朋克2077》等游戏制作CG。
Ben是Dark Passenger的联合创始人,Pawel Kuleta担任首席运营官,Magdalena Furman担任3D角色动画师。目前,该工作室正在寻求招聘许多角色,包括游戏程序员、技术美工、环境美工和声音设计师。
该工作室的第一款游戏是一款以封建日本为背景的多人在线游戏,该游戏使用虚幻引擎5构建,游戏内容包括PVP和PVE。它讲述了一个入侵者推翻执政的幕府将军并建立新王朝的故事。
他们表示,我们的目标是创造一款非常令人兴奋的在线游戏,既注重合作,又注重竞争。我们对人际互动、联盟、以及对抗和意想不到的转折着迷,我们使用了很多独特的方法使游戏变得独一无二。在游戏中,虽然所有玩家都有相同的目标,但每次达成目标都需要使用不同的战术。
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