【动漫资讯】TV动画『神クズ☆アイドル』(#神废柴☆偶像#)7月1日放送开始!本PV、视觉图第二弹、#寺島拓篤##佐藤拓也#等豪华声优阵容解禁!
此次,TV动画『神クズ☆アイドル』(一迅社「月刊コミックZERO-SUM」好评连载中)确定于7月1日播出,本PV・视觉图第二弹公开。
以及除了已经解禁的仁淀、アサヒ、吉野等主要角色之外,人气偶像组合“Cgrass”的队长・瀬戸内ヒカル也登场。瀬戸内的声优定为寺島拓篤,同组合成员岬チヒロcv佐藤拓也、内濱アキラcv小林竜之、灘ユキナリcv石谷春貴、伯方ホマレcv阿座上洋平的消息也一同公开。
此外,OP&ED曲由仁淀ユウヤ(CV:今井文也)&吉野カズキ(CV:堀江 瞬)所组成的偶像团体“ZINGS”担当,OP主题曲「Let‘s ZING!」会在本PV内部分公开,同时OP「Let’s ZING!」・ED「キミキラ」单曲会在7月27日发售。
今后的最新情报将会在动画官方主页和官方Twitter上随时更新,请期待7月的TV动画放送!
#LisAni# #动漫音乐# #日本歌手# #声优#
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●作品情报
TV动画『神クズ☆アイドル』
2022年7月1日起放送
【CAST】
仁淀ユウヤ:今井文也
最上アサヒ:東山奈央
吉野カズキ:堀江 瞬
瀬戸内ヒカル:寺島拓篤
岬チヒロ:佐藤拓也
内濱アキラ:小林竜之
灘ユキナリ:石谷春貴
伯方ホマレ:阿座上洋平
信濃ヒトミ:喜多村英梨
河川敷:上田 瞳
ツギコ:大地 葉
しぐたろ:石見舞菜香
ナレーション:速水 奨
等
此次,TV动画『神クズ☆アイドル』(一迅社「月刊コミックZERO-SUM」好评连载中)确定于7月1日播出,本PV・视觉图第二弹公开。
以及除了已经解禁的仁淀、アサヒ、吉野等主要角色之外,人气偶像组合“Cgrass”的队长・瀬戸内ヒカル也登场。瀬戸内的声优定为寺島拓篤,同组合成员岬チヒロcv佐藤拓也、内濱アキラcv小林竜之、灘ユキナリcv石谷春貴、伯方ホマレcv阿座上洋平的消息也一同公开。
此外,OP&ED曲由仁淀ユウヤ(CV:今井文也)&吉野カズキ(CV:堀江 瞬)所组成的偶像团体“ZINGS”担当,OP主题曲「Let‘s ZING!」会在本PV内部分公开,同时OP「Let’s ZING!」・ED「キミキラ」单曲会在7月27日发售。
今后的最新情报将会在动画官方主页和官方Twitter上随时更新,请期待7月的TV动画放送!
#LisAni# #动漫音乐# #日本歌手# #声优#
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●作品情报
TV动画『神クズ☆アイドル』
2022年7月1日起放送
【CAST】
仁淀ユウヤ:今井文也
最上アサヒ:東山奈央
吉野カズキ:堀江 瞬
瀬戸内ヒカル:寺島拓篤
岬チヒロ:佐藤拓也
内濱アキラ:小林竜之
灘ユキナリ:石谷春貴
伯方ホマレ:阿座上洋平
信濃ヒトミ:喜多村英梨
河川敷:上田 瞳
ツギコ:大地 葉
しぐたろ:石見舞菜香
ナレーション:速水 奨
等
Back to the Future 三部曲真的好有意思!将近四十年前拍的科幻片,我在当下看那个视角里的过去和未来,是很奇妙的体验。我还挺喜欢第二部的,主要是我可以看看四十年前的人是怎样幻想未来的。电影里的2015年,所有的代步工具都可以飞,鞋子和衣服可以自动收缩,虽然这在当下看起来都是很不实际的事情,但我还是喜欢他们对于未来的畅想。有些东西还真的实现了,裸眼3D广告牌,压缩食物,边踩动感单车边吃东西(?)等等,不过也可以怀疑这些东西的创造者是受电影启发。
还有很神奇的一点是,每部两位主角都有让我觉得愚蠢至极的时刻,总是犯下看似无法挽回的错误,可最后又都能圆回来,还会让我觉得他们好聪明。鹅美zing!
这个系列不是严格意义上的科幻片,它可以说成长教育片。它不像蝴蝶效应那样,给人留下震慑人心的印象,看了蝴蝶效应谁敢碰改变过去那条红线呢。这部电影也在不断地改变过去,主角疯狂服下后悔药,不但没给我们看到有多么惨痛的教训,反而他们真的让生活变得好了起来。不过在这个过程中,他们都成长了不少,学会勇敢也学会退让。编剧在最后也把剧情圆回来了,未来不是注定的,一切都由我们自己创造。❗️励志住了
还有很神奇的一点是,每部两位主角都有让我觉得愚蠢至极的时刻,总是犯下看似无法挽回的错误,可最后又都能圆回来,还会让我觉得他们好聪明。鹅美zing!
这个系列不是严格意义上的科幻片,它可以说成长教育片。它不像蝴蝶效应那样,给人留下震慑人心的印象,看了蝴蝶效应谁敢碰改变过去那条红线呢。这部电影也在不断地改变过去,主角疯狂服下后悔药,不但没给我们看到有多么惨痛的教训,反而他们真的让生活变得好了起来。不过在这个过程中,他们都成长了不少,学会勇敢也学会退让。编剧在最后也把剧情圆回来了,未来不是注定的,一切都由我们自己创造。❗️励志住了
【游戏开发经验分享:快速提升过场动画品质的一些技巧】今晚#机核夜读# 的文章是来自Zing Games制作人叶丁的新一篇游戏开发经验分享,这次的主题同样是游戏过场动画制作,不过这一篇的切入角度聊一聊“如何快速提升过场动画品质”,并将会结合作者个人的经验,分享一些“知识点”:https://t.cn/A6XiH67J
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