【#全球主机游戏市场达600亿# 】Ampere Analysis数据分析报告显示:全球主机市场在2021年增长到创纪录的600亿美元,预计在2022年将达到610亿美元。实体游戏软件的市场份额首次降至30%以下,而游戏订阅服务的市场份额则上升至19%。此外索尼在主机游戏、硬件和服务上占据46%的市场份额,任天堂29%,微软25%。
【#全球主机游戏市场达600亿# 】Ampere Analysis数据分析报告显示:全球主机市场在2021年增长到创纪录的600亿美元,预计在2022年将达到610亿美元。实体游戏软件的市场份额首次降至30%以下,而游戏订阅服务的市场份额则上升至19%。此外索尼在主机游戏、硬件和服务上占据46%的市场份额,任天堂29%,微软25%。
【#全球主机游戏市场达600亿# 】据Ampere Analysis数据分析报告显示:全球主机市场在2021年增长到创纪录的600亿美元,预计在2022年将达到610亿美元。实体游戏软件的市场份额首次降至30%以下,而游戏订阅服务的市场份额则上升至19%。此外索尼在主机游戏、硬件和服务上占据46%的市场份额,任天堂29%,微软25%。
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