9月女团品牌榜
1 BLACKPINK
2 IVE
3 少女时代
4 TWICE
5 OHMYGIRL
6 New Jeans
7 aespa
8 Red Velvet
9 Apink
10 (G)I-DLE
11 LE SSERAFIM
12 fromis_9
13 MAMAMOO
14 ITZY
15 Girl's Day
16 宇宙少女
17 April
18 Brave Girls
19 STAYC
20 本月少女
21 momoland
22 NMIXX
23 LABOUM
24 Dreamcatcher
25 Ladies Code
26 KEP1ER
27 woo!ah!
28 Rocket Punch
29 艾迪
30 Alice
1 BLACKPINK
2 IVE
3 少女时代
4 TWICE
5 OHMYGIRL
6 New Jeans
7 aespa
8 Red Velvet
9 Apink
10 (G)I-DLE
11 LE SSERAFIM
12 fromis_9
13 MAMAMOO
14 ITZY
15 Girl's Day
16 宇宙少女
17 April
18 Brave Girls
19 STAYC
20 本月少女
21 momoland
22 NMIXX
23 LABOUM
24 Dreamcatcher
25 Ladies Code
26 KEP1ER
27 woo!ah!
28 Rocket Punch
29 艾迪
30 Alice
估计这是一条前端普遍不待见的内容,其实大部分的程序员不管前端还是后端,都或多或少会抵触说自己所用技术坏话的人和事。
这句话说的有些绝对,但我觉得至少说明了对大部分的 CRUD 数据业务而言,前端专职开发人员并非刚需这个事实。我看过很多后端,写的前端页面也很不错的例子,特别是 CSS 框架多,并不需要掌握太多 CSS 细节,而 JS/HTML 对后端则是小 CASE。但没见过前端能独当后端一面的。
前端其实卷出花样来了,看看 VS Code 发展出了多少花哨功能?很多其实根本不那么需要,搞得 CPU 时不时“呼呼呼”啸叫。
说什么前端仍正在发展的浪潮中,还在快速更新迭代中。其实真是这样吗?我认为当然不是。前端的问题是它不像其他编程技术,其他编程技术相对独立,前端则是个技术栈组合的概念,JS 加 HTML/CSS 是基本组合,然后啥后端语言、第三方转/编译语言七大姑八大婶的也能掺和进来;再一个角度,JS 也能反向渗透到后端,像 Node/Express。
前端的上述特点,导致它野蛮生长,全靠一个个流派自己的想法制定行事风格。就算是 JS/HTML/CSS 这个基本组合,多少年了才在 HTML5 上发展了一步,它们有啥组合标准吗?没有。所以一会儿三者分离好,一会儿 JSX 好;一会儿 SPA,一会儿还需服务端渲染。然后在后端/平台,C++ 搞完 Rust 搞,Rust 搞完 Zig 搞,谁高兴谁就立山头。
所以,前端程序员累就累在没标准,确切地说,没有技术栈的组合标准。说实话,组合技术栈也很难有标准。
大部分前端跟新永不停,觉得心力憔悴;但对于一小撮人来讲,这是机会,造轮子就是乐趣,让无数前端膜拜就是乐趣,所以五颜六色各种尺寸形状的轮子就出现了。而且要命的是,前端造轮子的速度是很快的,一行代码都能上 NPM。然后这就被一些人理解成“前端还在滚滚发展的浪尖上日新月异”。
前端要不要学?要学。但学到差不多程度就可以啦,再往下就变成纯粹整概念的了。这点有点像以前的 Java,卷到一定程度就卷到空空大大的概念上去了,形而上学。
这句话说的有些绝对,但我觉得至少说明了对大部分的 CRUD 数据业务而言,前端专职开发人员并非刚需这个事实。我看过很多后端,写的前端页面也很不错的例子,特别是 CSS 框架多,并不需要掌握太多 CSS 细节,而 JS/HTML 对后端则是小 CASE。但没见过前端能独当后端一面的。
前端其实卷出花样来了,看看 VS Code 发展出了多少花哨功能?很多其实根本不那么需要,搞得 CPU 时不时“呼呼呼”啸叫。
说什么前端仍正在发展的浪潮中,还在快速更新迭代中。其实真是这样吗?我认为当然不是。前端的问题是它不像其他编程技术,其他编程技术相对独立,前端则是个技术栈组合的概念,JS 加 HTML/CSS 是基本组合,然后啥后端语言、第三方转/编译语言七大姑八大婶的也能掺和进来;再一个角度,JS 也能反向渗透到后端,像 Node/Express。
前端的上述特点,导致它野蛮生长,全靠一个个流派自己的想法制定行事风格。就算是 JS/HTML/CSS 这个基本组合,多少年了才在 HTML5 上发展了一步,它们有啥组合标准吗?没有。所以一会儿三者分离好,一会儿 JSX 好;一会儿 SPA,一会儿还需服务端渲染。然后在后端/平台,C++ 搞完 Rust 搞,Rust 搞完 Zig 搞,谁高兴谁就立山头。
所以,前端程序员累就累在没标准,确切地说,没有技术栈的组合标准。说实话,组合技术栈也很难有标准。
大部分前端跟新永不停,觉得心力憔悴;但对于一小撮人来讲,这是机会,造轮子就是乐趣,让无数前端膜拜就是乐趣,所以五颜六色各种尺寸形状的轮子就出现了。而且要命的是,前端造轮子的速度是很快的,一行代码都能上 NPM。然后这就被一些人理解成“前端还在滚滚发展的浪尖上日新月异”。
前端要不要学?要学。但学到差不多程度就可以啦,再往下就变成纯粹整概念的了。这点有点像以前的 Java,卷到一定程度就卷到空空大大的概念上去了,形而上学。
#2022育碧前瞻会#(Ubisoft Forward)上《#刺客信条#》相关的果然毫无惊喜,因为所有的都在好几天前就全都泄露干净了[笑cry]。
哔哩哔哩的图文专栏liàn接在请见píng论。
所有想知道的、应该知道的,鄙人都悉数报道完全了。请劳烦自行在我微博和Bilibili专栏里搜索相应的关键词即可。
粗略总结如下:
〇、《中欧、中国、日本……五部游戏制作中!——<刺客信条>系列未来可期呀》https://t.cn/A6SjkRq7
一、《刺客教條》15週年紀念“躍入歷史洪流”廣東話配音版https://t.cn/A6SjVjNf
《刺客信条》15周年“跃入历史洪流”国语配音版https://t.cn/A6S8ftfG
二、《#刺客信条:蜃景#/幻景(Mirage)》及其主线时长,与《刺客信条1 重做版(Remake)》相关https://t.cn/A6S8ftff https://t.cn/A6SNyzBA https://t.cn/A6S8ftfV
三、《刺客信条:蜃景》全球首秀CGI预告
https://t.cn/A6S8ftfb
四、“刺客信条:中国”——腾讯/育碧移动/手机游戏“刺客信条:代号 玉(Assassin's Creed Code Jade)”
https://t.cn/A6S8ftfc
“刺客信条:日本”——《刺客信条:无限》之“刺客信条:代号 赤(Assassin's Creed Code Red)”
https://t.cn/A6S8ftfa
“刺客信条:神圣罗马帝国”——《刺客信条:无限》之“刺客信条:代号 猎巫(Assassin's Creed Code Hexe)”
https://t.cn/A6S8ftfI
五、《刺客信条:英灵殿》DLC/扩展 “终章(The Last Chapter)”
https://t.cn/A6S8ftfq
六、《刺客信条:蜃景》角色图、宣传图与预购版本
https://t.cn/A6S8ftf5
七、育碧将于Netflix合作,继续推进《刺客信条》真人剧集的开发,并为Netflix平台特别开发一款《刺客信条》移动/手机游戏。那么很多年前说的那部《刺客信条》动画剧集这么久以来再无任何更新,应该已经取消了吧。请参见https://t.cn/A6S8ftft https://t.cn/A6VDPGQW
八、《刺客信条》的多人模式会在《刺客信条:无限》上回归。
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〇、《中欧、中国、日本……五部游戏制作中!——<刺客信条>系列未来可期呀》https://t.cn/A6SjkRq7
一、《刺客教條》15週年紀念“躍入歷史洪流”廣東話配音版https://t.cn/A6SjVjNf
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二、《#刺客信条:蜃景#/幻景(Mirage)》及其主线时长,与《刺客信条1 重做版(Remake)》相关https://t.cn/A6S8ftff https://t.cn/A6SNyzBA https://t.cn/A6S8ftfV
三、《刺客信条:蜃景》全球首秀CGI预告
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五、《刺客信条:英灵殿》DLC/扩展 “终章(The Last Chapter)”
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六、《刺客信条:蜃景》角色图、宣传图与预购版本
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七、育碧将于Netflix合作,继续推进《刺客信条》真人剧集的开发,并为Netflix平台特别开发一款《刺客信条》移动/手机游戏。那么很多年前说的那部《刺客信条》动画剧集这么久以来再无任何更新,应该已经取消了吧。请参见https://t.cn/A6S8ftft https://t.cn/A6VDPGQW
八、《刺客信条》的多人模式会在《刺客信条:无限》上回归。
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